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搜尋結果:共有 129 筆資料符合


【情報】《異星深淵》面對持續進化的敵人,你能活多久?

2016-05-21

Pixellore售價:NT$398Steam頁面:http://store.steampowered.com/app/340490/ Demo試玩:請至steam頁面自從Minecraft引領風騷後,近年來掀起一波以「採集素材,自由合成」遊玩方式的風潮,更促成許多獨立開發商加入...繼續閱讀

【心得】Seraph - 閃現再閃現SHOW爆怪物

2016-05-21

遊戲人數:1 人開發商:Dreadbit發行商:DreadbitSTEAM 商店頁面 : http://store.steampowered.com/app/425670/遊戲心得第一次購入搶先測試的遊戲,因為看介紹覺得很像洛克人,就刷下去喇,希望多一個購買者獨立開發可以為此吶喊...繼續閱讀

【情報】可以進來玩我的史萊姆嗎?(體驗版)

2016-04-24

【場外休憩區 哈啦板】 RT 這是一款獨立遊戲app體驗版已上架至Google play商店也投稿至巴哈姆特ACG大賽遊戲組,若有幸進入人氣投票,再請各位多多指教這是一款很簡單的橫向射擊遊戲,雖說原本是打算製成頗具有煽情內容成分的H小遊戲....馬的,狗才違反煽情露骨內容政策刪了一堆東西後才能像這樣跟大家見面我也不用怕被車以下開始簡單遊戲介紹...繼續閱讀

RE:【心得】我的MAZDA RX-8 進化史

2016-02-01

車體基本上不貴 但要挑到好的轉子引擎不容易油耗 我RX8在夏天時油耗約為7~9公里1公升 冬天時5~7公里 1公升 最主要是因為轉子引擎的動力根熱能有關 所以要讓引擎熱了之後 會比較省油雨宮則是轉子引擎界的霸王 精通轉子引擎 甚至在馬自達停產轉子引擎後 也能獨立新的改良部件...繼續閱讀

【問題】我獨立開發的橫向捲軸遊戲

2015-12-01

我是來自香港的獨立開發者(應該算是吧). 首先本人本身是一位橫向格鬥遊戲 Beat’em up Game 的愛好者, 所以一直都很想開發一套同類型的遊戲. 可惜當年基於技術能力所限, 每次最後都失敗告終....繼續閱讀

【情報】MOZE - iOS最美的記帳軟體

2015-07-26

【iOS 綜合討論 哈啦板】 大家好,我是Amos,因為對生活和夢想的追求我踏上獨立這一塊,期望可以用自己小小的力量改善這個世界。...繼續閱讀

【情報】開發商訪談(新增Hagie技能全數完整演示 16/7)

2015-07-20

為了加快重組效率,我們這幾位Hagie的開發團 隊在這段時期並不是獨立Hagie , 而是我們團員都有同步於進行各部門的工作,一邊設 計Hagie, 一邊為舊角色重組進行會議,所以希望卡魯玩家能夠體諒新角色比重組更快推出, 主要是因為卡魯技能重組,我們遇上相同大的困難...繼續閱讀

【情報】奇幻風即時戰鬥RPG《符文重生》

2015-04-22

【iOS 綜合討論 哈啦板】 各位版友好,我們是台灣獨立團隊CUTKEY,最新作品《符文重生》已經於APP Store上架。期待您的試玩!《符文重生》是一款走老派美式RPG風格的遊戲,可單機進行且沒有體力制等限制遊玩要素。玩家可盡情探索這個世界。...繼續閱讀

《九陽神功 先行版》

2015-03-18

其中,蝸牛《九陽神功》作為獨立的國產遊戲,以唯美精緻的江湖世界,向全球玩家展現了中國風武俠的特殊魅力。 老實說...有點好奇想玩玩看...........繼續閱讀

RE:【情報】任天堂前高管訪談

2015-02-19

他與2014年底辭職,變成了獨立開發者,並在自己的主頁上不停的抱怨任天堂限制他言論,阻礙他工作進度等激進話題,引起了媒體的關注。...繼續閱讀

【情報】黑白世界的恐怖生存遊戲新作《White Night》

2015-02-10

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 由獨立團隊 OSome Studio 所進行開發製作中的新作遊戲《White Night》,今發表將於 2015 年 3 月 3 日推出下載販售,另外,配合本次發表同時也公開了遊戲預告影片。...繼續閱讀

【情報】進擊的PS4!2015年獨佔強作簡介

2015-01-30

開發商Helle Game也許是一個小團隊,甚至可以稱為獨立開發商,但他們對NMS可是投注了AAA級的野心。一言以蔽之,NMS是一個由程式自行運算,在宇宙中創造出億萬種不同星球供玩家探索的科幻遊戲,但如果你看過了影片,就知道它的內涵遠不止於此。...繼續閱讀

【心得】《SkyDrift》駕駛各式酷炫飛機來場滿載加速與翻滾的雲端激戰吧

2014-12-23

※ ※ ※這款由獨立商Digital Reality開發的飛行競速遊戲設定的遊戲目的非常明確,就是要玩家體驗一場純粹爽快的空中飄移從開啟遊戲程式到進入比賽時間約莫是一分多鐘,這遊戲的定位非常明確,他就是一款專為閒暇時間放鬆的Time Killer而關於遊戲類型...繼續閱讀

【討論】彙整『韓服』、『陸服』版本差異詳述

2014-11-08

柒、拍賣系統 韓服:由於韓服拍賣系統是屬於網頁拍賣系統,也是全伺服器通用 以下為韓服拍賣系統圖片資訊 最後這張是擷取韓服官網頁面,就算沒登入遊戲也能查詢到角色資訊,拍賣走向※結論:韓服不會因為單一伺服器人數銳減導致拍賣崩盤 陸版:拍賣整體架構與韓服不同,屬於獨立的新系統...繼續閱讀

【攻略】WHAT IS STEAM ? (新版本介紹編輯中,將會越來越完整)

2014-06-29

從小型獨立開發商到大型遊戲公司通通都有在上面進行數位販售。至今為止已經累積了 3000 款遊戲數量,以及每月7500萬的活躍會員人數,每年都在瘋狂增加。並且也支援專屬 API ,自動更新遊戲、雲端存檔、成就系統等等,讓遊戲玩起來以及管理起來更加方便。...繼續閱讀

RE:【情報】索尼力撐獨立遊戲,出資贊助獨立遊戲展

2014-05-29

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 ※ 引述《xbigbobx (hankx12)》之銘言> 我想 你的質疑我也可以套用在PS4上 > PS4部分的獨立者我也覺得不小型 > PS4也是要$ONY或是$ONY旗下相關部門核准才能成為獨立開發商 > PS4的開發語言我是不熟悉...繼續閱讀

RE:【情報】索尼力撐獨立遊戲,出資贊助獨立遊戲展

2014-05-29

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 ※ 引述《xbigbobx (hankx12)》之銘言> 很奇怪 日本也有一些獨立者加入XBOX ID > 我很想知道這些獨立開發者是否有到美國去給M$摸頭後才能加入 > 樓上抱怨這麼多 更令我覺得奇怪的是 > 很多獨立者不滿意的是條款...繼續閱讀

RE:【情報】索尼力撐獨立遊戲,出資贊助獨立遊戲展

2014-05-28

特別是從這次XBOXONE系列的獨立者所受到的待遇就看得一清二楚了。微軟已經失去了XBOX360中前期那時對獨立開發者的關懷與重視了。微軟當然有資格囂張,有錢的人確實就是大爺。但,不代表你囂張、你大爺,我們玩家跟獨立者就一定要甩你。...繼續閱讀

RE:【情報】索尼力撐獨立遊戲,出資贊助獨立遊戲展

2014-05-28

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 ※ 引述《wei502 (阿仁)》之銘言> 今日索尼宣佈: 「不論平台如何,我們願意為所有參加東京電玩展(TGS2014)的獨立者支付展位費用(10萬日元)。」...繼續閱讀

【其他】RCRN (Realistic Colors and Real Night)介紹

2014-02-13

standard FXAA 改良後版本,此版本的FXAA的計算工作將衍生成和Skyrim中的FXAA一同計算及處理TwinPass HDR簡單一句話 - 更高級的動態範圍渲染(好吧,我承認裡面太多專有名詞,不好翻XD)Dynamic Interiors此技術是由RCRN團隊獨立出來的...繼續閱讀

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