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搜尋結果:共有 3674 筆資料符合


【心得】《怒海戰記》海盜策略動作遊戲 封閉測試試玩 Skull and Bones

2024-03-13

【怒海戰記 哈啦板】 短評:還不錯【測試資訊】封閉測試https://www.ubisoft.com/en-gb/game/skull-and-bones/live-tests日期:2023年8月25日-28日...繼續閱讀

【心得】(有雷)FF7 Rebirth 一周目全破心得:使世界重獲新生的超高傑作

2024-03-07

一下就通關了有幾個王還是會死個一兩次才過另外比起前作也有所不同的是,本作新增了大家熟知的Just Guard(即時防禦)以及Just Step(即時迴避)兩個戰鬥系統簡單講就是即時防禦能免傷,以及迴避會有無敵幀因此本來在戰鬥類型上,前作還是比較近似仍以防禦減傷為主的回合制動作遊戲但這回就又更往動作遊靠攏了配合上前面提到的聯手動作...繼續閱讀

RE:【閒聊】2019總回顧

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 本來以爲大概五款,沒想到還有13款欸www然後最多的竟然是神獄塔,還以為是尼爾我真的都在玩各種RPG從尼爾才開始接觸動作54天540小時我也太平均了吧一天10小時...繼續閱讀

RE:【閒聊】2019總回顧

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 大聖歸來竟然排到第二名....好吧,某方面他也算白金神作其實我不太會玩動作之前一直領不到的獎勵也領到了...繼續閱讀

RE:【情報】PlayStation 2020年遊玩紀錄回顧 (送主題)

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 上半年把2020白金完玩舊版本時把攝影機操壞掉(囧)下半年只玩一下動作 就沒了除了回顧,還在考慮要不要為了接下來春節極度可能打折的JD2021買新攝影機......繼續閱讀

RE:【情報】2021年Playstation遊玩時數回顧

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 看來總算是修好了 終於可以刷存在感了看來今年玩的真的不多,除了那個第一名以外都是同類型動作居多...繼續閱讀

RE:【閒聊】2023總回顧

2024-03-05

《戰地人》與《暗黑破壞神4》則是一款想體驗一下堡壘對戰類的動作,一款則是湊合著與老友一起合作遊玩的經典作。 說起來很難講這四款在熱情上還抱有甚麼迫不及待的樂趣,留下的更像是一種習以為常以及作為一個遊戲類型支持的長期精神。...繼續閱讀

【心得】雙人成行 it takes two 遊戲無雷心得-同心協力,表現優異的雙人合作遊戲

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 前言雙人成行為Hazelight所開發的雙人冒險動作,在2021年3月於PC、PS及XBOX平台發售,之後於2022年11月於NS平台上推出。...繼續閱讀

【心得】《劍與魔法與學園任務》《音速小子 未知邊境》心得小感

2024-03-05

這作起初我以為會像Sonic 06那樣,有著半開放地圖,到處解任務然後慢慢開地圖,整體會以動作為主而非競速,畢竟國一時把06放進PS3裡時看到那個開頭CG簡直驚為天人,天真的以為次世代Sonic的畫面規格會以CG等級來製作,這個夢想過了15年了怎麼好像越來越遙遠...繼續閱讀

【心得】XGP「死亡之島2」近白金攻略建議及遊玩心得分享!

2024-03-03

【Xbox / Xbox Series X 哈啦板】 上個月底 XGP突然入庫這款殭屍動作,小弟個人玩了一陣子到目前為止也幾近畢業了所以下文會分享一些挑戰項目心得給有興趣的戰友們作參考不會涉及劇透成份,請安心服用。...繼續閱讀

【攻略】崩壞3新手入坑指南

2024-03-01

而崩壞3則是動作遊戲,如果你是從米哈遊的其他另外幾款遊戲來的話,只要記得這款遊戲特色是偏向戰鬥的動作遊和劇情即可。 ●崩壞3在玩什麼呢?A : 如同所有二遊,我就用一圖流總結 ●崩壞3核心玩法是什麼?...繼續閱讀

RE:【攻略】崩壞3新手入坑指南 - 前情提要篇

2024-03-01

雖然是以動作為基礎,但是為了更好地讓大眾接受,現在的崩3已經不再那麼硬核,後面出現的角色在操作上都有很好的操作演示教學,且也更多的傾向亮了就可以準備點,操作之間都還有一定的容錯率的。...繼續閱讀

【心得】[碧藍幻想: Relink]操作系統介紹

2024-02-05

PS5 / PlayStation5 哈啦板】 在介紹操作系統之前要先說一下目前為止的遊玩心得.遊戲是採用繪本風格的圖像設計, 但實際上卻蠻生動的.從下圖可以看出人物的衣服布料跟頭髮的曲線, 應該比之前的破曉傳奇好.這遊戲雖然是歸類為動作RPG, 但實際上比較偏向動作...繼續閱讀

【攻略】新手用一等角色也能不耗任何資源打贏戰鬥的方法,全是戰術、毫無build。

2024-01-14

上面的第零招實在是太卑鄙了啦,明明戰鬥是回合制的,卻要像動作遊戲一樣拚手速?明顯不合常理,之後封印不再使用!這招第一招才是正統回營的方式,但是剛下船沒有什麼方式能無消耗就營造27m距離,因此只能選擇消耗一個法術位放庇護術(牧師一等就有)。...繼續閱讀

【心得】有關XDiVE被「認同」作為洛克人遊戲的心得與想法。(文長注意!!)

2024-01-07

稍微再提一下,當初玩家在認同感上有較多聲音的兩項質疑,像是一款動作為什麼會有一堆數值? 為什麼某些角色不像原作那麼強?...繼續閱讀

【心得】再會了,永遠的洛克人X

2024-01-07

因為諸多大人的原因,總而言之,在經歷多年沒有洛克人X續篇的眾多玩家怨念下,手機遊戲《Rockman X DiVE》於2020年3月24 日開服,但有別於過去傳統系列單純的動作,因應手機遊戲的課金體制,轉變成戰力取向的動作遊,也就是說,如果沒有課金或是耗費大量時間去賺取足夠的資源去提升裝備...繼續閱讀

【閒聊】分享我開發中的像素風2D-橫向動作遊戲《AirBoost:天空機士》

2023-12-21

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 大家好!我是KO(kkll7952)平常是一名遊戲公司的遊戲程式最近一年則是暫時脫離職場,打算也自己做一款遊戲!算是把平常上班很多自己的想法做一個實踐!那就來看看開發中的遊戲畫面吧!>遊戲前身<也許有板友以前就玩過AirBoost了!我曾經在2017年也做過一個...繼續閱讀

【心得】雙人成行 it takes two 遊戲無雷心得-同心協力,表現優異的雙人合作遊戲

2023-12-18

【Xbox / Xbox Series X 哈啦板】 前言雙人成行為Hazelight所開發的雙人冒險動作,在2021年3月於PC、PS及XBOX平台發售,之後於2022年11月於NS平台上推出。...繼續閱讀

【心得】《仙劍奇俠傳 7》仙俠老IP,我膚淺了,看到封面妹子就來玩了

2023-12-18

但是回藍的手段還是只能上去普攻這變成你丟完兩三招技能後,還是要上去平A兩下再閃避跟Boss戰鬥的過程中幾乎沒有幾次是可以把一套普攻打滿的這就導致我初期跟Boss戰鬥的體驗相當的差甚至還有次我被系統偵測到在同一個Boss死了太多次被系統問說要不要調降難度,但是調降後就改不回來了我玩過這麼多動作...繼續閱讀

【閒聊】分享我開發中的Steam2D動作遊戲 《AirBoost》【69樓更新-開發中影片!】

2023-11-24

【場外休憩區 哈啦板】 《新增回覆區》>25樓-到底台灣遊戲業是不是慘業<>31樓-1個人做遊戲的困難在哪,如何提高做出遊戲的機率<>33樓-開發中內容分享1-BOSS戰<>37樓-開發中內容分享2-場景製作<>46樓-10年經驗遊戲工程師最早做什麼?大家玩過嗎?<>[52樓] - ...繼續閱讀