相關創作

138 篇 創作
0 GPRM MV學習筆記(7) 關於setActor

setActor就是設定actor給某window,用來顯示actor的各項參數,也可用來針對某些actor做變化。步驟:(1)在Scene裡面加入這段:Scene_Status.prototype.refreshActor = function() {var actor = this.actor(...繼續閱讀

0 GPRM MV學習筆記(6) 描繪進度條

進度條包括血條、經驗條、任何會跑的都算。使用的函式是這個:this.drawGauge(x, y, width, rate, color1, color2) this.drawGauge(x座標, y座標, 寬度, 比例, 顏色1, 顏色2) rate是比例,要填一段分數進去,舉例如下。color1...繼續閱讀

2 GPRM MV學習筆記(5) 顯示角色跟圖片

本來想只寫描繪角色的,擔心內容太少,所以角色跟顯示圖片就一起寫好了。先打開我們熟悉的Scene_Title_new.js,找到我們改了N次了refresh。如果Scene_Title_new.js壞掉或弄丟或無法正常運作的可以回去看筆記(2)。這次要說明的是這兩個函式://描繪角色臉圖this.dr...繼續閱讀

0 GPRM MV學習筆記(4) 什麼是this?

在看RM的js腳本時,會看到好多好多好多好多的this,他們到底是什麼意思?上一回介紹過的:重新介紹 JavaScript內有很詳細的說明。不過我知道沒人去看,要是我也不會去看,所以我只好把部分內容貼出來。"這裡出現了之前沒有提過的 'this' 關鍵字。在一個函式內,「this」 指的是目前的物件...繼續閱讀

15 GPRM MV學習筆記(3) 關於文字與顏色

續上篇,我們現在會創建一個新的視窗了,接下來就要放東西到視窗裡面,要放文字、圖片、音樂等項目就會使用到函式,我們可以複習一下,函式就是可重複使用的程式段落(棒讀),所以我們也可以使用RMMV預先寫好的視窗專用函式,另外再複習一次,預先寫好的函式通通放在Window_Base裡面,所以要使用這些函式之...繼續閱讀

5 GPRM MV學習筆記(2) 創建新的視窗

續上篇未說完的部分,要如何創建一個新的視窗呢?那我們現在就來把標題視窗變成兩個吧。打開自建的Scene_Title_new.js,如果已經改到面目全非的話,可以把全部內容清空,再重新把rpg_scenes.js裡面的Scene_Title()全部再重貼一次。在練習階段經常會改壞掉,所以要習慣重貼。然...繼續閱讀

21 GPRM MV學習筆記(1) 創建場景跟視窗

大概一個月前,下定決心把去年特價在Steam上買好的RPG MAKER MV拿出來玩,稍微找了一下資料,決定轉換跑道從VX跳到MV,由於兩者間差異頗大,所以VX上的羅小寶不能直接套進MV裡面,那就想既然換新引擎,不如就來開個新專案來玩吧。所以羅小寶可能會陷入無期限停工狀態,至於新專案還在研究中,就先...繼續閱讀

20 GP找一個團隊加入我就可以交到朋友了!

這一次,會想來講一些關於大家可能會覺得說,合作的時候理想的狀態和現實的差異。但這也都是小喵自己的經驗談以及碎碎唸就是了。對於許多人來說,創作有可能單純是一種消遣,又或者說會是自己重要的生存技能。但加入一個創作團隊,會是另外一種特別的情況。加入他人的團隊,去和別人交流。本來就是個有一定難度的事情。小喵...繼續閱讀

13 GP你認為不用心的遊戲,那也只是你認為的不用心而已。

大家好,又到了小喵碎碎唸時間。這一次想談的話題有點多,就先從一個自己身邊發生的事情講起吧!大家在合作的時候,會很注意禮貌嗎?關於一些合作的注意事項,小喵以前的文章好像也有講到一些相關的。但這次主要是在講說,合作的時候過度的禮貌大家會不會反感呢?面對不熟悉的人,大家合作的時候總會比較客氣,畢竟也會害怕...繼續閱讀

2 GPRPGMaker MV Brave V1.03(7/16更新,初期難度更加下修)

去年製作的遊戲,因為技術上有無法克服之處,而無法克服的地方又是我個人覺得不可捨棄的,所以只好腰斬了。然後取而代之的就是本作的出現。是說有很多概念都有繼承下來,因此我也蠻欣慰就是,不過這些都是屬於我這個開發者的事,玩家根本不需要知道。XD好了,廢話不多說,直接介紹遊戲......其實也沒什麼好介紹的,...繼續閱讀

6 GP【遊戲實況翻譯】《不死者公主》-v0.14

遊戲網址實況影片(本次先pass,畫面沒裁好還有沒發現有村莊,等下次更新一併改過來)古霧包圍遙遠之地有著異形橫行的「屍之國」試圖消滅魔物之人、貪求死之秘寶之人、誤闖入迷霧中的人造訪此地的人很多能活著活來的人卻寥寥無幾???:受始祖之血牽引的死屍之女啊,惹人憐愛的黑暗啊 傾聽蘇醒之聲吧系統訊息:門上了...繼續閱讀

9 GP【遊戲】死之記憶ー望鄉歸鄉ー(シノキオクー望郷帰郷ー)繁體中文版

●標題:シノキオクー望郷帰郷ー(死之記憶ー望鄉歸鄉ー)●作者:豆丸●HP:https://mamemaru092.wixsite.com/mamemaru09 有任何問題,請到上述的HP連絡。●製作工具:RPG製作大師 MV (c)2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJ...繼續閱讀

1 GPRPGMV開發日誌---角色呼吸圖分析

rpgmv---角色行走靜止呼吸腳本--分享承繼這個腳本,但後來我發現引用圖片也大有玄機,在嘗試使用後,把道理跟大家說,呼吸區,大概就是稍微把角色上半身往下壓縮一點,就會自然^^提供給大家使用喔!...繼續閱讀

1 GPRPGMV開發日誌---遊戲中秀logo的短暫時刻

在遊戲中,為自己標註logo工作室是有趣的,進去遊戲中,為自己寫一個事件,如下:用執行處理,內容撰寫如下:logo圖片大小,我採用640x640,如此便可以完成秀logo的一瞬間喔!...繼續閱讀

0 GPrpgmv---更改存檔變成臉圖

有想過把存檔行走圖改成臉圖嗎?只要更動rpg_windows.js這個插件,在其中語法更換如下:Window_Base.prototype.drawCharacter = function(faceName, characterIndex, x, y) { var bitmap = ImageMan...繼續閱讀

0 GPrpgmv--物品圖標放大設計

看過煉金術士類型的遊戲嗎?每一個物品都有大圖標,所以大圖標真是很迷人啊!所以呢,要變成大圖標請修改腳本rpg_windows.js在裡面的這個部位做修改,//修改物品圖標大小Window_Base._iconWidth = 150;Window_Base._iconHeight = 150;當然另外...繼續閱讀

0 GPRPGMV開發日誌----開始狀態欄的放大修正

在一開始的狀態欄上,角色大頭照原本過度放大,經過一番尋找之後,終於發現該語法的所在位置!就是在this.drawActorFace(actor, rect.x+100, rect.y + lineHeight ,w*3, h*3);這一條路徑上,而修改的最大關鍵,就是在後面的乘數,乘越多,圖就縮越小...繼續閱讀

0 GPRPGMV開發日誌---裝備欄加上臉照

在裝備欄中,傳統裡面是沒有大頭照的,在此修改rpg_windows.js 腳本內容改為:// Window_EquipStatus//// The window for displaying parameter changes on the equipment screen.function Win...繼續閱讀

0 GPrpgmv---角色行走靜止呼吸腳本--分享

在rpgmv中,一個角色如果不移動他,就像石像般實在不合理,在尋找的過程中,終於發現國外有一個好用腳本角色靜止動畫使用如下:裡面有一個腳本,叫做GALV_CharacterAnimations.js使用後貼到自己的plugins裡面,進到遊戲中,也要使用對方的actor1.pmg圖片該圖片設計:由左...繼續閱讀

0 GPrpgmv---標題選單的位置移動

在rpgmv的創作中,有時背景放了一張主角在中間的圖,那麼就要移動中間的選單囉!在這個地方,就要更動位於C:\Users\使用者\Documents\Games\遊戲名\js\plugins\rpg_windows.js這一個腳本,修改://開始視窗寬度Window_TitleCommand.pro...繼續閱讀

PC320

網友評價
4.8
65人評價
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
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