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搜尋結果:共有 796 筆資料符合


RE:【心得】遊戲製作過程訪談影片內容中文翻譯 1.1

2008-11-23

註:The Witcher 的遊戲引擎用的是 跟 BioWare 授權而來的Aurora engine「極光引擎」為核心, 這個系統也是絕冬城和舊共和武士系列的核心引擎。...繼續閱讀

【情報】完美時空花費近5億台幣鉅資 取得台灣昱泉網路遊戲發行及營運權

2008-11-22

國內知名遊戲研發商「昱泉」,今正式宣佈於昨日晚間(27日)透過子公司「昱泉信息」與中國大陸知名遊戲營運商「完美時空」,達成一系列包括《流星Online》、《笑傲江湖Online》等線上遊戲及3D遊戲的銷售及授權協定,合約金額達美金1500萬元,折合新台幣約4...繼續閱讀

【情報】異域鎮魂曲的傳奇 ─ RPGWatch 專題訪問翻譯

2008-10-25

我想無限引擎是一個最接近達成這樣具變化性的行動 而仍然保留了最起碼的 AD&D 基本規則輪廓的遊戲引擎。 事實上,我一直在使玩家浸淫於戰鬥樂趣中 和確定喜好慢節奏遊戲的玩家也能得到樂趣之間、苦惱不以。 至於對話、程式編寫和其深度,我想它是非常優秀的。...繼續閱讀

【情報】《戰爭機器2》創造者Micheal Capps專訪 血腥暴力更勝一代

2008-10-22

「Unreal Engine」是 EPIC 引以為傲的遊戲,目前「Unreal Engine 4」也已經在開發中,是否有考慮三代採用新一代引擎進行開發呢?...繼續閱讀

【情報】黑街聖徒2 製作人訪談(中文翻譯解說附上!!!)+惡搞歐巴馬

2008-10-15

【黑街聖徒 哈啦板】 本作是由THQ旗下的Volition 工作室所製作的開放式世界冒險遊戲,本作以黑幫為題材的動作冒險遊戲,藉由新開發的「開放世界(Open World Engine)」遊戲,來提供高自由度的遊戲環境與緊張刺激的街頭混戰。...繼續閱讀

【情報】The Witcher Q&A─Gamespot 專題訪問翻譯

2008-10-03

MM:一步一步來,我們修改了這個引擎 70%以上的部分, 主要在圖形繪製方面﹝使用 DirectX 9﹞、遊戲引擎﹝戰鬥、角色發展等等﹞ 以及我們稱為 D'jinni工具程式。...繼續閱讀

└RE:【心得】RA3 BETA 初體驗

2008-08-31

不知道有沒有人玩過C&C3的,C&C3跟RA3用的是同一個遊戲,所以畫面大同小異當然2000年的C&C 將軍也是這個引擎,就畫面來說個人覺得C&C3的比較好,RA3 跟本就只是"將軍"加上光影特效而已,地面的貼圖一點都沒有進步,甚至看起來有點模糊,不如C&C3...繼續閱讀

【心得】RA3 BETA 初體驗

2008-08-31

不知道有沒有人玩過C&C3的,C&C3跟RA3用的是同一個遊戲,所以畫面大同小異當然2000年的C&C 將軍也是這個引擎,就畫面來說個人覺得C&C3的比較好,RA3 跟本就只是"將軍"加上光影特效而已,地面的貼圖一點都沒有進步,甚至看起來有點模糊,不如C&C3...繼續閱讀

RE:【情報】轉貼-【2008 台北電玩展】《太鼓之達人 11 亞洲版》歌曲搶先曝光

2008-06-30

我想我一定是那種打了太鼓11亞州版才終於聽到某些流行歌曲的人XD 夏祭り依然在,還有復活的櫻桃...天體觀測呢...Q_Q 本來還擔心遊戲會不會是舊的 不過看他們敢標11代應該可以安心點吧... 看了圖才知道遊戲引擎也是最新的! 這幾天一定要去打一次!...繼續閱讀

【情報】SE開發部長村田琢談白色引擎開發秘密

2008-06-20

太空戰士) 哈啦板】 Crystal Tools是SQUARE-ENIX在今年的GDC上公開的一款自主開發的引擎(GDC之前被稱為“WHITE ENGINE”),從備受全球玩家矚目的《最終幻想13》,到至今沒有什麼詳細情報的眾多SE自社大作都採用了這款純日本製的遊戲引擎...繼續閱讀

RE:【情報】outfront2變成men of war,並且將於今年夏天釋出

2008-06-10

【戰士們&戰爭藝術系列 哈啦板】 4/4官網更新 www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php 本周的更新內容是簡介目前他們多人連線模式的概況 首先他強調這個遊戲終究不是戰爭模擬器,但是他們會在遊戲的許可範圍內盡量讓遊戲貼近真實...繼續閱讀

【石萌科技製作】恐怖陰謀體驗版(正式版預覽圖在下載介面的網站最下方)

2008-05-27

此款電動是站長企劃了將近四年的電動,但是由於當時站長剛碰到RM這個遊戲,所以設計上沒有非常的好,至於素材為何使用內建,當時的站長認為只要抓人的家的圖都是犯法,因此使用內建的圖片。...繼續閱讀

【情報】[alfa游戏组免费游戏]2008年艾瑞斯生日特别游戏v1.1版本

2008-05-22

這個遊戲裡面也有著遊戲組大家對艾瑞斯的愛的~~~ 所以~ 即使已經過了幾天了,還是借遊戲說一句 艾瑞斯,生日快樂哦~ 美少男夢工廠綺麗版--艾瑞斯生日特別遊戲 《PrinceMaker綺麗版.sp》 遊戲類型:益智趣味 遊戲時間:根據玩家操作而定 遊戲製作:ALFA遊戲組 遊戲...繼續閱讀

Total War 系列作品簡介

2008-04-12

中1-幕府改進版本,畫面3d、城堡3d士兵2d,但是城牆可破壞,有多層城牆的城堡 羅馬-遊戲的大革新,首度戰場與士兵都變成全3d,但是同一部隊的士兵模型仍然是複製人全面進攻,動作也比較制式化 (以中2比較的話啦,當初可是一流的畫面,即使是現在也夠巴死一堆遊戲...繼續閱讀

【情報】無間戰神(Too Human)資訊彙整

2008-03-28

本遊戲採用 Epic 所研發的 3D 遊戲「Unreal Engine 3」所製作,並加入獨自研發的視點控制系統。...繼續閱讀

【情報】遊戲流程4小時?NDS《忍者外傳 龍劍》製作人板垣伴信訪談

2008-03-20

遊戲的開發度大概在70%左右。整體的遊戲應該有50%。遊戲的操作方式不會變化,但我還需要做更多的調整。 記者:在之前的東京遊戲展上我們玩到的關卡大概占整個遊戲的多少比例?1%還是2%? 板垣伴信:當然沒那麼多。目前我們估計的整體單人遊戲時間在4個小時左右。...繼續閱讀

RE:【問題】請問大劍每把的攻擊範圍不太一樣嗎?

2008-02-15

師範從C社得到的答案,和另外一位年度最佳遊戲製作人, 也是魔獵老戰友的歐大以前所講的製作原理相符: 「若是人物box相同,那麼武器也會相同, 因為程式並不會為了武器而做另外一套物理碰撞判斷, 每個遊戲的物理判斷一定都是共通的.這是遊戲業的常識....繼續閱讀

【情報】智冠公開《飄邈之旅 Online》跨平台研發成果 電腦版暑假上市

2008-02-02

◆智冠立志打造國人自有 3D 引擎 智冠集團董事長王俊博表示,以往遊戲公司購買國外的 3D 引擎研發,結果因為對引擎無法快速熟悉,導致遊戲做出來太陽春,等到熟悉後,引擎開發公司又已經研發出更好的引擎,因此他深刻體認遊戲公司應該要擁有自己的遊戲引擎、才能依照市場的變化來隨時做修正...繼續閱讀

【情報】《橫衝直撞 5》PS3 版遊戲畫面首度曝光

2008-01-31

遊戲採用全新開發的遊戲,提供超越先前系列作的逼真撞毀效果,製作人 Alex Ward 表示《橫衝直撞 5》將以超越先前系列作所奠定的撞毀賽車遊戲典範為目標。 《橫衝直撞 5》預定於 PS3 與 Xbox 360 平台上推出,推出時間目前未定。...繼續閱讀

RE:【其他】遊戲引擎

2008-01-09

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 基本上相當讚同 不過追加一點東西 http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1108011&postcount=22 Well, to put it in simple speak, the idea was generall...繼續閱讀