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搜尋結果:共有 129 筆資料符合


【心得】2人獨立開發手機遊戲 - “Trally Fish”

2018-06-09

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 大家好,我是羽毛! 這陣子我和我的美術好夥伴組成了一個團隊叫做Chicken Stick Games - 手把雞遊戲,我們利用一個多月的時間完成了手機遊戲 - “Trally Fish”,在Android、iOS平台上都有。Android商店連結iOS商店連結 ...繼續閱讀

【情報】業餘獨立開發遊戲(職棋)

2018-06-03

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 各位開發者與玩家,你們好:我是第一次在這發文,若有違規,會自己刪文,還請各位多多指教。我獨自一人所開發 (職棋) 這款簡單的棋類遊戲。由於平常在買東西等待時,會有覺得無聊不知要做什麼情況。唯一能想到的就是滑手機看看網頁或是玩一些簡易的小遊戲來打發時間。為此我也想...繼續閱讀

【心得】『Brawlout』-大亂鬥類型遊戲心得

2018-05-01

「The Drifter」,初始人物,跨界合作角色,來自獨立開發商 Heart Machine 的作品 Hyper Light Drifter,中譯:光明旅者。The Drifter使用劍術,有馬魯斯的上突刺與前突刺,以及星戰火狐Fox的雷射槍與反射鏡。...繼續閱讀

RE:【小說】少女前線:火線小組Frontier 11/12發布幕間3-4

2018-04-22

「對,我四處延攬包含研發、技術、營運和業務等各路人才,確立有能力獨立、製造和販售軍備後正式成立國際戰爭公司;我並沒有因此打住腳步,接著搜羅各地英雄好漢成立傭兵部門,除了提供傭兵服務外也以此展示自家軍備的實力,讓大眾知道我的軍備給一般人使用也能正面和鐵血抗衡。...繼續閱讀

【情報】『永遠的超級肉肉哥』製作人已在幾天內將遊戲移植至 Switch 平台

2018-01-21

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 Nintendoeverythinggameinformer自從任天堂向獨立商表明對於 Switch 主機的保證後,任天堂至今已經為獨立遊戲舉辦了兩場演講,在 PAX West 開展期間,將較為小廠卻很重要的獨立遊戲聚焦在任天堂主機上...繼續閱讀

【密技】腦補猜測︰菁英計劃的完整歷史(+狂派、機甲時空論)

2017-12-15

證據︰結論︰ 隨後,二代「菁英計劃」開始加入「人體機械化」元素(從菲歐拉的臉可以看得出),以「菁英計劃」犽宿的記憶為藍本開發「菁英計劃」易大師,同時另外獨立開發劫、雷歐拉、菲歐拉和路西恩。...繼續閱讀

【情報】任天堂社長公佈加入NS的開發商超過300家以上

2017-11-25

(包括獨立開發商在內)從最早的50以上 、70家以上、到現在的300家以上, 希望最後是1000家以上加入 。當然越多家加入越多越好, 對買了它的玩家用戶最好 ,是最好的交待。...繼續閱讀

RE:【問題】本次萬聖節活動致敬捏他

2017-11-01

【Fate/Grand Order 哈啦板】 刑部姬的頭套加上配色想到這一位也很像GS美神跟蟲奉行的巴貝奇那質感應該是這位了 半壞初鋼招牌動作必須是沒頭沒左手 鋼彈G世代甚至還變成可獨立的機體反正他們的致敬也滿廣的就算我不熟那部 但看到拉二那張馬上想到銀英的我也是老了...繼續閱讀

【攻略】「修羅般的獵手-惡魔殺手」(8/11日更新完成,更新至Beyond)

2017-08-22

(迷:才沒有其實我在一個月前更完文之後隔天,我發現我選到了我一直很想選的通識課所以把之前已經停擺的個人獨立的小pc-game又卯起來做了一頓(然而還是沒做完)但是,欠錢不可欠過年,欠文不可欠隔月所以才稍微努力的在今天更新完畢了(迷:明明是差點忘記了...繼續閱讀

【情報】4月精煉祭活動情報及5月活動預告

2017-08-04

進一步對話後得知為15進位制C1=12*15+1=181A1=10*15+1=151因此得到我們的暗號座標為181.151走到該座標就可以成功進入抽獎地圖(順帶一提大家一開始都認為是16進位,混亂了一陣子www)而本次寶物獵人活動的最大獎為猟乱武器系列,本系列為日本獨立之四大屬性武器系列之中為火系列的武器...繼續閱讀

【情報】獨立開發虛擬實境遊戲 Monster Slap!!

2017-07-31

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 嗨嗨嗨你們好0.0/想說給自己獨立的遊戲有個小小的曝光度所以就來這裡發文啦!!!遊戲名字就叫Monster Slap!!【掃怪物巴掌的功能還未實裝XDD】使用Unity3D開發!算是一款有點街機類型的遊戲。...繼續閱讀

【心得】從西方看“東方”:東方Project之父ZUN訪談錄

2017-06-10

例如,獨立者肯定是渴望成功的,遊戲開發是他們的夢想。但是同人遊戲就不一樣。要是一個同人遊戲開發者的遊戲沒人買,他大概根本就不會關心。問:要是你的下一個東方遊戲完全沒人買,你會繼續做下去嗎?...繼續閱讀

【情報】Monster Hunter Defense IV (WC3魔物獵人守城移植 )

2017-03-28

(作者由於獨立開發過於勞累,身體需要休息短期內將不會大量更新請見諒OAO)...繼續閱讀

【情報】死囚3有可能變成獨立開發瞜~

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 根據Monolith Production的CEO Jace Hall在FB上的發文「自從我把事情專注於別處時,這系列就一直在旁邊晾著」「我正考慮把這系列提供給有興趣和可信的獨立製作團隊,以便讓這系列得以延續」「以獨立遊戲來看,可能很難得到市場或是關注。但這系列是已...繼續閱讀

【情報】研究指出本世代遊戲開發成本平均高達2800萬美金

2017-02-11

另外根據最近該網站對Krome Studios CEO,Robert Walsh的訪談 www.develop-online.net/features/484/Interview-Kromes-Robert-Walsh (澳洲最大的遊戲開發商,也是世界上最大的獨立開發商之一...繼續閱讀

【情報】PlayStation®版Unity開始免費提供給開發商!

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 這也算是獨立者的福音吧?雖然沒像 Xbone 那樣直接送開發機。我掰不出心得來惹(拖走來源:http://goo.gl/X6WXsI內文:依據Sony Computer Entertainment Inc....繼續閱讀

【情報】小弟的個人獨立微創作 - 守護者方糖 Guardian Sugar

2017-01-24

也開始關注一些台灣的獨立者,發現台灣真的也有很多厲害又獨自奮鬥的創作者呢!...繼續閱讀

【情報】美歸在台工作心得分享+給年輕求職者建議

2016-11-09

台灣卻需要獨立開發者自己來做,真的非常可悲。我個人也是不用台灣人力銀行的,功能落後不說,他們一直鼓勵你把有電話、地址、姓名、學歷背景的履歷公開讓"公司好找人",其中的資安風險太大了。但是台灣的求職市場卻硬是被這些管道壟斷。5....繼續閱讀

【情報】是時候了-犯罪節系列計畫活動網頁翻譯(更新27日最終內容)

2016-11-05

“身為一個數位經濟圈的發行者,你必須專注地傾聽,當有這類的獨立開發商這樣說:「嘿,我知道這是你們的心肝寶貝,但是我也有一個擴充它的好點子,希望你能夠注意。」...繼續閱讀

【心得】動畫軟件 MayaLT + HumanIK - fbx 匯入和骨骼簡單套用 (一)

2016-07-19

這次的心得文可能比較另類, 或者可能對其他板友來說可能只是很簡單的東西, 但其實個人認為對於只懂寫程式的人很有幫助(至少我認為吧), 因為 HumanIK 對於做肢體動作和人物動畫非常的好用, 而且 MayaLT 費用比起其他 3D 軟件親民, 而且可申請下載學生版本, 對於獨立者來說是非常好用的一套軟件...繼續閱讀