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【攻略】三月七 微考據篇

2024-06-08

Misato引擎,同時開發一款ACG風格的2.5D動作角色扮演美少女射擊類遊戲,項目代號《Girls Guns NPCs》,也就是後來的《崩壞學園》 娑婆物語(Legend Of Saha) :《娑婆物語》是一款運行於PC平台的冒險小遊戲,遊戲大小為14778K這款冒險動作劇情圍繞著少女討伐未知神明...繼續閱讀

【心得】浪人崛起通關無雷簡易心得 好玩但感覺資源用錯地方

2024-06-06

差別就是你不一定會每隻王都用特定武技但一定會翻滾防禦或平A假設我是個輕度玩家,一上來就是石火+閃刃+流派切換+正義的群毆要學,後面還有短槍斷招+箭彈反彈,若非體驗過仁王2的三段架式流轉+殘心+防反+妖反我大概新手關就會很想棄了...更別說沒碰過前幾作的新人玩家總結來說我認為好的動作遊戲會在機制上做減法...繼續閱讀

【心得】開服到現在的遊戲詳細分析

2024-05-31

不得不承認庫洛工作室在這方面真的有一套,戰鬥手感上除了本家的戰雙以外,應該很難找到同水平或以上手感的手遊,若是以其他的動作單機遊戲相比,雖有不足但是也在及格的水準之上,不論是完美閃避接閃避反擊的反饋,抑或是彈反後的額外輸出機會都大大增加了即時戰鬥的正反饋,在王戰中尤為明顯,對沒接觸過動作遊戲的玩家來說...繼續閱讀

【心得】超級瑪利歐3D系列作,簡介與感想(長文圖多)

2024-05-17

3D瑪利歐系列的主要特點在於結合了平台跳躍的動作遊戲性與大型主題關卡的探索感;如同長青的薩爾達系列,3D mario也是幾乎每一作都帶來變革,可能是風格大變的關卡主題、全新獨特的能力機制或是截然不同的闖關玩法,為玩家帶來嶄新體驗。...繼續閱讀

【攻略】關於生存位瓦爾特的使用心得,送給那些只能抽0命黃泉的朋友

2024-05-14

然後計算護盾和減傷,再然後發生傷血,之後我方回血回盾,最後重複這個循環,如果說傳統意義上的生存位,是從回血回盾減傷解控的環節入手,來實現隊伍生存的,那麼老楊應該就是從敵方攻擊動作這個環節來給隊伍生存空間的,這也是不少人把楊叔當輔助當輸出,星鐵畢竟遊戲類型是回合制,不是即時動作遊戲...繼續閱讀

【心得】《Hi-Fi RUSH》搖滾手對決機械帝國,以音浪震撼人心「遊戲旅誌」

2024-05-11

【PS5 / PlayStation5 哈啦板】 《完美音浪》 一款節奏動作,用其愉快興奮的心情打擊黑心企業帝國,在帶勁的節奏與聲樂中奮勇向前,以音符劈開罪惡帝國的腐朽之心。...繼續閱讀

【心得】今年最大爭議之作《劍星》千字圖文心得(雷)

2024-05-11

彷彿就像史萊姆般有生命似的二、裙裝零和諧,不會有莫名的黑色空間或直接透明三、NPC各個面貌精緻、身材火辣,連出場不到五秒的死人都超漂亮四、超過四十件以上火辣性感的服飾,這要是在其他遊戲早就單獨賣個一兩千新台幣不豪洨,而且還只能得到包緊緊保守風,劍星則是豪邁的大放送,讓一款動作瞬間變成換裝遊戲五...繼續閱讀

【心得】劍星完整評測: 8.5分,物理感非常高的動作類名作

2024-05-11

),但這遊戲藉由把換皮怪給菁英化,或者說亞種化導致每隻打起來都有一定程度的差異性(有新派生和招式),大幅削弱類似於哥布林教義2的後遺症與煩躁感大多數敵人都屬於非人型敵人,但這遊戲厲害的點在於可以把敵人的動作盡可能的直觀好讓玩家預判,可以說是近期攻擊招是最清楚的動作遊戲之一...繼續閱讀

【心得】劍星白金心得:遊戲性就足以7分

2024-05-02

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 戰鬥系統足夠優秀繼謊言P後,市場上又多了一個優秀的格擋遊戲,而且同樣是韓國血統不但讓人看到韓國對隻狼的癡迷,也讓人對韓國製作動作遊戲的水準刮目相看劍星本身只看戰鬥系統的話,就已經有足夠高的完成度無論攻擊還是格擋的手感都很好,有大廠水準...繼續閱讀

【心得】海姆達爾多艘跳指北 - 給新入分析員的職員手冊(Ver.1,20240428)

2024-04-29

A6 : 就算你全免費角,練度得當也是拿滿,請看對岸分析員靠新手御四家全通當前遊戲內容 (百度網站連結,不喜歡進大陸網站請慎點) 綜上所述,目前遊戲內關卡若非挑戰性質的王,打不過一般是跟角色等級練度有關,且由於帶有動作遊戲的性質,實際上稍微練一下技術越個20等還是能打...繼續閱讀

【心得】直到黎明------一齣混合各種要素的恐怖生存劇

2024-04-22

前陣子碰了太多動作遊戲,想換個口味就看了一眼遊戲庫,剛好發現這款躺好久的直到黎明,於是就拿出來試試囉。本人其實很少碰互動式電影的作品。主要是我比較注重玩法,但最近真的動作遊戲玩吐了,就回來休閒一下。...繼續閱讀

【心得】No Straight Roads 曲途 白金心得

2024-04-22

.[遊戲開放雙人遊玩,但我沒朋友,所以我不知道玩起來如何].缺點:看似音樂節奏遊戲,但低難度格擋機會少,基本當動作遊戲隨意打高難度格擋機會增多,但格擋判定問號,時不時檔失敗(最高難度[完美格擋]要求無傷,因此搭配問號般的格擋判定簡直搞人...繼續閱讀

【心得】《銀白鋼鐵X 2》描繪於蒼藍之後的異界銀白之跡

2024-04-22

銀白鋼鐵X 2製作公司:株式会社インティ・クリエイツ發行日期:2022年01月27日遊戲類型:ACT動作遊戲故事簡介:由於「銀白鋼鐵X」亞裘拉的活躍,世界得以迎接片刻的和平。...繼續閱讀

【心得】一周目107小時白金心得,這款遊戲就是個香菜

2024-04-17

我認為這系統很重要,這跟一些任務的細節有關,但最重要的是可以贗品複製來增加一些稀有道具的數量,像是全能靈藥或是久遠龍之鼓動,甚至各種稀有怪物素材,只要花點小錢可以省去很多麻煩,然後無法做出真品的贗品道具的名稱都很好笑,卡普空在這裡也做的太認真XD7.戰鬥這個肯定是好評,畢竟是動作遊戲大廠卡普空的強項...繼續閱讀

【分享】《古墓奇兵1-3復刻版》開發人員模式,完成你的好萊塢級動作大片

2024-04-14

《古墓奇兵1-3復刻版》的開發人員模式,提供了有快動作、慢動作操作錄影、遊戲操作回放、自由視角等等功能,讓你輕鬆完成你的動作導演美夢,如果你想試試這些功能,可以打開開發人員模式。...繼續閱讀

【心得】這款劇情在手遊裡少見的很讚,建議第一次玩別跳過(更新一些封測體驗心得)

2024-04-12

還有蠻重要的一點,以前抱怨完全純手動太農,現在也有限度AUTO給你了,真D讚(有些朋友抱怨自動不智能,但本質上這就是街機動作遊戲手動才好玩,自動只是讓你輕鬆刷一些本來就能輕鬆打的關卡不用那麼農而已啊~)總之全球同步上市官方直營,又是經典IP,不太需要怕倒,不枉費我期待這麼久希望之後官方能繼續保持這種用心態度...繼續閱讀

【心得】FINAL FANTASY VII REBIRTH 通關心得與終章的劇情解讀

2024-04-08

如果喜歡動作遊戲,那麼可以嘗試精準擋格系統,戰況會整個大翻轉也說不定XD而RB也和第一部一樣貼心,如果你真的手殘到有動作遊就軟手的問題,可以切成經典版,回到最簡單最傳統的回合制。總之,理解戰鬥系統後,玩家操作的上限與下限會有非常大的差距。...繼續閱讀

【心得】絕地戰兵2---用核彈跟磁軌砲散播民主與自由吧!

2024-04-05

一代其實就已經受到頗高的評價,入選DICE獎的年度最佳動作,但是在當時還算是比較小眾的遊戲,並沒有受到太大的關注。...繼續閱讀

【心得】百英雄傳: 崛起破關後全成就的一些想法

2024-03-20

閱讀本文前請注意劇情:遊戲時數一輪正常跑約8~10hr 可以通關 全成就約13-15hr印章160個 真的是百印章傳都說是前傳了 就真的是前傳性質很經典的JRPG劇情 沒什麼太難懂的部份 一路順順跑 路上就看主角群們鬥嘴降 不會有什麼不舒服或反人類的操作系統戰鬥:橫向動作遊戲...繼續閱讀

"系列"簡介

2024-03-17

而在6代發售之後 原祖系列(7代)轉移平臺到SFC上 8代又移至更高階的PS、SS上 以簡單的動作配合許多從BOSS身上奪來的特殊武器 奠定洛克人系列的基礎X系列 有別於原祖系列的簡單動作 X系列加入了許多高動作性的動作 例如衝刺、衝跳、三角踢 大大的提升了動作的可玩性...繼續閱讀