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[ 名詞 ] 美少女文化的起源

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 手塚治虫文化

手塚治虫文化賞於一九九七年所由《朝日新聞》設立,目標在繼承手塚治虫的理念,致力於漫畫的健全發展;該獎提名與審查過程嚴謹,是日本漫畫界舉足輕重的獎項。獎賞漫畫大賞:原子小金剛青銅像、2,000,000円新生賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円短篇賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円特別賞:...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化

每年分成四組,以各自力量在文化範圍中合為一體,互相比較競爭。參觀人數、銷售額最多的班級就是冠軍,可以得到獎盃與獎金。文化祭內容頒獎典禮 慶功宴...繼續閱讀

[ 動畫 ]

故事主要舞台童話王國,描寫可吉可吉以及居住該國的住民們歡笑的日常生活。非常另類的,該作中也富含哲學內容,偶有孩童無法理解的對話,不管是什麼年齡層,都能從該作中得到收穫與樂趣,具有獨特的魅力。...繼續閱讀

[ 動畫 ] 萬能文化貓娘

一位天才科學家「夏目久作」為了對抗邪惡?的三島工業,將原本是貓的女主角「夏目溫子」(溫溫) 改造成機械人。因為溫溫原本是貓的關係,有時候就會做出一些貓的舉動,而為了學習人類社會的生活,於是開始上學。但溫溫的同學卻盡是一些怪人,常做出一些無厘頭的行動,再加上三島工業的一些秀逗機械人,於是集合成了一部有...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 文化 2 國際中文版

《文化 2》是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略模擬遊戲,二代將遊戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、...繼續閱讀

[ 動畫 ] 梅露物語

這是個有人類與魔寵的世界,人類自古來在魔寵的威脅下生活,直到出現一位擁有治癒能力的「癒術士」,被他治癒的魔寵們變得可以溝通和理解,人們才發現魔寵本性並不凶暴,它們只是需要被治癒而已。主角 優是有「癒術士」才能,卻患有魔寵恐懼症而毫無幹勁、不想離家旅行的少年。爸爸用10金幣購買的水,後來不知道甚麼原因...繼續閱讀

[ Web ] 維京文化 Online

在《維京文化 Online》中,玩家將可隨著自己的英雄人物,在冰島附近一處小島的北方冰冷村莊展開冒險。玩家可以雇用許多維京夥伴,決定這些夥伴是要來幫助你擴展個人的村莊,或者伴隨著你的英雄來展開探險旅程,玩家可以決定個人村莊的發展風貌,看看自己到底想要朝向戰士、城市建築或是偉大的研究者來邁進;玩家可以...繼續閱讀

[ Android ] 梅露物語 癒術士與鈴之旋律

遊戲的故事劇情,就是一個治癒系無幹勁少年與想找回記憶的不可思議瓶裝少女所編織出來的奇幻幽默故事。這趟旅程的最後,到底會是什麼樣的結局呢?遊戲一開始會先進行一段新手遊戲教學。 之後玩家就要消耗金幣來獲得小隊成員,編制屬於自己的小隊了,而這些小隊成員有著各種職業,例如戰士/弓箭手/法師/祭司等,共有 2...繼續閱讀

[ Game Boy ] 純愛手札 文化

《純愛手札》是 KONAMI 於 1994 年推出的戀愛養成遊戲,1999 年在掌機 GAMEBOY 平台上登場。礙於硬體容量限制,GB 版純愛手札分成了二個遊戲《文化篇》和《運動篇》,除了藤崎詩織、館林見晴、伊集院麗之外,原作裏的女孩們都依照社團屬性,各自在對應的作品中出現。為了彌補這個缺憾,GB...繼續閱讀

[ 漫畫 ]

故事主要舞台童話王國,描寫可吉可吉以及居住該國的住民們歡笑的日常生活。非常另類的,該作中也富含哲學內容,偶有孩童無法理解的對話,不管是什麼年齡層,都能從該作中得到收穫與樂趣,具有獨特的魅力。---書背簡介:在童話王國之中,存在著各式各樣不可思議的生物,而「可吉可吉」更是當中的翹楚,牠是一隻超沒神經,...繼續閱讀

[ Switch ] 精靈寶夢 Let's Go!皮卡丘

《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》是在 Nintendo Switch 平台登場的《精靈寶可夢》系列最新作。本作以 1998 年發售的 Game Boy 遊戲軟體《神奇寶貝 皮卡丘版(ポケットモンスター ピカチュウ)》為基礎,對遊戲玩法及故事劇情進行了重新構築,在《精靈...繼續閱讀

[ DS ] 江戶文化歷史檢定 DS

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[ 名詞 ] 美少女文化的內涵

日本美少女文化的內涵範圍廣大,一般來說難以分類並且無法確切形容,所以在台灣知道美少女文化的人多;可是能夠確切形容的人卻少之又少,故在此一一打上。 日本美少女文化的內涵大致上可以分為兩種類別:第一種是產品;第二種是內容。其中產品又可以細分為食玩、カプセル(轉蛋)、漫画、メイジルミ(絨毛玩具)、アクセサ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化廳媒體藝術祭

文化廳媒體藝術祭(文化庁メディア芸術祭)是由於文化廳主辦的藝術節。為了日本文化的振興發揚,與媒體藝術的創造發展,從1997年度開始舉辦。 藝術,娛樂,動畫,漫畫,分別為4部門,從中選取優秀獎,表揚著。歷屆得獎作品第1回(1997年度)デジタルアート[インタラクティブ]部門 KAGE(近森基) デジタ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化祭內容

文化祭一共有四天,第一天是模擬商店日,第二天是表演日,第三天是學園主辦的活動日,第四天是慶功日。在模擬商店日當中,滿滿都是學生們自己做、其他地方絕對買不到的獨創商品。活動日則會邀請愛麗絲出生的演藝人員或音樂家來開演唱會或表演。前來參觀的客人也都是由學園邀請來的愛麗絲出生者或很多大企業代表及重要人物。...繼續閱讀

[ Switch ] 精靈寶夢 Let's Go!伊布

《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》是在 Nintendo Switch 平台登場的《精靈寶可夢》系列最新作。本作以 1998 年發售的 Game Boy 遊戲軟體《神奇寶貝 皮卡丘版(ポケットモンスター ピカチュウ)》為基礎,對遊戲玩法及故事劇情進行了重新構築,在《精靈...繼續閱讀

[ 3DS ] 精靈寶夢 太陽

《精靈寶可夢 太陽 / 月亮》將會以「夏威夷」為靈感創作的阿羅拉地區冒險,玩家這次將要在充滿南島風情的新地區,從同時具備草、飛行屬性的「木木梟」,火屬性的「火斑喵」,以及水屬性的「球球海獅」選擇一個貼身的好夥伴來展開旅程。 全新冒險舞台是由氣候溫暖的島嶼所組成的「阿羅拉地區」!阿羅拉地區是以大自然資...繼續閱讀

[ iOS ] 龍迷宮

遊戲中方塊除了上下左右四個方向能夠移動之外,還可以進行斜線移動,當玩家累積到一定的消除量後就可以發動強力技能。 如果消除的波可龍方塊顏色對應到戰鬥時所攜帶的夥伴,就可以將魔物召喚出來協助攻擊,因此要如何調配好隊伍的屬性,就考驗著玩家所擁有的魔物量以及每一個關卡所需要的相剋元素。 遊戲中獲得魔物的方法...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 文化工作者 七條特高的冒險

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