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搜尋結果:共有 3674 筆資料符合


【心得】行雲流水的化解系統-臥龍完整心得

2023-03-12

那作為一個高速動作遊戲,臥龍的化解系統表現明快,特別是化解紅光殺招後接著使用氣勢攻擊,再進行絕脈攻擊,整個過程行雲流水非常爽快。但這也使普通攻擊造成的傷害有些低下,造成了BOSS戰時主要的戰鬥重點就是等待紅光殺招的化解以及接絕脈攻擊。...繼續閱讀

【心得】週末三日破關簡短給新手降低難度方法(無雷)

2023-03-08

【臥龍:蒼天隕落 哈啦板】 先給新手的建議,發現很多人沒注意這道具,真的發現路上菁英怪怎麼都強化這麼多,因為太多人死掉(X)用這個道具可以把怪變回正常強度,但是對幫npc報仇的應該無效同時也少了幫玩家報仇賺到的武勳一路走來瘋狂跳幫XXX復仇,應該是不少不太擅長動作玩家入坑從...繼續閱讀

【情報】強迫團隊看完「冰與火之歌」!《Final Fantasy XVI》吉田 P 專訪 坦言「不擅長愛情戲」

2023-03-05

本作加入了劇情聚焦模式,推薦給較不適應動作的玩家,以及希望更加專注在遊戲劇情要素上的人。在此模式中,克萊夫會自動躲避部分攻擊,而且可以按下簡易的按鈕來觸發召喚獸的史詩連續技。...繼續閱讀

『XBox週報』 本家開發展示會就是那麼狂 Game Pass Day 1 直接可玩 ( 1月15日 )( 繁中CC字幕 )

2023-02-20

當然遊戲會得到如此好評,最主要是真的把節奏及動作遊戲完美結合。動作流暢爽快不用說,配合節奏打出連擊時的回饋,同時呈現在打擊感,聲音及畫面特效,那種滿足感真的不能言喻。...繼續閱讀

『XBox遊戲人生』 Xbox Game Pass最新Day 1 Hi Fi Rush 那麼好玩真的可以嗎? ( 2月1日 )

2023-02-20

把音樂,節奏及動作完美結合,正是本作成功的最大原因。當下還未通關,所以劇情還不好評論,但我認為製作團隊能夠打破外界對Tango Game 的印像及質疑( 畢竟鬼線東京評價一般 ),製作出一款如此特別同時滿足到各類玩家的作品,實在是值得表揚的。...繼續閱讀

『XBox遊戲人生』indie試玩節遇上Halo大反擊 / 遊戲 全部都係遊戲ah ( 12月14日 )( 繁中CC字幕 )

2023-02-20

但本作作為第三人稱動作遊戲,日與夜雙主角的設計,以骰子遊戲作為對決的開端,爭取戰鬥中不同優勢等都是有趣的機制。...繼續閱讀

『2022 XGP 年度推介』Day 1 大作小品相當多好玩,但有三款相當失望QQ ( 1月8日 )

2023-02-20

Tunic ( 繁中 )流暢又有獨特畫風及介面文本設計的類Zelda動作,方方面面都很優秀,只差少少便是重點推介呢,但因為我較喜歡Death Door 。。。。...繼續閱讀

『XBox遊戲人生』Xbox Game Pass 2023搶先看 哪些期待 哪些伏 ( 1月18日 )

2023-02-20

不過已經由Unreal Engine 4 升級至Unreal Engine 5製作,對製作效率會有不少改善~Ereban Shadow legacy ( 英文 / 伏作機率 : 低 / 期待值 : 中 )同樣被拉進B社展示會的第三人稱動作遊戲。...繼續閱讀

【心得】反擊吸血時機差別+二樓版友夜見提供反擊準備幀相關資訊+年齡攻擊對策

2023-02-19

影片或下面錄影原檔截圖判斷 有幀數殘影4幀).可以看關鍵幀 敵人的動作 爪型 可以等敵人手舉起來再按 (角色還在持刺刀槍動作 但武器已消失證明按下反擊).藤蔓型 敵人的肩膀一收 手剛開始動就要按 (角色還在持刺刀槍動作 但武器已消失證明按下反擊)錄影和遊戲幀數有落差 放大能看到舉刀動作...繼續閱讀

更新構築【閒聊】對戰三週年GBL歷程, PVP不專業補充

2023-02-18

對戰兩週年GBL歷程, PVP術語不專業解釋上集愛音絲坦說到『對戰可以輸, 操作必須騷』比起分數, 更重要的是知道為什麼輸(贏)__________安西教練和赤木剛憲都說過『掌握 win con 就能掌握比賽』『能控制 win con 的人, 就能主宰比賽』類似動作術語中的...繼續閱讀

【閒聊】第 1000 天,聽說 19號 要上任天堂NS了!? 總之30歲的我,決定辭職做遊戲試試看了。

2023-01-29

但感謝大家,幫助我做出人生抉擇,間接地讓「最後指令」這款「貪吃蛇 x 彈幕」的 動作 得以與世人見面:→ 有興趣可以 點進來 看看哦 !...繼續閱讀

【攻略】雪霽梅香-胡桃機制全方面超詳盡分析!

2023-01-09

【科普】:所謂卡肉,即在動作中,遊戲公司為了增加玩家們操作時的打擊感,在攻擊命中敵人的前後將幀率放慢而產生的現象。簡單來說,當發生卡肉情形時,我們的攻擊會比平常戳空氣時還要快一些。...繼續閱讀

【開箱】紅魔城傳說Switch版特典不專業開箱文

2023-01-07

紅魔城傳說是由FrontierAja(Frontier)進行開發製作,於2009年8月15日在C76發售的經典橫版卷軸式動作,類似惡魔城的玩法。...繼續閱讀

【心得】武士少女-香香的美少女外皮下,但其實是一款設計粗糙拙劣的動作遊戲

2022-12-10

通常我們動作都會有個鎖定系統,好讓玩家可以專一一個目標。但這遊戲的鎖定系統會不時的漂到其他目標,導致玩家可能打到一半揮空。而且這遊戲的小BOSS常常會跳來跳去,你的鎖定系統會為了跟著目標突然飄走,玩家會一時找不到目標。...繼續閱讀

『XBox遊戲人生』Xbox Game Pass11月遊戲陣容大公開 ( 11月9日 )

2022-12-02

Deathloop 修正及免費Perk( 已推出 / 繁中 ) 年度動作已經釋出更新,修正Xbox主機中以Quick Resume重回光追模式的問題。同時Xbox Game Pass玩家亦可領取院費的服裝Perk 。...繼續閱讀

『XBox週報』年度遊戲價值何在? ( 11月19日 )

2022-12-02

特別是總結自2014年開始,入圍的50款作品中,有58%是動作,12%是RPG ,18%是平台過關遊戲,10%是射擊遊戲,2%是策略遊戲。...繼續閱讀

『XBox週報』XBox 11月有什麼遊戲好玩 ( 11月6日 )

2022-12-02

不過從遊戲評測可知道,其戰鬥系統的深度及可發展度很高,相信會滿足系列粉絲及硬核動作遊戲玩家。不過由中村育美負責美術及人設則是很令人安心,她以前在R6的設計超美的好不好!同時男女角的設計都很美,本作亦會有大量蕃茄汁。...繼續閱讀

『XBox遊戲人生』XBox 11月第二波遊戲出爐啦 ( 11月23日 )

2022-12-02

Ghost lore ( 已登陸 / PC / 英文 ) 有潛力但目前機制/畫面/玩法都只算平庸的俯視式動作遊戲。Lapin ( 已Day 1 登陸 / 全平台 / 簡中 )直接吐嘈兔子不一定愛紅蘿蔔,那時已肯定這款是高質的作品。...繼續閱讀

【上新聞】 適逢 《 洛克人 》 系列堂堂邁入35週年 外媒廣傳第12代有機會趁勢發表 !

2022-11-29

【洛克人 系列 哈啦板】 圖 / CAPCOM隨著歡慶《洛克人》系列邁入第 35 週年,目前[color=var(--udn-blue)]外媒也盛傳這款經典動作的新作可能即將發表。...繼續閱讀

【心得】廖添丁 - 稀代兇賊の最期 - Eric6568

2022-11-25

本文廖添丁 - 稀代兇賊の最期一款以台灣日治時期盜賊廖添丁作為主角的2D橫向卷軸動作,有台語配音、甚至有台文可選(就是你各位在看公共電視台語台那種腦筋需要轉一下才懂的字幕XD),玩起來相當親切,特別是收音機在講古的片段懷舊台味十足且承先啟後巧妙的連接每一章節...繼續閱讀