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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


【討論】對遊戲評論家與業界的感想

2015-04-27

哪裡我高不高興直接說出來這樣,當然隨著時間也有了變化,開始觀察在這遊戲中的各種文化。不是說隨便看哪裡就突然有了"喔,阿也不過就這樣"的心得,然後開始筆戰。重點是我一直都有在反省,看哪邊是真的自己錯了,還是輸給了該作者、遊戲等的hype。...繼續閱讀

【情報】到「閃亂神樂」高木P家拜訪、在地下室中所訴說的爆乳P的原點以及最新作的魅力所在

2015-03-28

【閃亂神樂 系列 哈啦板】 每年都有的高木P家地下室採訪又慣例的出現了我也想要一間這種房子『閃乱カグラ』高木Pの自宅に行ってみた…地下室で語られた、爆乳Pの原点や最新作の魅力とは前面三頁都是在講為什麼會開始走向遊戲界的歷程這邊跳過第四頁才是這次EV的情報有講了幾個重要的情報...繼續閱讀

【攻略】台版協力揪團小工具

2015-03-10

【白貓 Project 哈啦板】 從上個禮拜主管推薦(本身在遊戲xD)了這個遊戲後我就愛上了這個遊戲,索性也為了這個遊戲的協力系統做了一個小工具,功能很簡單,就是交換協力碼以及取得協力碼,其他特點為,*提供自動刷新(5秒)的功能*為了減少空房率,每間房間有效時間為...繼續閱讀

【心得】《Hyperdimension Neptunia Re;Birth1》PC版心得

2015-02-21

Hyperdimension Neptunia Re;Birth1》是一款日系角色扮演遊戲,戰鬥系統採用結合連續技動作要素的回合制規則,本作最大的特色就是將各大廠商旗下發行的家用主機擬人化,將毫無生氣的家用主機化身為個性鮮明的戰機少女,玩家在遊戲中扮演的主要角色正是掌控遊戲界四大國度之一...繼續閱讀

【情報】輝煌不再的昔日硬派:SEGA 大幅裁員 300 人業務轉型

2015-02-19

日前,風光不再的 SEGA 再次作出令人悲傷的決定:計劃總體裁員300人,多為主機遊戲務部人員,其中接近 120 名員工 2 月份就必須陸續離開公司,其它一些員工則會被臨時解雇或安置其他崗位。此外, SEGA 的遊戲開發重心將轉向 PC 和行動遊戲。...繼續閱讀

【情報】我們該怎麼對那些「半成品遊戲」說不?

2015-02-19

不管上述的情況看起來多麼負面,遊戲界也確實的在成長茁壯並且其中不乏也富有多樣性公司,就是我們的救星。在一片茫茫的半成品中,他們卻早已準備齊全了。獎勵端出這些遊戲的發行商和開發商,讓他們知道他們的辛苦與貢獻並沒有被玩家忽視。...繼續閱讀

RE:【情報】台版《不起眼女主角培育法~egoistic-lily~》漫畫第一集預定於6月發售

2015-01-15

那場邂逅,開啟了日後席捲美少女遊戲界的傳說……「你給我有分寸一點――!」「啥?什麼長處都沒有就忽然說要製作遊戲,你把社會想得太簡單了吧?」...繼續閱讀

【閒聊】角色簡介--天王星うずめ

2014-11-27

上擁有大大小小的外傳與重製 ,而這次又在PS4平台上公布新作 ,當然不想入手PS4的玩家 ,或許可以等等看未來有無PSV版本的上市 ...而就以個人來說 ,待遊戲推出後 ,就會連主機一同入手 至於延到明年新上市的新次元VII ,目前官方釋出消息並不多 ,不過確定仍承襲系列作一貫的 "遊戲界...繼續閱讀

【自作後續同人】神亦不知道的新世界(暫名)

2014-11-26

「不愧是遊戲界的龍頭吶。」 桂木桂馬和青山美生差不多,僅花了很短的時間便在遊戲界迅速冒起,震驚了整個遊戲界。許多曾爭相聘用他為寫手的遊戲公司現在都處於他的公司「JUPITER」的旗下。...繼續閱讀

【閒聊】戰機少女角色簡介--天王星うずめ (DC主機娘)

2014-11-19

上擁有大大小小的外傳與重製 ,而這次又在PS4平台上公布新作 ,當然不想入手PS4的玩家 ,或許可以等等看未來有無PSV版本的上市 ...而就以個人來說 ,待遊戲推出後 ,就會連主機一同入手 至於延到明年新上市的新次元VII ,目前官方釋出消息並不多 ,不過確定仍承襲系列作一貫的 "遊戲界...繼續閱讀

RE:【閒聊】管他颱風天,XBOX ONE首賣會大師已經開始排隊拚No.1

2014-09-21

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 給T大,我同意你留言的觀點,多進修有好處,但是每個人有每個人的時間,我們沒有不進修,這只是在人生中花一點點點時間來排隊而已,人生不會因為排了3天、7天,就走樣了好嗎~"~小弟家是做裝潢的,之前在線上遊戲上班,本身因為家裡的關係就已經有裝潢的一技之長現在回家接父業...繼續閱讀

【專題】遊戲產業的不死鳥 - 吳氏工房社長吳英二先生

2014-09-09

原本只是為了寫「遊戲都市傳說與冷知識」專欄而想要追查一下吳氏工房近年來沒有作品的原因而已,結果文章寫著寫著,自己都快要流下兩行清淚了,吳英二先生簡直是遊戲界的不死鳥啊...今天早上不知道在逛什麼網頁,逛著逛著忽然想起「吳氏工房」這家公司,對於近代的玩家來說,這個名字應該十分陌生吧...繼續閱讀

【情報】Xbox 總裁Phil Spencer 恭賀Sony在科隆遊戲展上的表現

2014-08-15

他轉推的推文如下,「Phil Spencer在這裡,什麼才是能夠帶領遊戲,作個有擔當的領導人,就是強制把Kinect拿掉 #英雄 (特別強調)。」...繼續閱讀

【閒聊】口徑即是正義!!!毛子GP-25榴彈發射器開箱!!!

2014-05-25

【野戰 (生存) 遊戲 哈啦板】 榴彈發射器 在生存遊戲界裡 說穿了只是增加槍的重量 非常笨重 實用程度又低 觀賞程度大於實用程度但是!!!口徑就是正義!!!就是想買一個來裝裝看阿!!!瞬間讓槍的霸氣度上升!!!...繼續閱讀

【情報】Ubisoft《光明之子》與太陽劇團以及加拿大音樂才女 Cœur de pira

2014-04-12

太陽劇團媒體部總裁 Jacques Méthé 表示:「在我們的經營理念之中,最重要的一點在於如何評估一個專案可能存在的創意挑戰」,他同時認為:「Ubisoft 是遊戲界的領導品牌,近年來在全球藉由令人印象深刻的原創品牌作品獲得巨大成功。...繼續閱讀

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2014-03-08

遊戲界!...繼續閱讀

【討論】共同努力將中職TOUCH打造成回歸遊戲本質之遊戲

2014-03-05

用著這個定義(或解釋),我們來檢視一下發展至今的遊戲,是否還保有這最初也是最重要的意義。首先,台灣最早盛行的連線遊戲,也是少數至今仍繼續開發新作且仍有許多玩家在玩的系列作之一-魔獸爭霸。...繼續閱讀

RE:【閒聊】有關電玩展中人中之龍沒有中文化一事 網友的反應

2014-01-26

電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 個人覺得那些人確實過份了製作人大老遠的來 就已經很給面子了記得以前曾去過一次台北電玩展那時幾乎都是國內線上遊戲廠商 SCET當然也有 但沒現在那麼大規模 那時遊戲製作人好像都沒有來吧 有來的話也很少吧 不像現在那麼多製作人來台我不知道遊戲這方面的事...繼續閱讀

【心得】2013 PSVITA 一些遊戲心得

2014-01-26

劇情上簡直是毫無下限可言(這是稱讚),各種自我吐槽、遊戲界或是連一般的時事梗都有,由於背景就是遊戲業界大陸與象徵各主機陣營的四女神,片中充滿了亂七八糟的遊戲元素與惡搞,主機接觸久的玩家應該或多或少都會被戳中笑點。...繼續閱讀

RE:【討論】從日本的艦隊收藏分析:網路遊戲未來趨勢

2013-12-20

而且除此之外,畫艦娘的劃師們也能夠從中得利,這是台灣遊戲目前不重視的一部份,並沒有積極的拓展周邊或者是替畫家謀生。 以上是關於DMM.Com的部分。 這是什麼意思呢? 因為根據資料,提出企劃的角川遊戲並因出資比例的關係未從中獲利。...繼續閱讀