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138 篇 創作
5 GP[RMMV 教學大廳 – 004] 創造第一隻史萊姆!

歡迎回到 RPG Maker MV 教學大廳!我是 Rever。經過上次的教學,我們已經成功搭建一座小巧而精緻的冒險舞台,現在,我們必須進入 RPG 的精隨系統:「戰鬥」!世界上第一款奇幻桌上 RPG:《龍與地下城》,它的遊戲主軸便是圍繞著「探索」與「戰鬥」系統來進行遊戲。身為 RPG 作者的我們,...繼續閱讀

0 GP工作日誌 005:〈異界旅人〉守橋傭兵安德莉亞的考驗

今日工作項目紀錄 完成主線委託事件:石橋的巨大魔獸 完成主線魔王戰鬥:守橋傭兵安德莉亞 完成主線魔王戰鬥:魔獸奇美拉 完成傭兵:安德莉亞 在大地圖各處放上隱藏寶箱 下個工作日預定完成項目 大地圖探索區域:廢棄礦鎮 大地圖探索區域:瘋子的家 大地圖探索區域:西方洞穴 完成第二階段委託 新增第二階段村民...繼續閱讀

4 GPRPGMaker MV 製作中遊戲-Monster Buster

距離上次發表的實驗作,大約將近一個月了,其實在上次發表後我就馬上投入新作的製作了。平台決定是MV,理由很簡單,插件好用,而且內建Side View Battle。各種素材雖然都不跟以前的通用,但整個解析度都有提升,還是值得。之前就有預告過了,新遊戲基本上就是以魔物獵人為核心去設計的,當然有些無法以R...繼續閱讀

0 GP工作日誌 004:〈異界旅人〉逐漸浮出檯面的過往

今日工作項目紀錄 完成大地圖探索地區:精靈神木的酒鋪與祭壇系統 完成大地圖事件:弄丟錢包的的行商 完成大地圖事件:來自廢棄礦鎮的陌生人 確定製作第二階段委託 調整施展魔法所需的 MP 量 對系統進行優化與維護 下個工作日預定完成事項 大地圖探索地區:廢棄礦鎮 調整敵人數值:守橋人 調整敵人數值:奇美...繼續閱讀

0 GP[RMMV 教學大廳 – 003] 創造第一個世界地圖!

歡迎回到 RPG Maker MV 教學大廳!我是 Rever。我們已經成功創造一個具有吸引力的主角了,現在,我們必須做出一個能讓他發展故事的冒險舞台!這次教學將以「地圖繪製」作為主題,我會從基本概念開始介紹,以及在畫地圖時應該要注意的幾個重點。首先,讓我們從「世界地圖」開始畫起吧!為什麼要先畫世界...繼續閱讀

0 GP[RMMV 教學大廳 – 002] 創造第一個遊戲主角!

歡迎回到 RPG Maker MV 教學大廳!我是 Rever。經過上次的教學後,我們已經成功創建一個新的專案了,是時候開始為新專案進行第一份工作。首先,我們就從「主角」開始我們的創作。主角是遊戲中最重要的要素,遊戲若沒有一個具有特色的主角,玩家就沒辦法與遊戲世界產生良好的連結。如何創造出一個有趣的...繼續閱讀

3 GP[RMMV 教學大廳 – 001] 創建第一套遊戲專案!

歡迎來到 RPG Maker MV 教學大廳!我是 Rever。有鑑於國外的 RM 社群不斷蓬勃發展,各式自製資源與自製遊戲不斷被放到網路上分享,更有創作者以自製的 RM 遊戲、資源與 JavaScript 腳本獲利(*1),讓自己的創作之路得以永續發展,但國內卻依然還沒有一個足夠成熟的、可以彼此互...繼續閱讀

6 GP想成為遊戲設計師,一定要聽的十個忠告(下)

(本文接續自:想成為遊戲設計師,一定要聽的十個忠告(上))研究遊戲「當然,你可以只把玩遊戲當成消遣,不從中學習經驗與知識。然而,福爾摩斯有句著名台詞:『華生,你有在看,但你沒有睜開眼觀察!』(You See, but you do not observe!)」仔細檢驗你喜歡的遊戲是怎麼被做出來的?如...繼續閱讀

0 GP〈盜人講座〉遊玩心得:讓故事情節活起來的五個技巧(下)

三、運用巧思創造豐富的系統RPG Maker 2000 不像後期的 RM 有 plugin 插件的功能,可以藉由撰寫程式碼對遊戲內容進行擴充。然而,〈盜人講座〉的作者依然使用 RM 內建的事件編輯器,做出了許多有趣的遊戲系統:允許偷竊的盜賊之街:「偷竊系統」這款遊戲的主要系統「偷竊」,是使用「變數」...繼續閱讀

3 GP選擇 RPG Maker MV 作為遊戲開發工具的五個理由

每一款遊戲製作工具都有它的優勢與劣勢,然而,它們能夠在遊戲開發市場上立足,肯定獲得了某種類型開發者的期望。RPG Maker 系列工具正是其中的一員:尤其它那「極簡」的性質是特別的吸引我。以下我將列舉 RPG Maker MV 的五個特點,幫助你稍加了解這款製作工具,以及評估你是否適合這款遊戲開發工...繼續閱讀

0 GP工作日誌 003:〈異界旅人〉探索之旅背後的故事

今日工作項目紀錄: 〈異界旅人〉故事講述失憶的流浪劍士乘船航行至名為「異界」的未知大陸,一邊尋找謎樣手稿中所遺留的關於「精靈圖騰」的線索,一邊繼續著艱辛的旅行。 新增道具類別「素質果實」 新增道具類別「黑魔法符咒」 新增大地圖事件「受難的陌生人」 對大地圖事件進行微調 對大地圖的繪製進行微調 完成大...繼續閱讀

0 GP工作日誌 002:〈異界旅人〉基礎設定與大地圖事件

今天完成事項紀錄: 完成「系統」設定 完成「類型」設定 完成「術語」設定 微調城鎮系統 完成大地圖探索地區「墓園」 新增關卡一敵人設定(墓園:擬態魔、食屍鬼、巨型蜘蛛、幽暗魔靈) 支線劇情「商人的日誌」 隱藏劇情「酒館老爹的贈禮」 新增系統:四元素與光暗元素生剋系統(地→水→火→風 150% ;光→...繼續閱讀

1 GP工作日誌 001:小型專案〈異界旅人〉計畫起始

年輕時候是立志想當遊戲企劃的,但進入 RM 的創作工作之後,就發現自己不能只做那些文字輸入的工作,若沒有在遊戲專案除了企劃的其它領域上有所涉略,自己的眼界與想法將會受到限制。最大的缺點就是,企劃愈寫愈大,但其它領域的創作技巧與想法卻嚴重落後,就必須花費更多的時間跟上企劃能力才行。而不少專書與前輩的方...繼續閱讀

0 GPRPG MAKER MV 50%折扣及支援繁體中文介面

Steam版RPG Maker MV終於正式支援日文・韓文・繁體中文日本語韓国語繁体字中国語STEAM購買網頁讓更多的使用者、可以用自己國家的語言來享受這個製作遊戲!為了紀念這個更新 、Steam版RPG工具MV將展開最大的折扣特賣。只有為期一週限定的50%折扣活動!...繼續閱讀

0 GPRPGMV開發日誌2---修改狀態欄屬性文字位置

在RPGMV的狀態欄中,一開始會變成這樣:但是這樣就會遮到臉了,所以同樣修改rpg_windows.js在下方://更改狀態欄屬性位置Window_Status.prototype.drawBlock1 = function(y) { this.drawActorName(this._actor, ...繼續閱讀

0 GPRPGMV開發日誌1---修改狀態欄角色圖片

RPGMV是最新款的遊戲開發程式,但一向喜歡大大角色圖的我,對原本的設計不滿意,所以就修改為:這地方要動到的,就是 資料夾裡面的 rpg_windows.js 這個檔案的路徑為:\Documents\Games\遊戲名稱\js\plugins修改部分為: this.drawActorFace(act...繼續閱讀

7 GP《單曲介紹》絕望與貓咪的第六幕──07.Be not far from me

已經,什麼都不剩了。最後一首樂曲,用的是經典的管旋樂風格。主旋律是使用教堂管風琴與大提琴的合奏,表現出帶著沉穩、厚重號角的感覺。第二旋律是鐵琴與鐘琴共演。偷偷敲擊著內心琴鍵,試圖在傾聽樂曲的人心中演出專曲。主歌只有教堂管風琴,所以副歌加入大提琴以增加氣勢。副歌前的那段的大量鐘聲增加末日即將迎來預感。...繼續閱讀

9 GP《單曲介紹》自我與貓咪的第五幕──06.Eden Garden

吶,你知道嗎?其實遊樂園裡,最可怕的就是小丑和旋轉木馬。這一首的音樂,所描繪的是一個樂園。樂師用了卡巴萊融合波爾卡舞曲風格來做為這一首樂曲的素材。一般人在想到樂園的時候,腦中都會浮現怎樣的形象呢?例如說有著旋轉木馬,摩天輪,拿著氣球歡笑著的孩童。這也是在音樂的氣氛中能感受到的。這樣一個純粹的形象,很...繼續閱讀

PC320

網友評價
4.8
65人評價
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