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搜尋結果:共有 211 筆資料符合


【心得】Open Animation Replacer(OAR)的簡單應用 - 武器or動作關鍵字替換

2024-04-26

劍類動作 for MCOADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack 諾德種族全武器對應動作For Honor in Skyrim I Warlord I Sword and shield I MCO Animation 榮耀...繼續閱讀

『 Xbox遊戲人生』06/05 超音鼠與SD高達實機介紹 / XGP 6月上旬更新

2022-06-20

及多人合作於太空旅程中忙過不停的遊戲整體玩法就是挑戰不同的太空航線而每次航線中都會有隨機生成的要素包括實際路線/目的地/太空災難/船隻緊急情況/乘客事件等玩家便要通力合作共同處理這些突發事件才能安然渡過這次太空之旅人物及飛船均可自定義會是一款很好的party game上架後會有詳細評測本週 XGP 新登陸For Honor Marching Fire Edition榮耀...繼續閱讀

【心得】2020結束前-達成1000白金里程碑

2021-01-07

我看出來大概會暴死至於最後有沒有暴死我不知道,但我覺得這款的確是做得很不錯的一款遊戲XDNo.900 刺客教條奧德賽應該也算刺客教條的老玩家了,從一代到奧德賽中間幾乎每款都玩過了,除了中國那代,實在是不太想碰,從起源的時候就感受到刺客整體變得很不一樣了,直接大改版,變得像是融合榮耀式的...繼續閱讀

RE:侍魂曉- 更新:2020 跨界合作角色 榮耀戰魂 看守者 6月25日配信

2020-06-25

【侍魂~修羅與羅剎之道~ 哈啦板】 日本電擊online直播試玩先行影片,06/24下午三點開始看到幾招重要的招式的效果,有了些初步心得。首先,這的確是為了「歐美」玩家,所設計的角色,直播影片很少見的改成下午三點,而不是晚上,等於方便歐美玩家「晚上」觀賞。至少方便歐美的遊戲記者可以收集第一手資料報導...繼續閱讀

【心得】近一年後的回顧 《隻狼:暗影雙死》心得小感

2020-02-29

此概念與格鬥遊戲的「擇」相仿,我沒記錯的話《榮耀》也早了隻狼一步將擇引入3D作品中。總之就是迫使玩家離開招架,選擇其他解法,當然,反應的時間遠比格鬥遊戲來的長,但也足以使戰鬥變的刺激且具變化性了。...繼續閱讀

【討論】關於攻城的清兵

2019-12-02

榮耀 哈啦板】 前情提要,這篇算是補充Fz大佬關於攻城方面的清兵,影片連結在下方,需要看完後這篇的幫助比較大進入正題攻城與爭權的清兵概念其實差異不大,但由於士兵有了血量,所以其實有的排名適用有的不適用爭權兵線名列前排的分別:劍聖、仲裁→征服、突襲、將軍→教長...繼續閱讀

【心得】劊子手特性、角色套路、多人戰到裝備聲望技能使用與推薦

2019-10-10

榮耀 哈啦板】 劊子手 這次主要來分享劊子手的角色套路、玩法、多人戰到裝備聲望技能使用與推薦。...繼續閱讀

RE:【討論】台港區PS Plus送過多少價值的遊戲 2018/9~2019/9

2019-09-02

The Metronomicon: Slay The Dance Floor Burly Men at Sea: 大男的荒海歷險12月 噬神者2 狂怒解放 (中文版) GRAVITY RUSH 2/重力異想世界完結篇2019 1月 全境封鎖 極限巔峰 2月 榮耀...繼續閱讀

【攻略】快樂爭權的進階觀念(2019/8/23 新增簡單解析影片)

2019-08-28

榮耀 哈啦板】 離之前發過的簡單觀念有段時間了,還被靠北是老觀念嗚嗚嗚嗚嗚,但是那邊的觀念適用於新手至中游場,今天說的是PC亞洲高端場的觀念,由國外大老集合而成,我只是搬過來加上自己的一些見解,還有跟他們一起組隊、對練之後的觀察。...繼續閱讀

【情報】[轉]第九季的處決詳細資訊

2019-03-12

榮耀 哈啦板】 表頭翻譯Kill Time = 處決無法復活時間Duration = 總時間HP Gain = 生命回復Hero R. = 推薦度Utility = 效用Ledge = 處決可否擊落懸崖from:https://tieba.baidu.com...繼續閱讀

【心得】懦弱的選擇遠比失敗更可怕--面對征服者你應該有的對戰觀念

2019-02-24

榮耀 哈啦板】 大家好,我是Void_Sover。想必在遊戲的某一個階段中,你一定有經歷過被征服者前閃盾撞/破防的無腦變招活活打死的經驗。然後呢,你或許會選擇苦練如何看火躲盾撞,或者是乾脆練忍者克制他,又或者是棄坑。...繼續閱讀

【心得】最近作了部影片,分享一些對於「單機多人」遊戲的看法

2019-01-27

某些知名的單機多人遊戲系列作,例如《小小大星球》系列,不僅遭逢像伺服器被關閉的命運,且從2014年的《小小大星球3》後遲遲未有新作的消息;很多以單機多人遊戲為主的遊戲類型,甚至在這個世代越來越少見了,最具代表性的,莫過於各種操作和規則都很簡單的Party Game了吧;也有像《榮耀...繼續閱讀

【情報】雙週測試強檔線上遊戲:2017年1月23日~2月5日

2019-01-06

◎哈啦板 BYS幽林S@ 巴哈姆特 海外遊戲先鋒板 ﹝Steam﹞Avorion 日期:1.23起 搶先體驗 (購買用戶) 特徵:太空模擬、沙盒 海外: 遊戲:◎介紹 ◎社群 ◎哈啦板 BYS幽林S@ 巴哈姆特 海外遊戲先鋒板 ﹝北美﹞For Honor (榮耀...繼續閱讀

【情報】一週測試強檔線上遊戲:2017年2月6日~2月12日

2019-01-06

巴哈姆特 海外遊戲先鋒板 ﹝Steam﹞Warfare Online 日期:2.8起 搶先體驗 (註冊用戶) 特徵:RTS、部隊(排)客製化 海外: 遊戲:◎介紹 ◎社群 ◎哈啦板 BYS幽林S@ 巴哈姆特 海外遊戲先鋒板 ﹝Uplay﹞For Honor (榮耀...繼續閱讀

【情報】一週測試強檔線上遊戲:2016年9月12日~9月18日

2019-01-06

遊戲:◎介紹 ◎配備 ◎下載 海外: 媒體:◎畫面 ◎社群 ◎哈啦板 Atlas Reactor 類型:策略(回合制) 地區:歐美 日期:9.15 公開測試(註冊用戶) 遊戲:◎介紹 ◎配備 ◎下載 海外: 媒體:◎畫面 ◎社群 ◎哈啦板 For Honor (榮耀...繼續閱讀

【心得】唯快不破:刺客入門、進階技巧分享(整理中)

2018-11-06

榮耀 哈啦板】 大家好,我是Noki最近許多新手玩家趁著免費期間入門、即將到來的《行軍之焰》DLC更帶來了許多回鍋的夥伴們,本作的玩家數與討論度都直線上升刺客是遊戲內最多的英雄類型,跟混合型一樣有6位,緊湊的戰鬥節奏與高適應性的戰鬥風格,讓刺客幾乎是每場戰鬥中的固定班底身為一名刺客...繼續閱讀

【攻略】成為招架之神吧!--突襲者高端對局觀念(二更)

2018-11-01

榮耀 哈啦板】 大家好,我是Void_Sover。本篇將不贅述基本連招與基礎技巧,我想寫一篇突襲者對上個別角色的對局思路。由於突襲者本身是一位非常吃基本功(招架/破防/閃避)的角色,因此並不推薦新手使用,除非你想要負重訓練XD。...繼續閱讀

【攻略】快樂爭權的簡單觀念 (2018/10/3 更新圍毆技巧觀念)

2018-10-06

榮耀 哈啦板】 這陣子有比較多的新朋友們加入,自然打爭權的人也就比較多,但可能有些人不知道打爭權要怎麼打可以幫助隊伍獲勝,所以我就想說打了一篇文章再加上自己的一些小看法,希望能幫助一些還不知道怎麼玩爭權的新手一些簡單的基本觀念主要玩法:爭權地圖是由2個玩家控制點以及...繼續閱讀

【攻略】所有角色特殊懲罰,精力擊倒最高傷害[已完成]

2018-09-24

榮耀 哈啦板】 因為版上的文大部分沒有討論這方面的所以打算做一個整理每個懲罰都不包括特長 但是會將精力削減的計算一併加入有錯誤的話還請通知我大部分的懲罰都是經過實測的紅色字體代表該懲罰可能不安全(會被破防)橘色字體代表該懲罰可能被招架,但是機率非常低紫色字體代表該懲罰需要完美距離綠色底線字體代表該懲罰非常困難粗體字代表需要有牆壁協助...繼續閱讀

【討論】查查您的戰積吧!

2018-09-08

榮耀 哈啦板】 https://fhtracker.com/輸入UPlay 的名字 就能查戰積PLAYER k/d 不計算AI ,所以比遊戲內還低台灣登記的人好少呀~~https://fhtracker.com/leaderboards/pvp/all/SiteScore...繼續閱讀


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