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搜尋結果:共有 6119 筆資料符合


微軟準備大筆資金將併購其他公司

2002-04-12

不過隨著微軟更大動作的網路計劃啟動,微軟可能以併購公司的方式迅速拓展勢力,範圍包含網路、遊戲、傳播出版、娛樂...等產業。...繼續閱讀

因思銳中韓合作,聯手讓您領教哈韓遊戲風

2002-04-09

自許以推動韓國產業在國際舞台全面發展的因思銳企業集團,獲得『K.I.P.A』(韓國智慧財產工業促進協會)的認同,目前已成為韓國軟體產業相關商品及授權的最大海外代表,再加上近日韓國政府已準備大幅度的推展對台資訊產業的合作計劃,更使得因思銳企業在台經營的韓國資源更加豐富...繼續閱讀

Zona贏得頗負盛名的矽谷銀行Showcase大獎

2002-04-04

因為Zona公司研發的網路技術,能在網路遊戲產業中提供更具效率的解決方案,前景看好,所以在最後的投票中勝出,Zona公司獲得5票中的4票,擊敗其他13個競爭對手贏得矽谷銀行「Showcase大獎」。...繼續閱讀

日本Xbox重新出發

2002-03-28

在電腦產業25年,遊戲產業對微軟而言是全新挑戰,而微軟也把電腦、MSN網路與Xbox當作未來三大方向。Xbox剛剛起步,微軟也學到不少經驗,今後將以提供更好的產品與服務,在日本重新出發...繼續閱讀

日本職棒肖像權廣泛合作

2002-03-27

日本職業棒球選手會日前舉辦一場記者會,公佈了日本職棒與遊戲產業的廣泛合作計劃,今年度將有多款得到授權職棒選手實名資料的棒球遊戲推出,包含由SQUARE推出的PS2「日米間職業野球。 講到日本職棒肖像權,其實在前兩年還鬧出不小風波。...繼續閱讀

@Corner網路館海外攻堅,打造遊戲東亞共榮圈!!

2002-03-27

因此@Corner網路館希望扮演遊戲產業中最稱職的先鋒,在下遊通路這塊領域由我們來打頭陣,把不同國家的不同國情、法令搞定之後,當我們在海外的通路佈建成熟的同時,台灣遊戲公司要進駐當地,在配合@Corner網路館在行銷推廣上的助力,一切自然是水到渠成了。』...繼續閱讀

打擊「外掛程式」,億泰利提供獎金緝凶

2002-03-27

熟悉線上遊戲產業的吳志揚律師、施怡君律師表示,某些外掛程式於使用時,同時傳送大量的不正常封包至遊戲設計廠商之遊戲主機,造成主機不堪負荷,以致主機發生全部或部分毀損情形。...繼續閱讀

Xbox二代機大換血????

2002-03-22

不過這則傳聞目前不但沒得到任何證實,而且資訊產業也對這樣的說法抱持極大疑問,因為微軟與Nvidia合作愉快,而Nvidia針對Xbox特製的繪圖晶片也提供Xbox極佳的繪圖效能。...繼續閱讀

微軟公佈最新版DirectX

2002-03-22

Next Generation 3D Gaming Technology 而在微軟解說人員的示範中,透過幾個簡單步驟,就能完成以前必須大費周章才能做到的3D效果,引起與會者極高認同與注意,而透過最新版DirectX的公佈,似乎能看到未來更高效率的3D表現,對遊戲產業而言是個正面幫助喔...繼續閱讀

「遊戲開發者會議2002」時間表公佈

2002-03-18

在這為期五天的會議中,全球數千位遊戲研發人員將共襄盛舉,而且將有超過300場以上的研討會登場,而且研討會議結果也將影響今後遊戲產業發展。...繼續閱讀

Xbox亞洲發展的希望在--南韓

2002-03-14

而韓國玩家對歐美遊戲接受度又高(「星海爭霸」光在南韓就銷售破百萬套);南韓政府又積極扶植遊戲產業,甚至舉辦總獎金高達30萬美元的「WCG遊戲大賽」,無論從哪個角度看來,南韓都是適合發展Xbox的好據點。...繼續閱讀

中華網龍向外掛宣戰,還給玩家乾淨遊戲空間

2002-03-13

面對兩岸三地250萬的龐大會員人數,中華網龍副總經理陳佳評表示,線上遊戲是一個新興產業,經營一個線上遊戲要面臨的問題不是局外人可以想像的,特別是一個國產自製線上遊戲公司。...繼續閱讀

「Yes!封神榜」測試人員大募集

2002-03-13

十乾科技對於提昇國內遊戲遊戲產業品質抱持一貫的信念,所以本活動有別一般測試方式,測試人員的參與會實際影響遊戲的品質與發行時間。遊戲發行前會經測試人員全數認可,才會發行。...繼續閱讀

任天堂得獎獎不完

2002-03-12

任天堂最近得獎不斷,現在又錦上添花增添殊榮,由日本經濟產業省與日本財團法人數位內容協會DCAJ合辦的「2001年日本數位娛樂」賞,任天堂又雀屏中選。...繼續閱讀

以印地安為主題的遊戲「Shaman」

2002-03-06

參與開發這款遊戲的成員,其實都具有印地安人的血統,有鑑於目前遊戲產業都以主流文化為主題,而忽略曾經輝煌的印地安文明,所以想針對印地安古老傳說開發這款遊戲。...繼續閱讀

電腦科幻新作「Neuro」公佈

2002-02-27

其實俄國遊戲產業這兩年急起直追,尤其在3D遊戲發展上實力不能小看。這款「Neuro」算是俄國3D遊戲實力的一個見證,雖然目前只有公佈一些人物設定資料,不過看起來頗為精細。...繼續閱讀

打擊盜版大出擊--日本篇

2002-02-26

除了北美緊鑼密鼓追緝盜版之外,日本政府也由經濟產業省成立專案小組,嚴密打擊各類非法音樂、遊戲、動畫軟體,而範圍將溯及到日本以外的亞洲地區,尤其是盜版猖獗的東南亞、中國大陸等地,預計4月份開始實施。...繼續閱讀

任天堂社長即將改朝換代

2002-02-25

74歲,向來以脾氣強硬有話直說聞名的山內溥,是日本遊戲界的教父級人物,1949年當然仍在就讀法學院的山內溥臨危受命接任任天堂社長,一當就是53年,而在他的鐵腕領導下,任天堂這家以製作花牌起家的百年老店,成為引領遊戲界潮流20年以上的電玩大亨,足見山內溥對於遊戲產業有非常長遠的影響與貢獻...繼續閱讀

因思銳與韓國世安IT,聯手打造亞洲遊戲新樂園

2002-02-20

去年10月初在台成立的因思銳遊戲總局股份有限公司,憑藉著過去在影視娛樂界所創造的亞洲哈韓風潮外,目標亦鎖定擁有龐大市場的遊戲軟體產業,這其中最重要的合作伙伴,便是在韓國產業界擁有舉足輕重地位的『SEAN IT』(世安IT)公司,該公司除了涉及發展領域橫跨資訊軟、...繼續閱讀

金庸群俠傳Online,魅力無所不在

2002-02-20

自上市以來一直廣受玩家歡迎的線上遊戲「金庸群俠傳Online」,除了是ISP與相關電腦通訊產業積極尋求合作的對象外,最近合作的廠商更拓展至食品業、文具用品商和金飾業者。...繼續閱讀