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搜尋結果:共有 245 筆資料符合


【Nelson實況】最終幻想7重生| 蒂法我來啦!!!(OFF)

2024-04-02

實況內容以自己想玩的遊戲為主,大部分會是ACT、RPG、AVG、獨立。...繼續閱讀

【心得】《幻獸帕魯 Palworld》XGP版入坑指南:多人問題、版本問題、更新問題、初期體驗心得建議

2024-02-01

遊戲夫妻黨#10》“上古的星空” 題材未來可惜遊戲過於保守《遊戲夫妻黨#11》戰鎚40K:黑潮 爽快的多人紓壓PVE遊戲;戰鎚40K說故事《遊戲夫妻黨#12》席德·梅爾的文明帝國VI讓人心醉神迷忘記時間的遊戲《遊戲夫妻黨#13》Wartales戰爭傳說超耐玩的獨立戰棋類開放世界角色扮演遊戲...繼續閱讀

【心得】《Remnant 2》沒有網路樂趣先打對折!2023最好玩的多人同樂第三人稱動作射擊遊戲 遺跡2

2024-01-04

遊戲夫妻黨#10》“上古的星空” 題材未來可惜遊戲過於保守《遊戲夫妻黨#11》戰鎚40K:黑潮 爽快的多人紓壓PVE遊戲;戰鎚40K說故事《遊戲夫妻黨#12》席德·梅爾的文明帝國VI讓人心醉神迷忘記時間的遊戲《遊戲夫妻黨#13》Wartales戰爭傳說超耐玩的獨立製作戰棋類開放世界角色扮演遊戲...繼續閱讀

【心得】《小菊苣:充滿色彩的故事》超可愛的創意玩法劇情向冒險遊戲

2023-12-18

遊戲夫妻黨#10》“上古的星空” 題材未來可惜遊戲過於保守《遊戲夫妻黨#11》戰鎚40K:黑潮 爽快的多人紓壓PVE遊戲;戰鎚40K說故事《遊戲夫妻黨#12》席德·梅爾的文明帝國VI讓人心醉神迷忘記時間的遊戲《遊戲夫妻黨#13》Wartales戰爭傳說超耐玩的獨立戰棋類開放世界角色扮演遊戲...繼續閱讀

RE:【問題】想成為編劇,我該做什麼樣的準備呢?

2023-10-04

意思是你得先經過獨立這道關卡。可以的話,你可以找人合作,或是認命自己一手操刀(這樣還有機會當導演)或是你先進入動畫公司從基層開始做起,所為的基層就是上色描線這些螺絲釘們再作的事。...繼續閱讀

【情報】以 RPG Developer Bakin 獨立製作 2.5D 動作冒險角色扮演RPG《黃金大樹》

2023-06-16

【微笑遊戲建造師 哈啦板】 《黃金大樹》故事簡述15歲的少年「煦」在弟弟失蹤多日的煎熬下,決定不顧大人的警告,冒著隨時死亡的風險獨自進入森林尋找神明的幫助…遊戲特色利用RPG Developer Bakin內建鏡頭渲染功能,即使在像素風格下,也給你不一樣的視覺體驗。遊戲資訊作者:奇路斯 Kirush...繼續閱讀

【情報】電ファミFF16訪談翻譯

2023-06-02

這樣......如果只有劇本獨立製作,玩家可能會想「什麼時候才能進入遊玩階段?」。我認為這種製作風格更容易取得它們的平衡。前廣:「從遊戲設計的角度來考慮在這裡放置BOSS比較好」,這樣想好後,你可以自己編寫劇情。...繼續閱讀

『XBox遊戲人生』邊等待Xbox展示會邊回顧難忘的遊戲神曲 ( 1月25日 )( 繁中CC字幕 )

2023-02-20

作為一個Trailer,你看完後基本上真的會很想了解整個故事,希望它獨立製作成一套完整的動畫。而作為一首歌,Everything Goes On 一曲用輕快的旋律溫柔的歌詞,以離開了的人的角度,安撫著每一個經歷過傷感離別的人。...繼續閱讀

『XBox年度回顧2022』穩中見危顧此失彼? ( 1月2日 )

2023-01-02

特別是近年為配合COD年貨式開發,很多曾經獨立遊戲的工作室都被調去幫助開發。現在COD變成不再是年貨時,如何活化及善用這些工作室便會是管治上的重點。沒有問題的,微軟自家都有23間工作室。。。對,說到這裡你應該便會明白隱憂是在哪裡。...繼續閱讀

【心得】「只要你持續追逐龍脈,遲早會遇見他。」——OPUS:龍脈常歌

2022-10-03

要說的話,個人認為有點可惜的是劇情上格局較小,畢竟劇情範圍只在群山,不過因為是獨立製作,比起強行拉大格局,寫在自己可以掌控的範圍倒也沒什麼不好。...繼續閱讀

【心得】「只要你持續追逐龍脈,遲早會遇見他。」——OPUS:龍脈常歌

2022-10-02

要說的話,個人認為有點可惜的是劇情上格局較小,畢竟劇情範圍只在群山,不過因為是獨立製作,比起強行拉大格局,寫在自己可以掌控的範圍倒也沒什麼不好。...繼續閱讀

【心得】◆Carto | 卡朵 ◆ 世界由你拼裝和繪製(台灣團隊製作)

2022-08-24

是台灣獨立製作就一定會支持的遊戲玩家我也不是那種樣樣3A遊戲大作就會喊真棒的玩家解謎遊戲也原本並不是我愛的類型要我認真說的話,我解謎遊戲類的通常不會去碰可是今天這款無論是畫風,遊戲創意,故事都可以稱之為小小精品而且雖然大家體驗的故事是一樣的但是過程我相信大家都是不同的路線光是這幾點...繼續閱讀

想往遊戲程式設計師的方向-個人心得

2022-05-29

所以程式語言裡面用的是英文邏輯和英文當程式語言這個跟科技術有關,基本上不可撼動3.學哪門語言基本上我沒真正學好過,所以我也不能給你建議,但可以確定學會一個通用的或大眾化的之後在學期他的理論上難度不大重點不是語言而是怎麼讓那些東西動起來交互作用,各方面程式語言只是對應狀況優劣不同那理想中基本上想獨立遊戲最好要會...繼續閱讀

【週報專題】一文看完動視暴雪收購案的憂與喜 + 常見問題

2022-03-30

Credit : twitter@klobrille)不計手遊方面從上面可見現時動視暴雪工作室家用遊戲上集中火力於5大IPOverwatch , Diablo 及 COD有續作計劃但稱上活躍的只有COD為了保持COD能夠每年推出同時亦要有一定的品質有不少曾有能力獨立遊戲的工作室都投身協助支援...繼續閱讀

RE:【情報】恐怖遊戲《瑪莎已死》(Martha is Dead)PS4/PS5版會有和諧

2022-03-10

通常這些獨立或中小廠作品的最佳化普遍有些問題,小則翻譯錯誤無傷大雅,大則崩潰、記錄毀損樣樣來,筆者遊玩《Martha Is Dead》期間,則遭遇以下問題:1. 超過30次的畫面靜止2. 讀取劇情後無限黑畫面3. 拍照相關獎盃跳出時,畫面同時靜止4....繼續閱讀

【其他】Witcher Oil in Skyrim 自製MOD分享

2021-11-21

8.僅有簡易的腳本9.所有的效果與物品都是獨立的,並未修改任何香草內容,除了安妮斯的地窖。10.還有最重要的,這是ESPFEA:這與(MOD名稱)兼容嗎?...繼續閱讀

【遊戲發表】挑戰魔王地下城v1.0

2021-10-08

檔案大小:解壓縮大約452MB遊戲載點:Google雲端硬碟製作:Kan獨立遊戲操作:使用鍵盤上下左右鍵移動、可以使用滑鼠點擊移動、Esc選單、Enter使用、TAB鍵使用技能、SHIFT傳送樓層使用腳本:Kan、YEP、Galv使用音樂:peritune素材...繼續閱讀

【心得】《重力異想世界 Remastered》自天空墜落「追憶遊戲」

2021-08-02

雖然同樣的概念卻比較容易誕生在獨立遊戲上。「奈必」 在這前篇故事當中,凱特的敵手則是主要來自於虛空誕生的異形。 在重力風暴發生中伴隨的現象,混黑的軀體搭上重力結晶的核心,無所定型的擬似生命體“奈必”,成為了這世界橫行暴力與破壞的化身。...繼續閱讀

【其他】Decoction in Skyrim 自製MOD分享

2021-07-25

11.有趣的效果欄註解12.採用獨立製作的效果,因此不會修改任何香草內容13.在安妮斯的小屋可以撿到配方書,但你不需要這些配方書就可以製作煎藥14.已轉換為ESPFE強烈建議搭配《Toxicity》或《龍之追尋》,不然這些煎藥都吞下去以後可能會讓你直接變成斯巴達亡魂...繼續閱讀

【創作】獨立製作的2D Top-Down shooter 《搖曳露營△》小遊戲

2021-07-18

【搖曳露營△ 哈啦板】 本人非常地喜歡搖曳露營這部作品,它總能讓我在繁忙的日常中能找到些許的小確幸,使我舒緩了不少壓力,同時我也是一名菜鳥遊戲製作者,想在這裡跟各位分享一下自己在大約4個月前的半成品,希望各位在遊玩過後能給我些許回應,點擊下方的連結就可以遊玩囉。遊玩遊戲請點我創作靈感是看到了這張梗圖...繼續閱讀


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