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搜尋結果:共有 6137 筆資料符合


結合GAMECUBE與DVD撥放的主機?

2001-07-23

其儲存媒介是利用直徑8公分的特殊光碟,儲存容量高達1.5GB,這張特殊光碟是由日本松下電器產業所製造/提供的。 而日本松下電器則打算開發一台新的家用機器,玩家們可以利用這台機器玩Gamecube的遊戲,且還可欣賞DVD影片!...繼續閱讀

台北世貿大型電玩展系列報導〈一〉

2001-07-12

這次在台北世貿所舉辦的『台灣電子遊戲機國際產業展』,是由許多台灣遊戲業者設置最新機台供玩家試玩或欣賞,活動時間由7月12日至7月15日。前兩天是提供廠商進場參觀拍攝,而後兩天玩家便有機會能夠進去打個痛快了!...繼續閱讀

Konami將大力發展低價遊戲市場

2001-05-31

由於最近日本遊戲産業不景氣,使得低價遊戲大行其道,而一向腦筋動得快的Konami當然不會錯過這個商機,大舉發展低價遊戲市場。...繼續閱讀

微軟對SONY挑釁的反擊

2001-05-25

他認為無疑的,誰在最後能夠拿得出玩家所要的東西就是贏家,而微軟也以 Xbox 撼動了整個遊戲產業,同時立下了一個新標準,也讓其他的人較著這個標準而進前,在最後才能發展出更好更有樂趣的遊戲。...繼續閱讀

古龍顛峰大作《浣花洗劍錄》主題曲搶先曝光

2001-05-16

現今,隨著遊戲產業的發達,這幾年遊戲公司也開始重視音樂的重要性。尤其是一些年度推出的遊戲,都不惜成本請專人創作演唱遊戲主題曲,進而更推出遊戲音樂產品,以搭配遊戲主題。...繼續閱讀

網路三國「獻聲現影」提供低價視訊服務

2001-05-15

這項顛覆電信業行情的線上遊戲「獻聲現影」服務,除了能帶給線上遊戲產業新契機外,對提供頻寬的ISP及視訊產品等相關產業也有相當程度的加乘效果,例如現在正是ISP跟固網業者積極推廣cable modem跟ADSL等寬頻上網業務的時候,在玩遊戲求新求變的心態下,影音線上遊戲將有助於網路使用者提高寬頻上網的意願和增加電腦視迅設備...繼續閱讀

北美地區電視遊戲市場呈現正面成長

2001-05-14

根據NPD所公佈的2001年第一季最新銷售資料,電視遊戲產業的硬體、軟體以及週邊設備在北美地區的整體銷售情況有明顯的提昇,比起上一年度同時期成長了18個百分點,若從單一的硬體、軟體或是週邊設備銷售來看也有5%的成長,NPD的官員Richard Ow認為,2001...繼續閱讀

日韓聯合出資成立遊戲公司

2001-05-08

韓國三星集團日前積極進軍遊戲產業,甚至與日本電腦通路商 FreeWave 共同出資成立子公司「GameON」,發展遊戲事業版圖。 這家新公司目前也有跟韓國四家網路遊戲公司合作,預計今年推出三款大型網路遊戲,並將改版推出日文版。...繼續閱讀

中韓最大網咖集團,連手開發亞太市場

2001-04-20

韓中網現階段以韓國網咖事業為基礎打入中國市場,日前戰略高手於三月十日獲得大中國第一張合法網咖經營執照,展現戰略高手在大中華佈局的實力,也力促韓中網積極求取合作,此次兩造合作意在導入彼此的獲利模式,為未來的網咖產業挹注更具規模的商業契機。...繼續閱讀

玩家促請史克威爾與任天堂前嫌盡釋

2001-04-18

儘管史克威爾與任天堂再度合作的可能性未見一絲曙光,不過卻有一群熱愛這兩家公司的玩家在網路上發起了請願的連署活動,期望能促成史克威爾與任天堂之間前嫌盡釋,再度攜手合作為遊戲產業開創更美好的未來,雖然在網路上發起的請願活動並不具備任何的實質效力,不過至少也反應出部分玩家的心聲...繼續閱讀

PS2的繪圖處理器獲殊榮

2001-04-13

Semiconductor Insights 公司成立於 1989 年,主要是負責在歐美及環太平洋地區半導體電子產業的智慧財產權事務及經營分析上,他們每年會選出年度最佳的代表廠商,而 SCE 的 PS2 繪圖晶片 Graphic Synthesizer今年就打敗...繼續閱讀

智冠、漢堂、台灣帝技爺如締結良緣記者會

2001-04-13

因應台灣電腦遊戲產業逐漸走向國際化,和目前大陸電腦遊戲軟體市場規模每年均達到倍數的成長率,智冠科技、漢堂國際、台灣帝技爺如(TGL)正式進行策略性結盟合作。...繼續閱讀

跨媒體民調,電玩遊戲公司大點名

2001-04-09

台灣電玩遊戲產業正發燒,達到前所未有的熱烈競爭時期,為了檢驗遊戲公司的知名度,及了解青年朋友心目中的最佳遊戲公司,一份名為「電玩業界大增兵」的網路民調,己於本月四日於巴哈姆特電玩資訊站等三家遊戲網站中同步進行,並將於六月在「Mania遊戲玩瘋誌」中刊登統計結果。...繼續閱讀

Namco屬意Gamecube更甚Xbox

2001-03-28

在最新一期的電玩周刊Famitsu裏刊載了一篇專訪Namco執行董事Yasuhiko Asada的文章,這位精明的生意人認為Xbox應該可以在美國地區擁有不錯的銷售成績,不過畢竟只能算是個新手,他還是比較看好"任天堂"這塊招牌在遊戲產業的影響力,特別是任天堂公司近來已經把消費族群完全的定位...繼續閱讀

手機業者積極進軍遊戲市場

2001-03-23

由於新一代的手機不但具備GPRS高速傳訊功能,甚至內建處理器與記憶體;而掌上遊樂器也把通訊功能整合其中,兩個產品發展領域漸漸融合,如今三家公司跨族遊戲產業,也是大勢所趨。 這新規格預計2001年第三季開始發放給各軟體廠商。...繼續閱讀

SEGA現任社長大川功病逝

2001-03-19

如今大川功突然病逝,相信對日本遊戲產業將造成巨大衝擊。...繼續閱讀

歐洲也將舉辦「遊戲開發者會議」

2001-03-16

不過因為歐洲遊戲產業這幾年突飛猛進,今年九月歐洲也將獨自舉辦一場「遊戲開發者會議」。...繼續閱讀

天之痕兩岸三地傳捷報

2001-03-13

即使市場一片不景氣,台灣遊戲產業仍一之獨秀地快速成長。根據資策會MIC的資料顯示,台灣遊戲軟體產值以25%年平均成長率發展中,1999年為34.85億,預估至2003年將可成長到80億以上。...繼續閱讀

韓國網路使用人數超過全民半數

2001-03-08

這表示了韓國政府為因應世界產業潮流,與韓國各家網路公司所提倡的網路政策,是有效果成章的。而在這些使用者之中,有52.9%使用ADSL來上網。這也難怪韓國遊戲能如此快速的發展,反觀台灣政府對遊戲裹足不前的態度,實在是非常的可惜。...繼續閱讀

Xtech將為Xbox以及PS2提供窄頻撥接

2001-03-07

儘管寬頻上網已經是遊樂器產業的未來趨勢,不過基於市場的需求,Xtech仍將為Xbox以及PS2這兩台最新的平台提供窄頻撥接產品。...繼續閱讀