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搜尋結果:共有 796 筆資料符合


國內廠商的TV game計畫

2007-04-14

>>2006年新聞<< 『智冠表示, 該公司第1 款Xbox360遊戲將在今年底明年初上市, 為大型連線角色扮演遊戲,智冠發動高雄研發團隊與新加坡遊戲 業者技術合作,全力打造。智冠董事長王俊博打趣表示,「明年 與後年的員工獎金都要靠Xbox 360」。...繼續閱讀

2007/4月份: 新力PlayStation官方雜誌

2007-04-11

其中關於角色和遊戲系統方面的內容比較引人注意,具體項目如下所示: •支持60禎高清晰顯示 •系列首次採用大範圍可破壞的高互動性場景 •隨著遊戲完成度的增加可以逐漸開啟新角色,但具體人物沒有確認 •更具電影化效果的拍攝手法和畫面表現形式 •採用了與《死亡復甦(Dead Rising)》相同的遊戲開發...繼續閱讀

【心得】看過 PLAYSTATION Edge 資料後的心得感想...

2007-03-24

PLAYSTATION Edge 是 PS3 的遊戲, 附在 PS3 開發環境內, 並附上全部的原始碼....繼續閱讀

【情報】SONY開發純正遊戲引擎[PLAYSTATION Edge]講座

2007-03-24

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 大致上在談非常技術層面的東西,優缺點皆有,裡面有引擎DEMO影片 日文沒好到可以翻譯,SORRY 連結...繼續閱讀

RE:【心得】美國英雄紙牌戰鬥(Marvel Trading Card Game)心得

2007-03-24

首先,遊戲將會使用對戰遊戲,這會令無數卡片類遊戲玩家激動不已。另外,你還能看到包括Spider-Man, the X-men, Ghost Rider 和 Hulk在內的遊戲人物,你可以在單人遊戲模式中扮演英雄或者惡棍。更酷的是你還可以進行線上遊戲了。...繼續閱讀

魔法門九快速魔法無法用滑鼠啟動BUG的PATCH

2007-03-22

的外國玩家私人寫的兩個PATCH (版權屬於 2003 The Erathian Liberation Party ) 英衛特官方網站-下載區 中文版MM9的PATCH (不過版主本身並沒有MM9的中文版,所以不確定改了哪些BUG :) ) 理論上無法改熱鍵的BUG是整個遊戲支援不良...繼續閱讀

RE:【情報】『Lair』ign開發者訪談ps3硬體感想

2007-03-11

JE: 那段展示片段是直接從遊戲中拿出來的,並且是在PS3實時運行的,但並沒有展示遊戲其他人物和其世界的片段,因為我們只是想展示我們的技術,和PS3上實時運行的效果 那段演示儘管看起來非常不錯,但也僅僅用到了最初始的光源系統,現在我們已經有了在RSX上運行全氛圍的光源模擬...繼續閱讀

【其他】一個曾經是遊戲研發者的經歷

2007-01-30

絕對不亞於對 MBA 的瞭解,如果你只是做過一個遊戲企畫, 或是一個遊戲行銷,仗著對市場的瞭解或只會靠著圖表分析,而根本沒辦法分辨 自己的遊戲是否有競爭力,甚至根本不知道什麼是「好玩」的遊戲,那麼省省吧 你的 MBA 對遊戲來說並沒有用,你把遊戲給想簡單了 :) 遊戲的迷思...繼續閱讀

RE:【其他】一個曾經是遊戲研發者的經歷

2007-01-30

遊戲也不是越強越好,而是要看你能把引擎發揮多少。 這篇文章之中我覺得最重要,也最直得令人深思的,就是他最後放棄動用父母一生心血來完成夢想的結局。為什麼他不敢賭?如果說錢花下去真能賺回來,那父母老本砸下去又有什麼關係呢?...繼續閱讀

【情報】BGT-WeiDU 1.02f與中文化下載處

2007-01-02

tid-46196.html 作 用:將柏德之門1、劍灣傳奇集成到柏德之門2、邪神霸權(巴爾王座)裡面, 並使用柏德之門2的遊戲(包括遊戲規則、畫面等等)重新詮釋柏德之門1和劍灣傳奇。...繼續閱讀

【情報】[MOD]柏德之門三部曲(BGT-WeiDU)1.01&中文化補丁

2007-01-02

【柏德之門 系列 哈啦板】 首先大略說明一下什麼是BGT-Weidu 這是一個利用Weidu製作的MOD 和一般的MOD不同之處在於它沒有新增任何的物品、地圖、人物、劇情 而是把BG1和劍灣傳奇的整個遊戲內容轉換成BG2的格式 利用BG2的遊戲來執行BG1...繼續閱讀

RE:【情報】[MOD]柏德之門三部曲(BGT-WeiDU)1.01&中文化補丁

2007-01-02

showforum=8 作 用:將柏德之門1、劍灣傳奇集成到柏德之門2、邪神霸權(巴爾王座)裡面, 並使用柏德之門2的遊戲(包括遊戲規則、畫面等等) 重新詮釋柏德之門1和劍灣傳奇。...繼續閱讀

RGSS製作射擊遊戲教學

2006-12-24

tid=199&extra=page%3D1 論壇那邊的排版比較好,也能貼圖,有興趣的話可以連到論壇看看 原文如下 這是我之前用RGSS寫的一個射擊遊戲,但目前我已經停止製作了 最近想要把這些程式整理一下,拿出來寫個教學,和大家分享 當然這些程式離完美甚遠,...繼續閱讀

RE:【問題】建築物變成藍色的小方塊

2006-12-11

此外,即使遊戲十分出色,遊戲中複雜的物件細節,仍然會在載入時造成較長的等待時...(參考出處) 可能更新ATI的驅動看有沒有辦法解決吧?不然上relic網站看看官方有沒有辦法搞定,不然只好看正式版patch有沒有改善了......繼續閱讀

【PC】遊戲最佳化終極指南 (INI 調教)

2006-10-04

注意通常uExterior Cell Buffer變量的值會由遊戲基於uGridstoLoad變量的值自動設定。uGridstoLoad越大,遊戲引擎會把uExterior Cell Buffer設得也越大。...繼續閱讀

kaw 的自製裝備品 mod 的教學之二:人物裝備實作

2006-09-30

4.因為新載入的腿部皮膚的shading materail名稱重複會被自動更名成skin.001,名稱不對會造成遊戲無法套用正確的material使遊戲中腿的皮膚描畫不正常,記得在button pannel中將material用鍵盤改回skin 5.然後裙子本身還不夠短...繼續閱讀

Ketairo 板主發言

2006-09-28

上星期6開板後只處理了一些板務事情,而本身卻還沒有自我介紹, 在此向支持本板的各位站友說聲抱歉.m(_ _)m 因為我本身目前在鑽研遊戲開發(業餘性質), 最近才除錯完核心部分,目前繼續設計子系統, 這是為了實現我申請時上有寫說"我要為旋風管家這部作品做遊戲...繼續閱讀

《戰地風雲:惡名昭彰》中文新聞稿

2006-09-27

《戰地風雲:惡名昭彰》(暫譯)是一款採用Digital Illusions的Frostbite&#8482;尖端遊戲全新打造的次世代遊樂器遊戲,將帶領玩家和一班變節士兵深入敵後陣線,為了黃金和復仇挺而走險進行個人冒險。...繼續閱讀

◇ PS2版《橫衝直撞 平行線》日版發售日確定

2006-08-24

《橫衝直撞》系列作品首代登場於1999年7月, 當時憑藉著出色的遊戲以及爽快的汽車追逐戰而大獲成功, 可以說是該系列與《GTA》一起開創了當今最流行的遊戲類型。 本次公布的PS2《橫衝直撞平行線》遊戲風格將重回系列作品風格的原點, 以車輛任務為主。...繼續閱讀

【情報】《迷城國度》中文版暑期上市 動畫搶鮮釋出

2006-06-17

繼承了龐大種類數量的怪物和道具、自由度高的成長系統等特點,採用全 3D 遊戲,展現出一個全新的遊戲世界。因此,與其說《迷城國度》是忠實地再現了 20 年前的《XANADU》,不如說是一個打上《XANADU》名稱的嶄新 ARPG 作品。...繼續閱讀