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[ GBA ] EZ-TALK初級篇5

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[ GBA ] EZ-TALK初級篇6

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[ PS ] 復刻版 風速神駒2000

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[ PS ] 建設機械系列 超級怪手達人~考建築執照~

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[ PS ] 麻雀占卜月之女神

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[ iOS ] D6 -命運六騎士-

這是尋找命中註定的英雄轉世之人的故事轉世英雄的命運 “D6” 是什麼?■ 在自動戰鬥中閃耀的 1 秒守衛突破戰鬥基本上是自動的!其中,改變戰局的 “前鋒技能”清爽浮華,光看就可以享受!當然,您可以手動躲避攻擊或還可以釋放技能!還有,遊戲的核心是 “守衛破門”敵人施展約 1 秒間隙的 “破技”打擊並給...繼續閱讀

[ 動畫 ] 只有神知道的世界 魔法少女☆儂 100%

舞島學園的桂木桂馬是個喜歡玩戀愛模擬遊戲——也就是Galgame——的高中生。他有著無論怎樣的女性(限定Galgame中的二次元可攻略角色)都能攻略的技巧,在遊戲界中被稱為「攻陷之神」;而他本人也比誰都深愛著這些二次元美少女們。某日,桂馬意外地與惡魔訂下契約,眼前出現了一位從遙遠的地獄來到這裡的惡魔...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 牽牛花與瀨同學

主角山田結衣是位個性內向、喜歡植物的高中2年級學生,班上的園藝股長。在山田她隔壁班的加瀨同學是田徑隊的王牌及校內風雲人物。某一天,山田與加瀨她們2人因山田種的牽牛花而相識,並成為好朋友,而後逐漸開始交往,由此展開的兩人間的百合戀愛故事。...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 文化 2 國際中文版

《文化 2》是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略模擬遊戲,二代將遊戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的起源

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 手塚治虫文化

手塚治虫文化賞於一九九七年所由《朝日新聞》設立,目標在繼承手塚治虫的理念,致力於漫畫的健全發展;該獎提名與審查過程嚴謹,是日本漫畫界舉足輕重的獎項。獎賞漫畫大賞:原子小金剛青銅像、2,000,000円新生賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円短篇賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円特別賞:...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化

每年分成四組,以各自力量在文化範圍中合為一體,互相比較競爭。參觀人數、銷售額最多的班級就是冠軍,可以得到獎盃與獎金。文化祭內容頒獎典禮 慶功宴...繼續閱讀

[ Web ] 維京文化 Online

在《維京文化 Online》中,玩家將可隨著自己的英雄人物,在冰島附近一處小島的北方冰冷村莊展開冒險。玩家可以雇用許多維京夥伴,決定這些夥伴是要來幫助你擴展個人的村莊,或者伴隨著你的英雄來展開探險旅程,玩家可以決定個人村莊的發展風貌,看看自己到底想要朝向戰士、城市建築或是偉大的研究者來邁進;玩家可以...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 政治最前線

出身政治世家的加治隆介,父兄均為政壇名人,但他自己卻對從政一直興趣缺缺。然而卻因為一件離奇的車禍,造成隆介的父兄雙雙死去,留下的只有一樁貪污的疑雲。隆介也在介親昔日部屬的勸說下,踏上了從政之路。然而決定從政的隆介卻打算以自己的理念參加議員選舉,完全不打算因循前例……...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 小郵差

本作是屬於可幫您管理E-mail的電子郵件軟體。玩家經在本作中,看著可愛、受到日本玩家歡迎的加奈,幫您遞送E-Mail。不僅如此,玩家也可以給加奈吃零食、送禮物給加奈,讓加奈越來越喜愛玩家(主人),所比本作也是模擬育成類遊戲軟體。 玩家在遊戲中,可以餵食加奈的零嘴有很多種,例如:迷你三色魚肉鬆、刻成...繼續閱讀

[ 動畫 ] 魔法少女

故事是環繞一位叫做[千早]的平凡普通女高中生,某一日,一支粉紅色,貌似特大號松鼠的動物突然闖進更衣室,被眾人追的到處亂竄。不過千早看到牠的時候,卻產生一種似曾相似的感覺.....命運的相逢即將帶領千早展開不可思議的奇幻冒險。...繼續閱讀

[ Game Boy ] 純愛手札 文化

《純愛手札》是 KONAMI 於 1994 年推出的戀愛養成遊戲,1999 年在掌機 GAMEBOY 平台上登場。礙於硬體容量限制,GB 版純愛手札分成了二個遊戲《文化篇》和《運動篇》,除了藤崎詩織、館林見晴、伊集院麗之外,原作裏的女孩們都依照社團屬性,各自在對應的作品中出現。為了彌補這個缺憾,GB...繼續閱讀

[ DS ] 江戶文化歷史檢定 DS

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[ Xbox ] 奈~妹妹~

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[ 名詞 ] 美少女文化的內涵

日本美少女文化的內涵範圍廣大,一般來說難以分類並且無法確切形容,所以在台灣知道美少女文化的人多;可是能夠確切形容的人卻少之又少,故在此一一打上。 日本美少女文化的內涵大致上可以分為兩種類別:第一種是產品;第二種是內容。其中產品又可以細分為食玩、カプセル(轉蛋)、漫画、メイジルミ(絨毛玩具)、アクセサ...繼續閱讀