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搜尋結果:共有 9528 筆資料符合


專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (4)

2002-07-01

問16:貴公司除了「TeraZona」之外,未來還希望往何種領域發展? 答:ZONA公司成立的目的,就是解決遊戲廠商在開發網路遊戲中的問題,所以我們現在以「TeraZona」為開始,未來可能提供各種諮詢、顧問服務,範圍也將擴展到一般ISP業者。...繼續閱讀

NAMCO股東大會速報

2002-06-24

除了遊戲事業外NAMCO也將跨足食品、動畫..等新領域,建立更大的事業版圖。...繼續閱讀

SQUARE掌握QUEST遊戲研發小組

2002-06-19

以開發出「皇家騎士團」系列聞名的QUEST公司,日前貼出一則官方公告,表明該公司遊戲研發小組,將讓渡給SQUARE,這也是SQUARE在取得「皇家騎士團」系列版權之後,更名正言順的把遊戲研發小組納歸旗下。...繼續閱讀

Nvidia的「Cg」計劃

2002-06-14

但是在電腦繪圖領域就沒有類似「C語言」這種程式語言,以致發展程度不如傳統電腦程式廣泛。為了確立電腦繪圖的共通標準程式語言,微軟與電腦顯示器大廠Nvidia共同投入了「Cg」計劃。...繼續閱讀

遊戲業流行變裝秀,昱泉總經理變裝粉墨登場

2002-06-07

在日前第二屆「HiNet盃」開賽記者會上,由昱泉國際推出第一套國人自製的網路連線對戰遊戲 「流星蝴蝶劍」,選做其中「LAN Game」比賽項目之一,這款改編自古龍武俠小說是一套類似CS的連線對戰遊戲,也是國內首套突破傳統武俠RPG模式跨越網路連線對戰領域的遊戲,...繼續閱讀

新瑞獅跨足遊戲代理,「遊戲精靈」正式成立

2002-05-28

以電腦遊戲研發見長的新瑞獅多媒體有限公司憑著卓越的遊戲開發團隊及豐富的產業經驗,在多家遊戲開發公司支持下,斥資成立了「遊戲精靈股份有限公司」,正式跨足遊戲代理發行的領域。...繼續閱讀

SONY的次世代半導體計劃

2002-05-15

SCEI社長 久多良木健 在日前SONY集團舉辦的事業說明會上,說明了目前SCEI、東芝、IBM合作研發的次世代半導體技術,針對網路、遊戲、Game on Demand...等領域發展,也會套用在次世代PS主機的核心技術。...繼續閱讀

Hudson跨平台發展戰略

2002-05-09

跨平台發展計劃:今後同一款遊戲將會有跨平台發展的計劃 ‧活用軟體資產:針對Hudson以往的軟體資產,與新主機作更密切的結合與活用 ‧網路擴充:開發多款針對寬頻網路設計的遊戲,即將進行Beta測試 ‧「轟炸超人」系列強化:除了遊戲外,還有電視卡通、漫畫...等領域發展...繼續閱讀

參與「聖女之歌」開發的幕後英雌

2002-04-30

Betty:其實只要是好玩的遊戲,我並不會特別去限定玩哪一種類型的遊戲,吸引人的、好玩的、有特色的,我幾乎都會去嘗試,這可能也工作有關,因為自己從事電玩這個領域,所以即使是很冷門的,只要不是太…不能接受,我都會去玩玩看的。...繼續閱讀

「全民快打」4月20日節目菜單

2002-04-19

史克威爾跟迪士尼聯手打造「王國之心」,這兩個不同領域的王牌公司會創造出的遊戲究竟有多優質呢?吸血魔君沈睡黑暗之中兩百年,再次甦醒的他又會在「血魔末世錄2」裡如何逞凶呢?還有PC版「冒險奇譚2」、「星際艦隊2」等遊戲詳細介紹喔!...繼續閱讀

Xbox「愛神餐館」發售日確定

2002-04-17

玩家必須從「皇家聖紋料理學苑」中的學生開始玩起,學會日式、中式、西式料理,以及經營餐廳的各種知識,以經營出最出色的「愛神餐館」為目標。 而遊戲中也有濃厚的戀愛要素,再加上唯美的畫風,喜歡戀愛遊戲的玩家別錯過喔!!...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (上)

2002-04-12

蘇:大部份人以為我在遊戲工作的領域就是配樂。但是我當初進入大宇時,是以企畫名義應徵進去的。那時候的我,只是單純地想知道,作遊戲是什麼樣的工作。我想,我最擅長的,就是寫劇本和企劃。然而,當時我還不了解企畫的本質,只是以為單純的寫劇本。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (下)

2002-04-12

我們傾向一方面在單機市場繼續耕耘,一方面嘗試TV GAME這塊領域。網路是我們的目標之一,但究竟是TV GAME的網路,或是PC GAME的網路,我們都不排除這些可能性,端看未來我們適合朝哪個方向邁進。...繼續閱讀

微軟與SONY網路開打 (上)

2002-04-11

面對一年200億美元的家用遊戲市場,而網路遊戲重要性持續加溫,所以SCEI與微軟都非常重視PS2、XBOX網路發展,而且都只專注於「遊戲」領域。目前兩大集團都準備了數十款網路遊戲將在E3展互別苗頭,使得火藥味十足。...繼續閱讀

@Corner網路館海外攻堅,打造遊戲東亞共榮圈!!

2002-03-27

因此@Corner網路館希望扮演遊戲產業中最稱職的先鋒,在下遊通路這塊領域由我們來打頭陣,把不同國家的不同國情、法令搞定之後,當我們在海外的通路佈建成熟的同時,台灣遊戲公司要進駐當地,在配合@Corner網路館在行銷推廣上的助力,一切自然是水到渠成了。』...繼續閱讀

因思銳與韓國世安IT,聯手打造亞洲遊戲新樂園

2002-02-20

去年10月初在台成立的因思銳遊戲總局股份有限公司,憑藉著過去在影視娛樂界所創造的亞洲哈韓風潮外,目標亦鎖定擁有龐大市場的遊戲軟體產業,這其中最重要的合作伙伴,便是在韓國產業界擁有舉足輕重地位的『SEAN IT』(世安IT)公司,該公司除了涉及發展領域橫跨資訊軟、...繼續閱讀

英特衛代理線再添重量級品牌:『3DO』

2002-02-06

這一次,運用最新3D引擎技術的『魔法門九代』,將帶領玩家進入全新的奇幻領域,感受最偉大的角色扮演史詩,體驗魔法和力量的極致冒險! 2....繼續閱讀

淡大、智冠共同培育專業遊戲人才

2002-01-09

目前台灣的遊戲軟體設計者,大都非由正規的教育訓練下培養洗鍊出來的,這1~2年來遊戲業蓬勃發展,培養台灣本土的專業研發人員是一件刻不容緩的事;現今電腦遊戲是群體創作的結晶,其中包含著企劃、美術、程式及音樂等等,各個領域均有其專業技巧,因此淡江大學建教合作中心特別精心策劃了一個...繼續閱讀

微軟公佈Xbox最新籃球遊戲

2001-12-07

美國最吃香的就是運動遊戲,所以眼看SEGA、EA靠運動遊戲在美國打出一片天,微軟當然也不會放過機會,積極往運動遊戲領域發展,除了第一款跟Xbox同步推出的美式足球遊戲之外,現在又公佈第二款運動遊戲「NBA Inside Drive 2002」。...繼續閱讀

思銳遊戲總局與新浪網聯手進軍華人線上遊戲

2001-12-03

未來除了發展遊戲領域,同時也朝向互動網路影音多媒體發展。此次雙方本著互惠共利的原則進行企業結盟,進一步促進了網路與生活科技的發展。...繼續閱讀