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[ PC 單機 ] 鋼鐵雄心 3 完整版

遊戲特色 可挑選從 1936 年至 1948 年間 100 個國家中的其中一個。 在多達數百個的項目中來深入研究進化過的系統。 與數以千計符合史實的將領跟政客互動。 逼真的軍事指揮 AI 讓你體驗空前的互動性。 歷史事件與虛構選項交叉編織的劇情。 體驗最鉅細靡遺的第二次世界大戰。 系統需求Opera...繼續閱讀

[ 動畫 ] 萬能文化貓娘

一位天才科學家「夏目久作」為了對抗邪惡?的三島工業,將原本是貓的女主角「夏目溫子」(溫溫) 改造成機械人。因為溫溫原本是貓的關係,有時候就會做出一些貓的舉動,而為了學習人類社會的生活,於是開始上學。但溫溫的同學卻盡是一些怪人,常做出一些無厘頭的行動,再加上三島工業的一些秀逗機械人,於是集合成了一部有...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 世紀經典系列--魔獸爭霸 2 Battle.net經典

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[ PC 單機 ] 文化 2 國際中文版

《文化 2》是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略模擬遊戲,二代將遊戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、...繼續閱讀

[ 名詞 ] 木棉花國際股份有限公司

木棉花國際股份有限公司,算是國內老字號的動畫代理公司,近年來也朝向更多元的發展。「航海王」、「魔法少年賈修」等都是由此公司代理的。代理動畫作品結界師吉永家的石像怪我的裘可妹妹飛輪少年水星領航員無敵看板娘 零之使魔 我們這一家我永遠的聖誕老人櫻蘭高校男公關部航海王魔法少年賈修蠟筆小新魔法老師 瑪莉亞的...繼續閱讀

[ 名詞 ] 夏深科技股份有限公司

公司介紹 《夏深科技股份有限公司》以提供Web Service營運支援系統、線上遊戲開發以及營運為主,除了自製遊戲:角頭大仔之外,也獨家代理並營運許多優質遊戲,未來也將推廣至海外市場讓更多好遊戲不再侷限於華語市場,也能讓日韓等遊戲強國的玩家體驗屬於台灣的遊戲。基本資料公司名稱:夏深科技股份有限公司產...繼續閱讀

[ 名詞 ] 智遊在線股份有限公司

為精品遊戲量身打造,一切以用戶價值為依據,,為提供更優質便利的服務,智遊在線股份有限公司(FREEDOM ONLINE LIMITED) 於2012年正式設立GameXDD遊戲平台,讓廣大用戶能在一個更安全健康的平台活躍,以及有一個嶄新的遊戲平台體驗。以玩家為本,以遊戲為主,與每位遊戲玩家貼得更緊密...繼續閱讀

[ 名詞 ] 誠翼股份有限公司

誠翼股份有限公司 Sincere Wing Co.Limited 核准設立日期 2010-2-12 最後核准變更日期 2017-4-14 誠翼股份有限公司 新北市新店區寶橋路235巷. 代表人 林哲民. 誠翼股份有限公司的統一編號為 29137933.新北市新店區寶橋路235巷118號4樓之2Lan...繼續閱讀

[ Web ] 維京文化 Online

在《維京文化 Online》中,玩家將可隨著自己的英雄人物,在冰島附近一處小島的北方冰冷村莊展開冒險。玩家可以雇用許多維京夥伴,決定這些夥伴是要來幫助你擴展個人的村莊,或者伴隨著你的英雄來展開探險旅程,玩家可以決定個人村莊的發展風貌,看看自己到底想要朝向戰士、城市建築或是偉大的研究者來邁進;玩家可以...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 文化3:維京戰役(國際中文版)

《文化3:維京戰役》是一款承襲《文化 2》系列的 PC Game,從單人模式衍生到最多可 8 人同時區域連線。遊戲同樣結合了「城市經營」與「角色扮演」雙重元素。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是包括了令人興奮的戰役和單機劇本,以及在網路上和朋友對抗的機會。 除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、「...繼續閱讀

[ Game Boy ] 純愛手札 文化

《純愛手札》是 KONAMI 於 1994 年推出的戀愛養成遊戲,1999 年在掌機 GAMEBOY 平台上登場。礙於硬體容量限制,GB 版純愛手札分成了二個遊戲《文化篇》和《運動篇》,除了藤崎詩織、館林見晴、伊集院麗之外,原作裏的女孩們都依照社團屬性,各自在對應的作品中出現。為了彌補這個缺憾,GB...繼續閱讀

[ DS ] 江戶文化歷史檢定 DS

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[ 動畫 ] 魔法光源股份有限公司

「魔法少女」—— 這是個任誰都會憧憬的「職業」。在求職活動中辛苦奮戰的女大學生・櫻木花奈,在面試地點被捲入怪異事件。花奈幫助了前來剷除怪異的魔法少女・越谷,並以此為契機,作為魔法少女進入招募應屆生的新創企業「魔法光源股份有限公司」…...!?<STAFF> 原作:岩田雪花・青木 裕(集英社「少年ジャ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的內涵

日本美少女文化的內涵範圍廣大,一般來說難以分類並且無法確切形容,所以在台灣知道美少女文化的人多;可是能夠確切形容的人卻少之又少,故在此一一打上。 日本美少女文化的內涵大致上可以分為兩種類別:第一種是產品;第二種是內容。其中產品又可以細分為食玩、カプセル(轉蛋)、漫画、メイジルミ(絨毛玩具)、アクセサ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化廳媒體藝術祭

文化廳媒體藝術祭(文化庁メディア芸術祭)是由於文化廳主辦的藝術節。為了日本文化的振興發揚,與媒體藝術的創造發展,從1997年度開始舉辦。 藝術,娛樂,動畫,漫畫,分別為4部門,從中選取優秀獎,表揚著。歷屆得獎作品第1回(1997年度)デジタルアート[インタラクティブ]部門 KAGE(近森基) デジタ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化祭內容

文化祭一共有四天,第一天是模擬商店日,第二天是表演日,第三天是學園主辦的活動日,第四天是慶功日。在模擬商店日當中,滿滿都是學生們自己做、其他地方絕對買不到的獨創商品。活動日則會邀請愛麗絲出生的演藝人員或音樂家來開演唱會或表演。前來參觀的客人也都是由學園邀請來的愛麗絲出生者或很多大企業代表及重要人物。...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 文化工作者 七條特高的冒險

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[ 漫畫 ] 遊樂場少女的異文化交流

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[ 名詞 ] SNSplus好玩家股份有限公司

公司簡介 SNSplus 好玩家(證券代號6473)是目前全台灣從遊戲平台、遊戲營運、代理至共同研發,均擁有專業團隊在進行管理和運作,目前旗下擁有用戶端遊戲、網頁遊戲、行動手遊,產品線完整豐富。2011年推出自有遊戲平台GAMAGIC瘋遊戲平台,全球會員人數更突破2,600萬人,致力提供亞洲娛樂社群...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的起源

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀