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搜尋結果:共有 342 筆資料符合


橘子關懷基金會公布橘子冒險學園全新課程 支持台灣冒險家呂忠翰、袁永誠

2022-06-23

橘子關懷基金會今(23)日發表倡議「GoNext」與今年 Gamania Summer School 橘子冒險學園的全新計劃,邀請到基金會支持的兩位大夢青年,台灣海外高峰極限探險家呂忠翰、台灣首位獲得歐洲足球職業聯賽合約的足球少年袁永誠,透過兩人自我挑戰勇敢追夢的故事,傳遞 GoNext 積極前進的...繼續閱讀

第四屆「臺灣學生遊戲開發者論壇」回歸實體與線上同步舉行 參展團隊及講者募集中

2022-06-20

暴風數位股份有限公司所舉辦的第四屆「臺灣學生遊戲開發者論壇(TSGDF,Taiwan Student Game Developer Forum)」預定於 8 月 20、21 日在國立中央大學與線上系統同步舉行。主辦單位強調,本次活動承襲往屆論壇精神,以學生遊戲開發者為主軸,邀請遊戲業師、各方學生團隊...繼續閱讀

經濟部工業局 111 年「獨立遊戲開發獎勵計畫」獲獎名單出爐

2022-06-16

由經濟部工業局推動的「獨立遊戲開發獎勵計畫」自 109 年起持續挹注獎勵金於獨立遊戲產業,鼓勵更多新創團隊研發作品,至今已獎勵補助超過 16 組獨立遊戲團隊研發作品。近日公佈了 111 年度之獲獎名單,供玩家們做參考。   111年度「獨立遊戲開發獎勵計畫」獲獎名單 《兔洞之外》(杯狗股份有限公司)...繼續閱讀

INDIE Live Expo 2022 內容總結 確定參加 Gamescom 2022

2022-06-01

INDIE Live Expo 執行委員會為在 2022 年 5 月 21 日、22 日進行了兩日連播,並介紹了共全 488 部作品的 INDIE Live Expo 2022 帶來了內容總結,同時確定以線下形式參加世界三大遊戲展之一的德國科隆 gamescom 2022,現在正在徵集參展作品。  ...繼續閱讀

以動漫畫、遊戲為研究對象的學術社群「台灣 ACG 研究學會」正式成立

2022-05-23

【以下內容為廠商提供資料原文】 臺灣第一個以動畫、漫畫與遊戲為研究對象的學術社群「台灣 ACG 研究學會」(下稱學會)正式在 5/22 於臺灣漫畫基地成立。   ACG(Animation、Comics、Game,即動畫、漫畫與遊戲)是臺灣人常見的娛樂媒介,也是許多新世代研究者選擇研究的主題。為促進...繼續閱讀

獨立遊戲線上節目 INDIE Live Expo 2022 本週末登場

2022-05-20

INDIE Live Expo 執行委員會宣布,2022 年 5 月 21 日(六)、22 日(日)17:30 即將線上舉辦 INDIE Live Expo 2022 公布先行介紹追加的參演者與 Premier 展出作品部分預覽、專題節目的內容等。   圖片提供:INDIE Live Expo 執行...繼續閱讀

資策會產業情報研究所公布 2021 台灣影音串流與訂閱行為調查 動畫瘋入榜五大串流平台

2022-04-29

根據資策會產業情報研究所(MIC)調查指出,2021 年台灣網友觀看影音串流與付費訂閱行為中,高達 76% 網友有觀看影音串流的習慣,五大平台依序為 YouTube、Netflix、LINE TV、愛奇藝臺灣站與巴哈姆特動畫瘋,訂閱者平均月付金額則為 242 元。   巴哈姆特動畫瘋   在 202...繼續閱讀

特攝拍攝每天工作 13 小時是常態?東映遭到中央勞動基準監督署提出糾正建議

2022-04-15

根據日本媒體報導指出,日本電影、戲劇製作公司東映,因未依照規定給予一名女性職員加班費,因此遭到東京都的中央勞動基準監督署提出糾正建議,而該名女性在東映是負責《假面騎士》系列製作現場的相關工作。     報導中表示,昨(14)日女性與勞動組織「General Support Union」招開記者會表示...繼續閱讀

《Tony Hawk 滑板高手 1+2》團隊 Vicarious Visions 正式併入 Blizzard

2022-04-13

《Tony Hawk 滑板高手 1+2》開發團隊 Vicarious Visions 今日正式宣布,他們已經與 Blizzard 合併,未來研發團隊將專注於 Blizzard 遊戲的開發。   Vicarious Visions 於 1991 年成立,於 1996 年推出了 PC 遊戲《Synner...繼續閱讀

中國相隔 8 個月重新發放遊戲版號 首批名單不見兩大廠商騰訊與網易作品

2022-04-12

中國遊戲產業期盼許久、停擺 8 個月的遊戲版號重新啟動發放。中國國家新聞出版署昨(11)日晚間公告 4 月網路遊戲審批訊息,共發放了 45 款遊戲版號。   中國自從去年 7 月遊戲版號停止發放以來,已經超過 8 個月停止遊戲版號審核發放作業,加上中國積極施展未成年人保護政策的壓力下,讓中國遊戲產業...繼續閱讀

經濟部工業局「獨立遊戲開發獎勵計畫」受理申請 最高可獲 160 萬獎金

2022-03-25

由經濟部工業局推動的「獨立遊戲開發獎勵計畫」(下稱獎勵計畫)至 109 年辦理迄今,已扶植包含《廖添丁 - 稀代兇賊之最期》、《貓博物館》等16 組獨立遊戲團隊研發作品。經濟部工業局今年持續挹注獎勵金於獨立遊戲產業,鼓勵更多新創團隊研發作品,而今年「獨立遊戲開發獎勵計畫」已經開始受理申請。   獨立...繼續閱讀

Netflix 宣布停止在俄羅斯的產品服務

2022-03-07

Netflix 於 6 日宣布,有鑑於俄羅斯入侵烏克蘭,將停止 Netflix 在俄羅斯的服務。此項政策包括影像的串流服務以及影片的買賣、還有在俄羅斯製作的相關節目都會停止。   在上週迪士尼宣布暫停在俄羅斯上映電影後,華納兄弟、索尼影業、派拉蒙影業以及環球都相繼宣布將停止在俄國上映及推出作品。  ...繼續閱讀

因應烏克蘭危機 迪士尼宣布暫停在俄羅斯上映電影作品

2022-03-01

由於俄羅斯武力入侵烏克蘭,美國華特迪士尼公司在美國時間 28 日發表了一份簡短的聲明,宣布將暫停在俄羅斯上映電影。   聲明中指出,有鑑於烏克蘭受到的無端攻擊以及令人悲傷的人道主義危機,因此迪士尼將暫停在俄羅斯上映電影作品,其中包括即將上映的皮克斯動畫電影《青春養成記》。未來他們也將根據不斷變化的局...繼續閱讀

遊戲發展協會與真好玩共同舉辦「GameTech 數據鏈金術」 分享遊戲產業趨勢

2022-01-18

「GameTech 數據鏈金術」遊戲產業趨勢分享會於 17 日由遊戲發展協會與真好玩共同舉辦,會中產官學嘉賓雲集,包含資策會、文策院、電腦公會、學術界知名教授及同業共襄盛舉,會中除分享遊戲產業趨勢外,並探討如何讓台灣 IP 走向國際並透過 IP 授權讓遊戲產業串聯文創產業跨域應用。   真好玩旗下開...繼續閱讀

Newzoo 報告指出 RPG 手遊 2020 年於全球創造 185 億美元營收 東亞玩家更偏好 RPG

2022-01-07

Newzoo 近期與行動廣告平台 Pangle 發布一份報告,報告中指出手機 RPG 在 2020 年創造了 185 億美元的消費者花費,而該類型遊戲在全球手機遊戲市場佔比達 21.3%。此外,該報告也顯示出 RPG 遊戲在東亞國家更受歡迎,佔 2020 年全球 RPG 手機遊戲消費的 72%。  ...繼續閱讀

人才培育基地「CG ARK 夢想方舟」正式開幕 展現培訓成果及商用合作機會

2021-12-27

位於亞洲新灣區人才培育基地「CG ARK 夢想方舟」今日於高雄軟體園區正式開幕。經濟部工業局攜手夢想動畫等公司,以 5G AIoT 產業鏈之數位內容趨勢技術與應用為導向,打造 XR 智慧虛擬攝影棚的培育基地,方舟學員可在虛擬場景中進行即時協作,不受時間地點限制,大幅降低遠端協作門檻,邁向雲端數位化。...繼續閱讀

文策院多方促進 IP 轉譯 推動加速投資、建立跨產業展會與媒合跨領域產業鏈

2021-10-12

【以下內容為廠商提供資料原文】 近年臺劇熱潮不斷,其中不乏 IP 轉譯作品,類型涵蓋臺灣原生漫畫、小說等,不只國內收視不俗,更以獨特的故事與在地文化背景,陸續成為國際 OTT 平台的熱播劇集!文策院瞄準全球 IP 跨域應用風潮,以及疫後全球 OTT 平台使用攀升、影視 IP 需求大增,臺灣原生 IP...繼續閱讀

【CEDEC 21】上萬紙箱的資料該如何處理? SQUARE ENIX 講座分享舊資產打撈經驗

2021-09-04

專門針對遊戲開發者的大型會議活動「遊戲開發者會議 2021(CEDEC 2021)」在活動首日,由隸屬 SQUARE ENIX 的三宅陽一郎和藤本廣貴主持了一場名為「從資料變成資產,SQUARE ENIX 裡的遊戲開發資料挖掘專案【Wonder Project J 篇】」的講座。   以下就要為大家...繼續閱讀

2021 出版影視與數位遊戲跨產業 IP 媒合會開放報名

2021-08-20

由台灣獨立遊戲資源站 - Indie Guider 、創夢市集、 深焙版權經紀、好奇心創意共同辦理,透過公開邀請方式,預估至少 30 家出版影視廠商及原創遊戲開發單位共同參與,以授權及合資合製為主要合作模式進行一對一洽談,包含出版影視改編遊...繼續閱讀

【CJ 21】2021 年上半年中國遊戲產業報告揭露 行動遊戲銷售額佔中國市場總收入 76%

2021-08-02

ChinaJoy 展期舉辦的中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)上公開 2021 年上半年中國遊戲產業報告,揭露中國遊戲市場樣貌,其中行動遊戲銷售額佔中國市場總收入 76.26%、線上遊戲佔 19.86%、網頁遊戲佔 2.01%,顯示手機遊戲仍是中國市場收入主要來源。   中國音數協遊戲工委主任委員...繼續閱讀