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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


《洶湧海豚》開發商 HONEY∞PARADE GAMES 專訪 專注發展獨特魅力提供玩家特別體驗

2024-05-31

透過《忍者大師 閃亂神樂 NEW LINK》企劃開發、營運等,在很多意義上逐漸明白我們「能做到事」及「做不到事」,因此決定活用這些經驗來製作有 HONEY∞PARADE GAMES 風格新作!這就是整個企劃起點。  ...繼續閱讀

《蔚藍檔案》金總監於專訪透露未來更新計畫 下半年將實裝需 10 名學生參與全新玩法

2024-05-31

金總監:從 2018 年 4 月開始開發算起,已經超過 6 年了,我沒有想過這款遊戲從一開始就會得到這麼多關注,遊戲開發不會完全按照我們設想方向進行,因此為了讓遊戲能夠更被市場所接受,我們也會不斷考量開發之外支援與市場情況影響。  ...繼續閱讀

《蔚藍檔案》2.5 週年紀念專訪 金用河總監揭露工作室改組後與遊戲未來走向

2024-05-30

而說到做得好決定,我覺得是在遊戲開發初期我們將遊戲定為明亮學院風,雖說當時次文化遊戲大多比較陰沉或嚴肅,但我們認為明快輕鬆方向也會有人喜歡。  ...繼續閱讀

《幻刃奇美拉》2024 年 8 月登上 Switch / Steam 平台 找回技能記憶讓「妖螢刀」變化姿態

2024-05-27

《幻刃奇美拉》是由曾經製作銷量超過 50 萬套《東方月神夜》以及《羅德斯島戰記 蒂德莉特奇境冒險》 Team Ladybug 所打造類銀河戰士惡魔城遊戲,玩家將操控妖魔「拉克絲」所幻化而成魔劍「妖熒刀」,使其產生護盾或是修復物體,以此探索近未來大阪所荒廢而成賽博龐克世界...繼續閱讀

《武林群俠傳之虛空論劍》新資料片五項特色介紹 新跨服戰伺服器「異界戰場」上線

2024-05-27

中華網龍宣布,《武林群俠傳之虛空論劍》推出新資料片,將針對五大方向進行更新,同時新跨服戰伺服器「異界戰場」已開放。  ...繼續閱讀

動畫電影《《八戒》決戰未來》導演深度訪談:前輩都還在奮鬥 我憑什麼不努力?

2024-05-24

而在訪問當天,懷著對於製作動畫熱情、以及想要為觀眾和產業留下點什麼強烈使命感,邱立偉導演滔滔不絕地和我們分享了包含本次新作在內,多年來他在創作動畫這條路上所走過孤寂、歡喜、憂心以及對於未來展望。  ...繼續閱讀

萬代南夢宮娛樂中文化中心專題訪談 分享版權遊戲中文化大小事

2017-07-24

我們萬代南夢宮集團推出遊戲數量眾多,但先前是託付給 SIEJA 中文化中心作在地化,難免有沒辦法作中文遺珠之憾。   托華人玩家福,我們作品在中文化之後銷售成長很多,我們也更有條件集中火力,為自家商品製作中文版,增加玩家接觸機會。  ...繼續閱讀

《暗黑破壞神 3:死靈法師崛起》繪畫競賽得獎者訪談 呈現死靈法師多樣風貌

2017-06-26

Blizzard 為迎接《暗黑破壞神 3》職業組合包《死靈法師崛起》即將於 6 月 29 日在台上市,舉辦死靈法師再次降臨繪畫競賽,由 FrostOcean 繪製《骸生-BORN》獲得金獎,銀獎為 Wei 《拉斯瑪再臨》,銅獎為 SHIN 《死靈崛起》,...繼續閱讀

《RO 仙境傳說:初心之戰》宣布 6 月 6 日正式上市 強調免費玩家也能體驗完整遊戲樂趣

2024-05-20

我們希望能讓玩家們,再次體驗記憶中最為珍藏那個部份,以現今內容賦予他們全新遊玩樂趣。」   Jin Kim 系統功能全新升級再進化   為了呼應《RO 仙境傳說:初心之戰》 SLOGAN「大家集合,重返戰場吧!」...繼續閱讀

專訪《波拉西亞戰記》開發總監白周鉉 深入探索血腥畫面與美術造型等設計理念

2024-05-17

遊戲世界中的背景場景也是從這個方向來設計,周圍有很多屍體,或是被怪物打傷後比較寫實、限制級畫面。   會設計成這樣是因為我們想要還原戰爭和戰鬥畫面,並不是刻意想要誇大呈現血腥樣子,而是想要回歸遊戲本質與樂趣,才想透過擬真、血腥內容來呈現給大家。  ...繼續閱讀

【試閱】《美里活在貓眼眸裡》看得見過去我與看得見未來妳透過貓眼睛相遇

2024-05-14

接下來讓我們透過試閱來一探本作內容吧!   我與妳分別,妳與我相遇,於是舞臺(故事)揭開序幕。   《美里活在貓眼眸裡》   大學生──「紙透窈一」從小就發現自己擁有窺視對象「眼睛」就能讀取「過去」能力。...繼續閱讀

PlayStation 新任領導人揭曉!雙 CEO 分別掌管遊戲工作室與平台

2024-05-14

目前擔任 SIE 臨時 CEO 十時裕樹將繼續擔任 Sony 集團總裁、COO 兼 CFO 職務,同時兼任 SIE 董事長。  ...繼續閱讀

曜越 GR500 賽車模擬器與三螢幕賽車支架今日推出

2024-05-10

此外,GR500 以堅固鋁材和鋼構製成,提供卓越剛性和穩定性。GR500 底部還配有具備 20 種燈效 RGB 燈條,可選擇節奏模式讓燈光跟著音樂同步起舞,享受您玩創時尚、冷酷競裝!...繼續閱讀

《Apex 英雄》公開賽季 21「劇變」詳情 虛空突破者「變幻」跨維度登場

2024-05-06

技能與絕招   戰術技能:虛空通道     創造通過物體表面傳送門通道。   變幻從她尾巴上發射虛空爆炸,它撞擊表面並在短時間內打開了從一側到另一側次元門。透過傳送門穿越是瞬間完成,可以從任何方向進行,但旅行者在離開後將短暫地處於相位移動狀態。...繼續閱讀

KRAFTON 首度揭露《inZOI》開發計畫 開發進度影片揭曉新功能

2024-04-30

《inZOI》是一款生活模擬類遊戲,玩家可以成為神一般存在,從任何層面「改變世界」,創造專屬於自己獨特故事和體驗。...繼續閱讀

鈴木このみ「Konomi Suzuki Asia Tour 2024 in Taiwan」圓滿落幕 經典歌曲搭配新曲連發

2024-04-30

不過一如過往有著爆發力歌聲她,巡迴演唱會為台灣歌迷們帶來怎樣內容呢?讓我們藉由報導一探究竟。    ...繼續閱讀

《艾爾登法環 黃金樹幽影》遊戲總監宮崎英高聯訪 耗時兩年打造不亞於本篇遊戲體驗

2024-04-26

因為 DLC 是設定在遊戲後半段內容,難度本來就比較高。考量到這點,我們有替 DLC 導入專屬強化升級要素。玩家可以自由決定是否要透過這個強化升級要素來提升角色實力。...繼續閱讀

Razer Kishi Ultra 手機遊戲控制器今日上市 強調頂級行動遊戲體驗與觸覺回饋

2024-04-22

【以下內容為廠商提供資料原文】   “透過 Razer Kishi Ultra,我們不只是提升了行動遊戲體驗,而是正在改變它。” Razer 遊戲主機、行動裝置和直播設備部門負責人 Nick Bourne 表示 。...繼續閱讀

《阿斯達年代記:三強爭霸》開發統籌專訪 在阿斯達宇宙中享受 MMORPG 核心樂趣

2024-04-22

我們長期投入這個專案,旨在為玩家呈現身處阿斯大陸真實體驗以及基於三大勢力全新玩法。在保持《阿斯達年代記》IP 宏大宇宙觀同時,我們透過添加更多原創故事和元素,進而形成《阿斯達年代記:三強爭霸》獨特遊戲世界。  ...繼續閱讀

IGA 2024 最佳創新獎《不准播出》塑造真實、重現何謂「主觀」 團隊:靈感源自於一場遊行

2024-04-18

玩家能夠扮演導播,藉由操作播出內容、影響整個故事前進方向。今日主辦單位特別釋出開發團隊訪談,帶玩家一探遊戲開發歷程。      ...繼續閱讀