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搜尋結果:共有 6103 筆資料符合


AOU SHOW參展廠商一覽

2002-01-08

Konami Komaya Sammy Sega Taito 東PRO Namco 日本Unica Banpresto 富士電子工業 漫充堂 Iijnet Uni Factory 闔家歡廠商區 BLD-oriental System-Wing DoCo 日邦産業...繼續閱讀

SCEI與IBM聯合開發作業系統

2002-01-04

一個是SONY極欲攻佔電腦產業、一個是微軟為了「.net」計劃而切入遊戲市場,好戲連台值得密切觀察。...繼續閱讀

日本FAMI通看2002年電玩產業

2002-01-04

今年日本遊戲界將有一場大混戰,PS2的國土保衛、NGC的捲土重來、XBOX的外敵入侵,勢必有一場硬仗,而日本最知名的電玩週刊FAMI通總編輯長 濱村弘一 也接受訪問,表達他對今年日本電玩產業的想法: ‧日本遊戲產業從去年夏天開始慢慢回升,PS2「FFX」熱賣、PS2...繼續閱讀

南北韓聯合開發遊戲產業

2002-01-04

南北韓在分隔50年後,近來合作密切頻繁,而在南韓意氣風發的遊戲產業熱潮也吹到北韓,兩韓決定聯手開發網路遊戲市場。...繼續閱讀

台灣風雷時代成立日本公司

2001-12-29

日本風雷時代』〈100%持股〉、位於大陸南京、專司研發的『南京風雷時代』及與大宇、宇峻、奧汀、弘煜等四家公司合資位於大陸北京、專司發行的『寰宇之星』,延攬前大宇資訊開發部長-蘇竑嶂先生及前日商TGL台北分公司日籍總經理-堀川浩則先生等人,這些人均具備長達十三年以上的產業實務經驗...繼續閱讀

CSK集團淡出遊戲產業

2001-12-25

SEGA母公司CSK集團自從總裁 大川功 病逝後,對於遊戲產業參與度越來越低,除了在十月份宣佈讓渡ASCII股份,現在也準備脫手日本遊戲/電腦大型連鎖通路「T-ZONE」股權。...繼續閱讀

樂陞科技將於京華城舉辦聖誕遊戲X派對

2001-12-20

樂陞科技〈XPEC〉,七月上市的社群網頁式遊戲「和平的曙光」創新了線上遊戲的型態,不以打殺練功為主,創造出線上遊戲的市場區隔,12月與香港Tom.Com正式合作進軍香港,這也是Tom.Com在完成許多台灣出版業界的收購案後,第一次進軍遊戲產業,2002年也將在北京...繼續閱讀

大宇全球與艾尼克斯聯手進入大陸市場

2001-12-20

據大陸電子信息產業發展研究院(CCID)調查,2002年大陸線上遊戲市場規模將達人民幣10億元的規模,成長規模達今年的四倍;大陸上網人口目前有二千六百萬人,預計2002年將有15~20%的成長,而線上遊戲會員預計到2002年將達800萬人,較今年成長一倍。...繼續閱讀

Xbox再獲得殊榮

2001-12-18

CEA的每年都是由各產業的知名工程師聯合評選當年度最佳產品,而且具有極高的公信力,而Xbox獲選電子遊戲產品項目「2002年最佳發明」,也是為Xbox目前暢旺的銷售成績錦上添花。...繼續閱讀

韓國掌上遊樂器「GP32」發售

2001-12-17

由韓國Gamepark公司研發的全新掌上遊樂器「GP32」已經於日前正式上市了,而超強的硬體規格、豐富的功能比起GBA有過之而無不及,顯示韓國人對遊戲產業的旺盛企圖心。...繼續閱讀

微軟執行長說明日本Xbox發展藍圖

2001-12-13

12月13日到訪日本,而他到訪日本的主要目的就是針對日本Xbox統轄整體戰略,而在記者會上他也針對日本Xbox發表一些簡單規劃,如下: ◎原本他預計9月就訪問日本,但因為911恐怖攻擊而延誤到今天才成行 ◎Xbox在微軟.NET計劃佔有重要地位,而且肩負促進電腦產業成長的重責...繼續閱讀

美林證券看好北美遊戲市場

2001-12-13

遊戲市場強強滾,連知名的華爾街美林證券 (Merrill Lynch) 都看好今年北美耶誕商季遊戲產業的表現,而根據美國知名的NPD Group公司統計,單單11月25日~12月1日單週北美遊戲產值高達一美美金以上,成長幅度驚人。...繼續閱讀

「皮克敏星球」開花結果

2001-12-12

電玩商品還能結合園藝產業,這種異業結合還真前所未見,任天堂獨樹一幟的創意再度讓人佩服啊!!...繼續閱讀

韓國最大遊戲展覽「KAMEX 2001」開幕

2001-12-10

剛剛結束WCG電玩大賽,緊將著在12月7~9日韓國舉辦國內最大電玩展「KAMEX 2001」,展示韓國這一年來電玩產業的實力,目不暇給讓人眼花撩亂。 韓國這幾年在遊戲屆勢力急起直追美日,尤其在網路遊戲上。...繼續閱讀

24小時全年無休的電玩頻道

2001-12-04

美國遊戲產業持續發燒,美國各大電視網紛紛開闢電玩節目,如今一家名為「G4 Media」的美國媒體公司更預計2002年4月開闢全美第一家24小時全年無休的電玩頻道,提供最即時的電玩資訊。...繼續閱讀

國家年度最佳電腦遊戲選拔即將開跑

2001-11-30

選拔活動主辦單位為軟體工業五年發展推動計畫,由台北市電腦商業同業公會執行並結合國內知名電玩媒體:電玩快打GameGX.com網站、Mania、巴哈姆特電玩資訊站、軟體世界、新遊戲時代共同舉辦,為鼓勵並肯定我國自製遊戲軟體產業研發企劃技術之努力,建立國產自製遊戲產業的新形象...繼續閱讀

『笑傲江湖2』即將上市

2001-11-29

昱泉國際總經理曹約文表示,台灣的遊戲產業被污名化,始終被冠上傳統電玩負面的形象,其實在製造中心外移大陸的趨勢下,著重創意的軟體,特別是遊戲產業才是台灣未來的命脈。...繼續閱讀

第一屆「遊戲開發研習會」圓滿落幕

2001-11-26

第一屆「遊戲開發研習會」是由遊戲業界自發性的組成的研習會,目的在於提供從業人員作為經驗與技術交流的空間與機會,並藉以提昇台灣遊戲業的產業競爭力。在新藝術遊戲學苑提供場地下完成了這一次的第一屆遊戲開發研習會。...繼續閱讀

「電遊人」雜誌脫離華彩獨立

2001-11-23

正當電玩產業熱潮,國內相關電玩遊戲雜誌也有所動盪,原本隸屬於華彩軟體公司的「電遊人數位娛樂誌」正式宣布獨立脫離華彩,並由國外C. S....繼續閱讀

「金庸群俠傳Online」獲 Mobius 評審委員特別大獎

2001-11-22

智冠王總經理在慶功會上表示,智冠致力於國內遊戲的研發工作,希望能保留台灣在世界電玩產業的一席之地,而不會像其他娛樂產業在世界上失去舞台。這次得到這個獎項,對國內致力研發遊戲的人們是一個很大的鼓勵,希望台灣電玩能持續在世界的舞台上發光發熱。...繼續閱讀