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搜尋結果:共有 246 筆資料符合


【心得】FEZ 費茲大冒險

2013-12-03

的製作人出言不遜的發出了現今日本遊戲正在退步且不值得一玩引起了玩家們的公憤,雖說我不太同意他的說法,但看了看現今的遊戲生態,也發現日本廠商都一直在吃老本,死命出系列作而沒有新的想法以及玩法,不僅如此還把遊戲中可解鎖內容拿去包裝成DLC來販賣,昔日的隱藏要素變成今日的DLC,遊戲的發展越來越通向一頭牛剝兩層皮的形式,這是獨立製作遊戲者最打抱不平的現象...繼續閱讀

【心得】 Indie Game: The Movie 製作獨立遊戲的辛酸過程

2013-12-03

描述獨立遊戲的首部電影。 Briad,發人省思的益智遊戲。 FEZ,2D與3D之間的轉換,新奇有趣的冒險遊戲。 Super Meat Boy,個人色彩濃厚的高難度2D動作遊戲。 獨立製作遊戲的定義。 大廠商的東西都會追求真實與大場面。...繼續閱讀

【心得】世紀大雷作 Ride to Hell: Retribution

2013-12-03

RetributionSteam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/209340/沒有最爛,只有更爛 《Ride to Hell: Retribution》是一款非常糟糕的第三人稱動作冒險遊戲,也是我有生以來玩過最粗製濫造的非獨立遊戲...繼續閱讀

【下載】《金庸無雙2》序章修正版 v1.1 (2013/10/25更新-補丁分享)

2013-10-26

跟傳統的RPG或者戰棋不同,金庸無雙是獨立製作界中,第一款2.5D ARPG武俠遊戲,在金庸無雙貳中,各種你想像的到的要素幾乎一應俱全,雖然9/30發佈的序章仍未完善,但我能保證,你絕對會上癮的。...繼續閱讀

【討論】手工小馬布偶知名布偶師介紹

2013-10-13

開箱文不少版友們也紛紛詢問手工布偶的入手條件以及幾位著名的布偶師傅介紹 重要聲明:手工布偶的價格均不斐, 在衝動購買之前請先通盤考量自己該優先考慮的事物當休閒與喜好變成負擔就不是一件開心的事情原廠與第三方廠商均有生產可愛的官方授權布偶手工與否 精品與否 均不重要 重要的是你對角色的喜愛 來決定了這布偶在你心中的價值(這些獨立手工布偶均沒有官方授權...繼續閱讀

[其他] ZUN在「亞特蘭大展覽會」的訪談 C

2013-09-30

that the biggest challenge in general is that most Indie developers don’t learn from the games that came before them.答:我認為最大的挑戰是大多數的獨立製作者不去反視先前的遊戲...繼續閱讀

[其他] ZUN在「亞特蘭大展覽會」的訪談 B

2013-09-30

> A:目前無這方面的預定,不過我的確有注意到會有人做翻譯包> Q:獨立遊戲的困難點在於?...繼續閱讀

[其他] ZUN在「亞特蘭大展覽會」的訪談 A

2013-09-30

Q:獨立遊戲的困難點在於?A:<Indie> game makers don’t look at the past when making their own games.Q:您戴的帽子是在哪裡購買的?A:有許多地方,像是跳蚤市場或一般店家。...繼續閱讀

(同人動畫翻譯) 月之子 Hijo De La Luna

2013-08-21

Children of the Night)這部作品來自4/25的EqD, 將這個故事小馬化並製成動畫.http://www.equestriadaily.com/2013/04/animation-hijo-de-la-luna-pony-movie-3.html作者獨立花了五個月才完成...繼續閱讀

└【心得】音樂工作者的辛勞

2013-08-03

做遊戲哪個職位都一樣辛苦,不過我不是很懂其他領域所以不能多作評論美術這一塊的話,比較常擔任人設,組團會有各種類型的事情發生,沒有絕對的錯跟對,只有能不能繼續合作下去這樣的事一回頭已經飛掉好多張CG了自己又不可以獨立的人,繼續摸索該用怎樣的態度跟人合作......繼續閱讀

【心得】The Haunted Hell's Reach:鬼鎮之地獄降臨

2013-08-01

總結與最終魔王 《鬼鎮之地獄降臨》昰一款總體上來說還不錯的獨立遊戲,畫面上和遊戲性上都有不錯的表現,但《鬼鎮之地獄降臨》還是有一個致命的缺點,而且昰會影響遊戲進行的重大臭蟲BUG,當玩家進行攀爬樓梯的動作時,有高達百分之八十的機率會掉到地圖外的深淵去,導致玩家直接死亡...繼續閱讀

【心得】McPixel 拯救像素

2013-08-01

McPixel:拯救像素Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/220860/來自Steam上Greenlight計畫第一款成功發行的獨立遊戲 於二零一二年八月三十日正式啟用的Greenlight,目的為讓其他獨立製作廠商或是小團體製作的遊戲得以將自己的作品放上...繼續閱讀

【心得】10,000,000 (神作注意!)

2013-08-01

10,000,000Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/227580/本遊戲是讓你停不下來的毒藥 《10,000,000》是一款結合角色扮演和益智成分的獨立遊戲,遊戲的主要目的跟遊戲名稱相符,玩家被不明的原因困在...繼續閱讀

【心得】DLC Quest (慎入,諷刺意味十足的遊戲 + 個人對其他遊戲的部分批評)

2013-08-01

在正式介紹《DLC Quest》這款獨立小品前我想先跟大家探討何謂好與壞的DLC,首先很抱歉的我必須拿出AAA級遊戲《決勝時刻》來開第一次刀,老實說去年剛換電腦的時候我對《決勝時刻》系列是充滿期待的,我衝首發買了《現代戰爭三》痛快的在多人連線模式打到八十等,...繼續閱讀

【心得】Rocketbirds: Hardboiled Chicken

2013-08-01

再來是本遊戲的背景音樂,本作雖說是獨立的遊戲,但在動畫及音樂領域上都表現不俗,背景音樂的製作找來了同樣也是獨立經營的New World Revolution樂團負責,New World Revolution所錄製的音樂為科幻搖滾風,雖說大部分遊戲過程並沒有背景音樂...繼續閱讀

【情報】Wicked Road 四個人的歡樂旅程 (多人連線遊戲)

2013-07-18

以下為我們的遊戲粉絲專頁,我們是一組獨立遊戲的學生,來自國立台北教育大學數位系,如果各位喜歡請多多支持!感激不盡!各位的的支持是我們創作的原動力!https://www.facebook.com/WickedRoad...繼續閱讀

【心得】[COS道具製作]太陽與月亮的輪舞曲-LUKA劍‧過程記錄(劍鍔部分)

2013-07-08

膠固定就可以啦在等乾的時候就用夾子固定吧其他要做聯結的部分也是一樣的方法,打洞就用錐子穿個孔看起來大概是像這樣↓↓↓總之就是凹一下鐵絲另外要注意的是鐵絲一定要比管子長,多餘的部份總之就是藏到管子裡去這樣會比較穩完成後大概是像這樣↓↓↓雖然跟圖上看起來一點都不像OTZ護手的部分獨立製作等下直接穿個洞插上去這是手拿起來的樣子...繼續閱讀

【翻譯】專訪同人格鬥遊戲《彩虹小馬:幹架就是魔術》的開發秘辛

2013-04-25

在 2012 年 7 月,也就是在第一個預告片釋出的一年後,幹架就是魔術成為 EVO 2012 中獨立遊戲展示專區的正式受邀名單,與其他遊戲包括《Divekick》與《Super Comboman》被擺在同一區;這給了 MANE6 絕佳的表現機會來發表他們辛苦開發的成果...繼續閱讀

【心得】20分鐘光速黏土捏人頭

2013-04-22

第二種方式是包覆完黏土後,整個頭是橢圓蛋型上面什麼都沒有,再將額頭下巴鼻子揉搓出來黏接上去~(學生用這一招比較多)第三種是折衷,部分一體成形,部分獨立黏上,初學者建議可以這樣做。...繼續閱讀

【情報】【奇幻冒險RPG】Light And Darkness

2013-03-19

【RPG製作大師 哈啦板】 前言 經歷了數十天的獨立製作,終於第一次初步完成了序章試玩版的內容,在我的人生當中僅殘存一年的作夢時間,因此決定拿來做在喜歡的夢上,也就是長篇的奇幻RPG。...繼續閱讀