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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


【其他】我必須立即解析魔獸兵團的現況

2024-01-05

是的,即使是頂點的皇室戰爭,人均消費只有0.04美金就這樣看來,人均消費1美元的魔獸兵團,是頂點的25倍在遊戲的差生,來到同類的身邊竟是如此亮眼※題外話,台灣的雷亞也有出過同類的手遊,叫伊甸之魂,目前已經停止更新這裡我想中途切入一下問題的核心,說一說遊戲的定位...繼續閱讀

【閒聊】分享我開發中的Steam2D動作遊戲 《AirBoost》【69樓更新-開發中影片!】

2023-11-24

【場外休憩區 哈啦板】 《新增回覆區》>25樓-到底台灣遊戲是不是慘業<>31樓-1個人做遊戲的困難在哪,如何提高做出遊戲的機率<>33樓-開發中內容分享1-BOSS戰<>37樓-開發中內容分享2-場景製作<>46樓-10年經驗遊戲工程師最早做什麼?...繼續閱讀

【情報】開發者的信 #95

2023-07-25

目前趙PD已不隸屬於開發組,不過還是在努力的活躍在遊戲界中呦!■ 發問者: 대상아Q: 請修復一下強化飾品的話,無法變更選項的問題。A: 我們將會透過確認飾品成長經驗的數據,從下一階段成長時有所瓶頸的部分開始進行改善。...繼續閱讀

【其他】從遊戲公司賺點課金費

2023-04-27

【幻想神姬 哈啦板】 多年來遊戲變得越來越嗜血,無不盡力從玩家身上榨出更多錢,網遊就是大量課金轉蛋,不多課點就讓你當渣滓被屌打,毫無遊戲樂趣與成就感;單機則是把一整份內容切成無數DLC和季票,不多課點就只能玩超級精簡版。...繼續閱讀

FastAsyncWorldEdit 函數式地形建構(上期)

2023-03-10

第一步噪聲生成地形圖這裡使用FAWE內建的柏林噪聲(Perlinnoise)函數構建高度圖,FAWE內建多種噪聲算法,如果你感興趣可以嘗試其他的,一般來說遊戲內用的是用灰階來顯示高度層次,不過minecraft內只有黑、白、灰與淺灰四種,不足以來彌補更多層次訊息...繼續閱讀

公司方對於"遊戲美術"在履歷審核順序-2

2023-02-20

【電玩人求職中心 哈啦板】 樓上的大大們提及到關於『內部推薦』,和『用人單位自行篩選』這個部分,應該不只是遊戲這麼做,只要關於特定的專業領域,像是『美術』、『設計』這類領域的職缺,都會需要由專業人士來評估,人資的部分大概就是看學經歷,轉履歷,或是前東家的訪查。...繼續閱讀

【閒聊】第 1000 天,聽說 19號 要上任天堂NS了!? 總之30歲的我,決定辭職做遊戲試試看了。

2023-01-29

那時,由於對於任職公司的未來發展感到不安,再加上其實自己曾經是個遊戲逃兵,所以就在自己最熟悉的幾個社群板上,詢問了同樣是ACG各位同好們的意見,也因為主要是想要詢問一些人生方面的意見和看法,所以就沒有將自己的經歷寫得太過詳盡,僅有簡單介紹了自己比較能夠拿得出手的專業...繼續閱讀

『 Xbox週報』05/29 COD+星戰續作雙雙登場 / XGP真的扼殺遊戲界?

2022-06-20

2021年年度回顧以及2022XGP季檢中看著那麼多優秀的Day 1 遊戲陣容有像Total War Warhammer等優質大作亦有Tunic及Sable 等精美獨立作品這個遊戲界又真的是被XGP扼殺?...繼續閱讀

『 Xbox週報 』05/08 收購巨頭Embracer 是誰?有什麼IP ? / XGP實機+潛力新作介紹

2022-06-20

中有不少是初創工作室在獲得豐厚回報前還得好好培養所以在這方面整個集團是不容易的收購後對業界及玩家的影響至少直接來說任何一邊陣營的玩家不用傷心因為Embracer本身沒有明確靠近PS或XBox眼利的朋友會發現不少作品都有登陸XGP但畢竟其擁有遊戲太多加上發行不一定是它所以不能說Embracer與微軟特別友好可能有玩家會擔心這種逐漸集團化會影響遊戲的多樣性及小型遊戲商的發展我理解他們的憂慮所以他們大慨對微軟對...繼續閱讀

資策會 3D遊戲美術設計人才養成班-心得分享

2022-05-29

我認為主要還是能力跟程度可能沒有達到業界要求,據我所知進入遊戲的同學少之又少。我有幸取得幾家的面談機會,分別是外包公司、醫療VR公司跟遊戲公司(早期做博弈),基本上是現場問一些問題後,日後再發邀面試邀約。...繼續閱讀

想往遊戲程式設計師的方向-個人心得

2022-05-29

Unity、GameMaker2.想去現在比較有名的台灣遊戲公司的話可以學:Unity(台灣還是以Unity為大宗)3.想走次世代遊戲開發的話可以學:Unity、Unreal從上可以看出,學習Unity還是比較吃香,不論獨立開發還是次世代遊戲都可以來去自如,是進入遊戲的基本裝備...繼續閱讀

想往遊戲程式設計師的方向-個人心得

2022-05-29

因為遊戲界的最後產品是遊戲內容,但遊戲個人認為還會有一波高峰(VR)但可能還要5-10年,那基本上遊戲"類型"能被開發的都開發完了2008之後的遊戲最多在這西基礎上再融入和創新。...繼續閱讀

【心得】(XB體驗8)致敬的不是薩爾魂,而是復古遊戲時光《TUNIC》;《RPG TIME》手創魅力; XGP開啟姿勢

2022-04-07

我相信目前世代的家機玩家,沒有人不是從買斷制過來的我以前也是一款破完才玩下款的玩家但我也沒想到我會如此享受XGP與XBOX帶來的魅力試過不吃虧,使不使用在個人,它能在市場立足必有其適用人群與範圍遊戲界注入新的活水與活力,終究是好事,不需反對這個浪潮與無法接受新的方式也期望索尼能帶給玩家全新...繼續閱讀

【Xbox 週報】Feb Week 2~ Game Pass 大更新 / 微軟CEO:我沒有壟斷 / EA : 我是想收購~

2022-03-30

EA公佈季報及會考慮下一個收購 EA公佈FY22Q3季報 淨收入為1.7b 數位銷售佔64% 預計FY22總淨收入可達6.9b 當中70%來自live Service 30 %來自完整版遊戲 務收入分佈如下 主機70% / PC 20% / 手遊 10% 一些有趣的遊戲數據...繼續閱讀

【Xbox 週報】Nov Wk 1 ~ XGP更新/ Xbox Sega合作 / 專題: 實體vs數位 / etc.

2022-03-30

Sega 與Xbox組成戰略知作關係- 達成原則性協議組成戰略合作同盟- 目標是為次世代遊戲帶來雲端體驗- 這個合作是Sega中長期的經營戰略- 遊戲務會移至‘Super Game’- 一個持續開發創新項目的計劃- 著重全球/線上/社群/及IP應用- 具體項目仍有待後續商討首先這不代表微軟有機會收購...繼續閱讀

【週報專題】GDC 2022 重點整理 - AMD FSR 2.0 / 微軟 ID@Azure

2022-03-30

玩家在遊戲中被連繁及團結去解決問題 會帶動人類共同進步及有同理心 認為遊戲行業的發展在其他行業亦合適 例如雲端開發模式示範 高技術及資料需求的行業如何適應疫情 而且遊戲開發著重與玩家的交流 以及沉浸式的體驗 這些都是未來世界走向元宇宙必經 故遊戲行業的人才會被其他行業挖角 而遊戲則要提供更好的條件及文化...繼續閱讀

【Xbox 週報】Dec Wk 3 ~ 滿滿XGP更新及情報賀聖誕 ~

2022-03-30

NFT及Pay to Earn之前在週報有提及過 NFT為非同質化代幣簡稱 `NFT為區域鏈技術中的單位 每一個NFT都是獨立的存在 遊戲區域鏈技術大意為 玩家透過玩遊戲獲得一些可以轉換成 虛擬貨幣NFT的物品從而轉售獲利 從而令玩家Play to earn 遊戲中除了...繼續閱讀

【週報專題】一文看完動視暴雪收購案的憂與喜 + 常見問題

2022-03-30

同時亦會定時聚集不同工作室的頭頭同時匯報自己正在進行的項目及展示讓不同工作室了解其他工作室的水平促進交流及良性競爭一個成熟的團隊交流文化及機制無疑會較容易幫助動雪下的工作室重整及活化至可以獨立製作遊戲微軟主力支持XGP在年報中被列為重點微軟CEO多次強調遊戲的重要性Phil Spencer 一直升職都可以見到微軟對Xbox 生態圈的支持當你有世界企業巨頭作為背後金主沒有什麼是錢解決不了的畢竟遊戲是相當燒錢的行業...繼續閱讀

【心得】破完只剩空虛感的結局…

2022-03-22

因為上市公司建商有股東壓力,房子蓋的品質通常不如沒上市但已有長久口碑的建商,不知道放在遊戲是不是也適用,至少在2077給人的感覺就是這樣。...繼續閱讀

【心得】如果成功的代價是歧視:《決勝時刻:黑色行動 4》的人力代價(下)(2F)

2022-02-01

遊戲很常看到一種現象:很多人於不平等的條件下工作。那些接受訪問的人,是希望能透過自己的發聲來喚醒公眾意識,進而改變遊戲公司。Kotaku 曾去信詢問動視暴雪,但只得到以下回覆:「因為有數百人的辛勤工作、創造力、熱情,我們才能做出《黑色行動 4》。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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