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搜尋結果:共有 94 筆資料符合


【心得】雖然很晚,不過這是3/24試玩活動所繳交的心得報告

2015-04-15

確認設定無誤後就能開始試玩活動了 開頭當然是先說明一點點穹之的緣由,接著一小段插曲後轉換場景,映入眼簾的風景驚為天人,在風景的3D構圖上又更上一層樓,然後終於看到主角亮相,人物模組所使用的3D引擎沒做強化,所以以前的僵硬死板也同樣保留了下來有點難過,至於場景的...繼續閱讀

【心得】高雄場試玩活動心得

2015-04-15

一個半小時體驗時間實在太短,期待實際遊戲後能有更多感動,再次感謝辛苦的工作人員,期待《穹之》能將軒轅劍系列帶向另一波高峰!...繼續閱讀

【心得】穹之扉完食心得(文長、圖多、劇情洩漏處有提示)

2015-04-11

畫面好或音樂佳對我來說是加分,沒有也不會扣分,再說穹之確實兩者也都表現不差。 <戰鬥> 這代發售前我沒怎麼看新聞,所以進入戰鬥教學時才發現用的是仿西式RPG的即時制,著實讓我驚喜不少。...繼續閱讀

【攻略】穹之扉 全支線(圖文)

2015-04-04

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 DOMO任務有點少所以就全支線了從我冒險到最後的支線只要按M 地圖黃色.灰色問號都看得到任務給的東西我可能不會公佈,因為解到就會看到了這次採用從頭到支線結束的路線要去(驚天地縫)就可以全部解完如果有漏掉的可以(說明)簡易 支線任務有熊村梅為果醋.羊字骨笄(有熊村)的任務...繼續閱讀

【心得】細說穹之扉 (破關心得微雷)

2015-04-02

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 穹之我花了33個小時破關,同時我也花了33小時思索一些事情。有個問題,也有個結果。你的穹之扉在守護著什麼呢? 人類一開始並沒有門這樣東西,直到懂得守護一詞門扉也才因此誕生。...繼續閱讀

【心得】穹之扉破關心得(文長 劇透)3/31更新青梅感想

2015-03-31

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 原本只是隨性寫寫感想,沒想到字數會這麼多,之後有想到會再更新。因為是個人感想,自然很主觀,請予以尊重,謝謝。【遊戲系統】這部分寫得比較雜,純粹針對遊戲設計的感想。我的電腦偵測出的效能是低,結果遊戲中除了影子,其他特效全開也不會lag,戰鬥過程也很流暢,但是有幾次打完BO...繼續閱讀

【心得】破關心得(微雷)

2015-03-31

我不管軒陸穹之開發引擎好不好爛不爛,畫面這東西看得爽就是好,我一直都覺得雲之遙畫面很棒啊!比起仙五仙五前和古一都來得棒!話說聽說跟軒陸一樣的開發引擎,畫面能有這般的大幅度進步,聽說這很操工程師?...繼續閱讀

【心得】3/24台北場試玩活動感想-《軒轅劍外傳:穹之扉

2015-03-30

在這一小段試玩時間裡,我感覺到這部穹之確實具備一個好遊戲、好作品的潛力,值得大家把他帶回家!...繼續閱讀

【心得】3/24《軒轅劍外傳:穹之扉穹之扉試玩心得

2015-03-30

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 穹之試玩心得一、 前言 此份試玩心得是以3/24臺北場試玩為主,主要分為開頭動畫、畫面、音樂、過場動畫、戰鬥系統和特殊存檔等6個部分編寫。...繼續閱讀

【心得】試玩心得

2015-03-30

得自前作的玩家反應,軒轅劍陸被詬病的地圖讀取問題,在穹之裡已被大大的改進,不像之前一直要等待,還可能有遊戲當掉的風險,可見製作小組在穹之裡對優化的用心。...繼續閱讀

【心得】遲來的[軒轅劍外傳穹之扉]3/25 高雄場 試玩心得

2015-03-30

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 這次真的滿高興能被抽中穹之試玩活動高雄場,這大概是我第一次能夠這麼直接的參與有關這一方面的事情,從小學開始就已經是軒轅劍小小粉絲的我,對現在大學生的我來說,三代、四代以及五代都已經有玩過之外,穹之大概是我第一次接觸新系統的開端,...繼續閱讀

【心得】遲來的台北場試玩心得

2015-03-30

很開心能得到穹之的試玩機會,當天我有點小遲到,所以體驗到的部份可能不如其他玩家多,不過我會盡量把我內心真實的印象與感受,如實呈現出來的!一邊吃雞塊、一邊看劇情最棒了 這次穹之扉的人物建模蠻精緻的。...繼續閱讀

【心得】遲來的3/25高雄場試玩心得

2015-03-30

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 3/25高雄場穹之試玩心得(意外的隱藏版大獎!) 遲到一陣子的心得,最近有點忙終於可以P了!...繼續閱讀

【心得】[1.01版]3/24穹之扉試玩 25年軒轅劍氣 一次爆發

2015-03-29

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 [對於遊戲的第一印象]一進到主畫面,穹之的logo閃著繁星,以及唯美的主題曲星念,給了我一種神祕又帶點淒涼的感覺,而介面主選單簡單乾淨,非常喜歡這種風格,而且這次遊戲的開頭CG動畫,明顯的表現出這一次濃厚的神話風格...繼續閱讀

【心得】3/24 台北試玩場心得 軒轅劍無限再進化!

2015-03-29

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 大家好,這次參加軒轅劍陸外傳-穹之很高興有這樣的機會來參加這次試玩。話不多說,直接先講講我對遊戲的心得吧。 這次的遊戲體驗分兩個階段-初期體驗跟中期戰鬥體驗。...繼續閱讀

【心得】3/25 高雄場 試玩心得

2015-03-29

但這次的穹之真的讓我很雞凍,不管是人物還是戰鬥系統,我在試玩的時候真的玩到心癢癢。...繼續閱讀

【心得】《穹之扉》25 日高雄場試玩心得

2015-03-29

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 首先感謝大宇資訊跟DOMO小組讓我有機會參加《穹之》上市前的試玩活動,接到電話通知時還楞了一下。...繼續閱讀

【心得】軒轅劍六外傳《穹之扉》試玩心得(無雷)

2015-03-29

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 以下是高雄試玩會時的心得由於遊戲已經上市了所以我想手邊有遊戲的玩家就能自己體驗了所以算是給還在猶豫的玩家們一個參考。(大推!)感謝的話:首先先謝謝大宇能在這幾千萬人中挑選中我來參與這次的試玩體驗,真的非常感謝能夠參予自己最喜歡的遊戲的試玩,這種心情我想沒體驗過的很難理解...繼續閱讀

【心得】遲來的高雄場試玩心得 - 黃金之劍、經典再劍。

2015-03-29

3月26日,全新的旅程再度展開,小弟非常榮幸的有這個機會,可以在遊戲上市前先行目睹「穹之」的風采,而這也是我近期之內可以體驗穹之的唯一機會,主要是因為小弟我的電腦並不是遊戲筆電,所以連一年半前的軒轅劍陸都還沒有遊玩的機會,因此這一次的穹之扉試玩活動,我不但興奮...繼續閱讀

【心得】3/25高雄場試玩活動感想-《軒轅劍外傳:穹之扉》,開創新局的奇幻歷史武俠RPG

2015-03-29

從《軒轅劍外傳:穹之》的遊戲開端,玩家就可以深切的感受到這兩種元素相互交疊。遊戲從天界諸神的神話開始,其後的第一個場景,讀取畫面的場景介紹提醒著玩家注意建築的設計,隨著劇情的演進,玩家忽然體會到其設定的意義,歷史的厚重度忽地爬上腦門。...繼續閱讀


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