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搜尋結果:共有 539 筆資料符合


線上遊戲定型化契約相關規定修正公告 強化使用免費安全裝置保障

2010-12-03

經濟部於 12 月 1 日公告修正「線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」相關規定,未來玩家若玩線上遊戲、使用業者提供的免費安全裝置(如防盜卡、通訊安全鎖),但虛擬寶物仍遭其他玩家盜用,在業者確認被盜事實後,應該優先返還被盜的電磁紀錄給玩家。...繼續閱讀

【G★2010】台灣自製《參天律》《界天傳說》等新作積極進軍國際

2010-11-23

台灣遊戲產業積極進軍世界舞台,由經濟部主辦、台北縣電腦商業同業公會率領國內 8 家遊戲廠商前進韓國電玩展 G★2010,在 B2B 展區中設置台灣館,展出包括《[[參天律]]》、《界天傳說》、《[[西遊釋厄傳]]》、《[[藍星戰記]]》、《81 Keys》等國產線上遊戲...繼續閱讀

消保會明訂購買線上遊戲套件或付費下載軟體 7 天內可全額退費

2010-11-08

行政院消保會指出,此次修正草案針對遊戲分級、退費機制以及遊戲點數不得記載使用期限條款等訂出明確規範,等主管機關經濟部公布施行後,將可進一步有效保障消費者權益。...繼續閱讀

【電玩影音】PS 育成中心高雄開幕/《絕命異次元 2》附贈前傳遊戲

2010-10-21

0000432423.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/23/0000432423.JPG text=] 【內容綱要】 ◆ SCE Asia 在高雄成立育成中心 提供優質創意空間 亞洲索尼電腦娛樂(SCE Asia)在中華民國經濟部以及高雄市的協助下...繼續閱讀

「PlayStation 育成中心台灣」正式開幕 提供舒適遊戲創作環境支援

2010-10-20

亞洲索尼電腦娛樂(SCE Asia)在中華民國經濟部技術處與高雄市協助下,於今(20)日正式宣布以培育遊戲創作人才為目的所規劃的「PlayStation 育成中心台灣」在高雄市駁二藝術特區開幕,並於現場盛大舉辦開幕典禮,邀請 SCE Asia 總裁安田哲彥與高雄市長陳菊親自出席致詞與剪綵...繼續閱讀

【TGS 10】台灣積極進攻東京電玩展 為今年最大海外參展國

2010-09-17

台灣遊戲產業跨足世界舞台,將東京電玩展視為亞洲的前哨站,自 2003 年開始,由經濟部國際貿易局主辦、外貿協會執行,連續 8 年不缺席參加東京電玩展,籌組台灣館帶領台灣遊戲廠商參展,今年則以 10 家廠商、總攤位創下歷年最高達 90 個攤位,蟬聯 2010 年東京電玩展最大的海外參展國...繼續閱讀

TGS 台北國際電玩展將於明年 2 月 18 日至 22 日於世貿一館登場

2010-08-19

://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/68/0000405268.JPG text=電玩展人潮突破31萬人次] 根據資策會市場情報中心(MIC)預估,2010 年國內線上遊戲市場規模將達一百二十五點七億,成長率達百分之八點五;而行政院日前也通過經濟部所提...繼續閱讀

國際數位遊戲聯合研發計畫成果發表 台灣學員展現 PS3 遊戲研發創意

2010-07-21

經濟部技術處支援、資策會聯合大同大學、義守大學與龍華科技大學共同舉辦,與台灣索尼電腦娛樂(SCET)及日本 Premium Agency 合作的「國際數位遊戲聯合研發計畫」,於日前舉辦成果發表會,會中展示了 6 款參與計畫的台灣學員製作的 6 款 PS3 大型遊戲雛形...繼續閱讀

唯晶自製《Project C》命名《參天律》 專訪研發團隊揭露遊戲世界觀

2010-06-07

因此他們花了很多時間琢磨遊戲如何設定,希望以創新的題材(非武俠)、探索真理,面對末日能夠提升人心的想法來打造,作品獲得了經濟部資金的扶植,他們有自信能夠讓《[[參天律]]》成為華人世界新突破點,且是國產遊戲的自豪作品。...繼續閱讀

國產原創《HERO 108》動畫總監專訪 立足台灣邁向國際的歷程

2010-03-29

p2.bahamut.com.tw/B/2KU/10/0000359610.JPG,https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/09/0000359609.JPG text=遊戲橘子創意中心,遊戲橘子動畫策略發展室總監謝春未] 2003 年經濟部舉辦數位內容雛型獎比賽...繼續閱讀

立志打造自製遊戲作品 樂陞科技董事長許金龍專訪

2010-01-12

許金龍指出,對樂陞而言《星戰傭兵》是相當值得珍惜的品牌,2003 年樂陞正處於低潮時,去參加了經濟部辦的媒合活動,結果有日本廠商開始注意到樂陞的存在,結果從 2003 年 8 月歷經了 14 個月觀察與詢問,才獲得 NAMCO 的合作。...繼續閱讀

SCET 與經濟部發表台日數位內容合作計畫 共同推動 PS3 數位內容研發

2009-06-29

台灣索尼電腦娛樂(SCET)與經濟部今(29)日於經濟部大禮堂共同舉辦「新世代數位內容台日合作記者會」,正式宣布將與樂陞、昱泉、耶克、果子獸、大同電信、遠傳集團等台灣數位內容業者合作展開新世代台灣數位內容合作計畫,預定 2010 年培訓 200 名 PS3 技術開發人才投入台灣數位內容產業...繼續閱讀

微軟 Windows 7 作業系統即日起正式登台 主打多點觸控操作新體驗

2009-10-23

bahamut.com.tw/B/2KU/54/0000319154.JPG,https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/55/0000319155.JPG text=台灣微軟總經理蔡恩全,微軟全球 OEM 技術暨支援部門副總裁 Jhon Kalkman,經濟部技術處處長吳明機...繼續閱讀

【TGS 09】台灣遊戲廠商打天下 多款自製遊戲曝光搶攻國際市場

2009-09-26

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/29/0000311729.JPG,https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/30/0000311730.JPG text=BHO遊戲畫面,BHO遊戲畫面] 他表示,2003 年在經濟部舉辦的媒合活動中...繼續閱讀

【TGS 08】展現全新活力 多款國產遊戲新作將於日本曝光

2008-09-30

經濟部國際貿易局及工業局主辦、外貿協會與台北縣電腦公會執行下,今年將有 11 家廠商前進東京電玩展的國外展區,和往年相同,台灣依然是「東京電玩展」中最大的國外參展國。...繼續閱讀

【TGS 09】台灣館《聖女之歌 Online》《彩虹汽泡》等多款新作將亮相

2009-09-19

對於日本遊戲市場,台灣廠商向來十分重視,因此今年「台灣館」展示面積仍然是東京電玩展中海外國家館之最,而由經濟部國際貿易局主辦、外貿協會執行的「台灣館」,參與台灣廠商期許的不僅是研發成果展現,還有將台灣遊戲推展至國際的雄心。...繼續閱讀

台北縣打造大新莊數位娛樂產業聚落 遊戲、動畫產業求才若渴

2009-08-14

台北縣經濟發展局局長李斌 13 日公開台北縣打造台灣第一座數位娛樂產業聚落計畫,希望在大新莊地區建構群聚環境,以電腦動畫、數位遊戲、數位影音為發展重點,藉由產官合作打造知識經濟(數位內容)產業園區。...繼續閱讀

機甲變形! 國人自製《M2 神甲奇兵 Online》新內容曝光

2009-07-30

2003 年開發《[[鐵鳳凰]]》後推出、2007 年推出 Xbox LIVE 《英語[[千字王]]》後,目前仍有部份研發人員持續開發電視遊戲,Xbox 360 平台方面已經提出關於 Xbox LIVE Arcade 遊戲新提案;至於與索尼電腦娛樂方面,六月底經濟部與台灣索尼電腦娛樂舉辦新世代數位內容台日合作記者會時...繼續閱讀

樂陞發表首款好萊塢動畫電影改編國人自製 Wii 遊戲《功夫熊貓》

2008-06-24

台灣樂陞科技(XPEC)與經濟部今(24)日盛大舉辦「工業局主導性新產品計畫發佈會」,宣布將推出首款國人自製 Wii 好萊塢動畫電影改編遊戲《功夫熊貓》。...繼續閱讀

街機板《唯舞獨尊》「唯舞名人表演賽」圓滿結束

2009-05-15

【鈊象電子提供】唯舞獨尊音樂節奏手拍機大型機台推出以來廣獲街機玩家熱烈討論,在全國各大遊樂場所中廣受各年齡層的喜愛,也是經濟部評鑑為非屬電子遊戲機。...繼續閱讀