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搜尋結果:共有 94 筆資料符合


國產武俠/玄幻類遊戲家用機版本整理

2021-08-22

封神榜 FC包青天 FC三俠五義:御貓傳奇 FC屠龍刀 FC嘻遊記 ACan三國志武將爭霸 ACan水滸傳 MD仙劍奇俠傳 SS射雕英雄傳 PS鐵鳳凰 Xbox風捲殘雲 Xbox 360雨血前傳:蜃樓 PS3九陰真經 Xbox One九陽神功 PS4軒轅劍外傳 穹之...繼續閱讀

RE:【心得】東周列萌志(有圖有捏

2021-02-03

(只玩過軒轅劍三以及天之痕和穹之,至於軒六......玩到中途就想掐死主角們讓我只好棄坑) 同樣是遇到山賊,孔回弟弟是用一串又一串的話唬的人家一愣一愣(當然之前讓他們乖乖聽話的手段也是有用弓箭射穿他們的髮髻)墨軒就比較簡單粗暴一點,直接動手,威脅著要砍掉他們雙手以免他們再度為惡...繼續閱讀

RE:【心得】源氏恋絵巻(有劇透有捏

2021-02-03

上次穹之也有問題,這回也出問題,大宇我跟你是不對盤是吧? 寫這篇時我又在測試 在我按出送出前......遊戲視窗還沒跳出來...繼續閱讀

【閒聊】《軒轅劍柒》限定版 ● 三十而立、軒轅之情互道柒闊!

2020-12-02

自從2015年所推出的《軒轅劍外傳 穹之》以來,不知不覺也經過了五年的時間,終於在今年《軒轅劍》系列邁入了三十週年的十月底!推出了它們系列第14款的最新作品《軒轅劍柒》啦!...繼續閱讀

淺談軒轅劍的核心價值與未來發想(4)

2020-10-05

從256電腦的軒一到穹之,我每一代都有入手,也都是練功狂,甚至執著到把賽特的天狼閃巽給練起來才要繼續遊戲,每一代都有不同的感覺,有沉重的漢之雲、雲之遙,有傳奇性的一劍凌雲山海情,也有跳躍時空的穿越作品蒼之濤、鳳凌長空千載雲,更有史詩般跨越歐亞大陸的理念型大作雲和山的彼端...繼續閱讀

淺談軒轅劍的核心價值與未來發想(2)

2020-10-05

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 從軒貳開始,一直到穹之,其實DOMO一直在營造一個「跳脫本位思考」的氛圍。...繼續閱讀

淺談軒轅劍的核心價值與未來發想(1)

2020-10-05

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 距離破玩穹之已經兩個多月了,可是因忙於學業與工作,直到現在終於有時間可以寫一點點的心得。身為一位從軒三~穹之扉正外傳都玩過的老玩家,《軒轅劍》在我求學階段真的是帶來無限的娛樂和思索。...繼續閱讀

【心得】03.23穹之扉PS4版開箱文

2020-08-29

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 從2015下半年,就聽說《軒轅劍外傳穹之》要移植到主機平台,並推出PS4、XBoxOne版,會是軒轅劍系列首度登上主機平台,甚至是大宇遊戲第一個上PS平台的。...繼續閱讀

軒轅劍外傳 - 穹之扉 - 登天之旅、共創不凡的神話之詩

2020-08-29

這一次的閒撰文章、小弟我想聊聊的遊戲作品呢,即是上一篇文章《軒轅劍陸》的續作、同時也是軒轅劍系列最新作品《軒轅劍外傳 穹之》的心得啦!...繼續閱讀

PC版&SPX版平台比較

2020-08-29

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 最近終於把穹之STEAM版攻略給做完了http://xgodgame.blogspot.com/p/blog-page.html除此之外也打算寫一篇比較心得給各位參考寫在開頭:本文為PC版&SPX版平台比較SPX版意指STEAM、...繼續閱讀

軒轅劍柒:6/11影片分析(冒險與探索篇)

2020-08-29

除此之外還是建議讓立繪有點表情吧,我覺得穹之當初官網放的3D立繪都比這邊的好總之DOMO還是加油,也希望宣傳部門要懂得藏拙,我就問你們有沒有真的想賣這個遊戲啦...繼續閱讀

軒轅劍柒:巴哈姆特10分鐘實機演示分析

2020-08-29

穹之初版最下面那一排指令的確是挺網遊的XD,柒的話我猜比較像是學某單機)左UI分析:血條不知為何沒顯示數值,我覺得若能改成穹之扉那樣兩者都有的話,比較能更加直觀了解情況,長條圖是顯示整體百分比,可藉此來評估當前敵我的戰力差距(比如說,假如有個雜魚打你一下就扣半條...繼續閱讀

軒轅劍柒:戰鬥系統展望

2020-08-29

從《軒轅劍柒》首部宣動的分析中,我們可以看出遊戲動作要素豐富的程度是今非昔比的,在面對不同的敵人時要運用全新的戰鬥邏輯,這完全迥異於前作《軒轅劍外傳:穹之》那個有點怪異的「即時戰鬥」,也許這正式宣告了本作將全面進入動作遊戲時代。...繼續閱讀

軒轅劍柒:2020/8/6影片與上海BW試玩分析

2020-08-29

之前穹之15+的理由是有「戀愛交友」情節,這代18+猜想是由於處決畫面可能會比較血腥的關係(PV1中就有一劍插喉的畫面了),雖然說漢之雲有過端蒙獻身情節但我猜這代不會有類似橋段吧。...繼續閱讀

軒轅劍柒:媒體專訪匯總整理

2020-08-29

而美術團隊在穹之後也不斷精進,對於寫實的掌握也有一定的熟悉度,在新引擎上將所學應用在遊戲中,希望能夠揣摩出屬於軒轅劍的寫實風格,以便和其他產品作出區隔,更進一步地努力將華文遊戲推廣到國際市場。...繼續閱讀

軒轅劍柒:首發宣動簡單分析

2020-08-29

話說前作穹之裡檮杌是屬於雜魚,所以我想這麼早出來並不奇怪?檮杌在本作也有可能是複數隻?這個姿勢帶感。結印?浮現的紋路是「牛」嗎?猜想是暫時提升力量?主角難得可見的側臉,看上去似乎挺樸素的,但影片有點模糊,沒辦法看更清了。主角正面臉一張。...繼續閱讀

【心得】軒轅劍柒:2020/8/21台北試玩心得

2020-08-29

就我個人感覺,穹之LOGO相對於整個螢幕的比例那樣,然後再大一些差不多。一開始楊大講述了研發軒轅劍的心路歷程,以及本次研發採用了新的引擎與軟體(UE4和CRIWARE),無非是希望軒轅劍系列能夠越做越好,主角群介紹上還是只有3個人,莫非沒第4人了?...繼續閱讀

【心得】7月17日大宇DOMO工作室參觀心得

2020-08-21

各組員都分享一些很簡短的心得,楊淵升就提到自己身為製作人,要花很多時間溝通;吳東興說很怕發生BUG要加班,甚至得睡公司;黃秀娟則聲稱穹之的劇情,是她膝蓋中了一箭之後想出來的。然後主持人跟李俊岡疑似有一腿,是BL。...繼續閱讀

穹之扉DOMO簽名精裝及收藏開箱文

2020-08-17

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 穹之DOMO簽名精裝版終於到囉!!!^^~~~(穹之扉上市後等了二禮拜終於收到參加活動所送的DOMO簽名精裝版很開心!!!......繼續閱讀

軒轅劍外傳:穹之扉.不專業開箱文

2020-08-17

攻略本(標準的衝動型消費者,領完貨還被小唸了一會兒XD )26號下班,就到7-11領貨,還好選的門市離家不到5分鐘的路程否則下大雨,一手撐傘、一手扛紙箱,頗辛苦的XD半夜開箱拍照,趁工作空檔上來PO個不專業開箱文︰★遊戲精裝外盒+攻略本+預購特點《軒轅劍外傳:穹之...繼續閱讀


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