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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


因為競條款一年無法從事遊戲?神谷英樹親自說明辭職理由與未來計畫

2023-10-12

因製作《大神》、《魔兵驚天錄》等遊戲作品而聞名的遊戲創作者神谷英樹(Hideki Kamiya),於今日(10 月 12 日)正式離開 PlatinumGames(白金工作室),同時對外公開了自行設立的 Youtube 頻道,釋出第一支影片「直擊神谷英樹!...繼續閱讀

日本 TBS 電視台宣布進軍遊戲 成立專門子公司 TBS Games

2023-07-05

日本 TBS 電視台今日(7/5)宣布,將進軍遊戲,成立專門子公司「TBS Games」。     成立於 1955 年的 TBS 電視台是一家針對日本關東地區播送的無線電視台,同時也是 JNN 電視聯播網的核心。...繼續閱讀

GDC 調查分析遊戲如何受疫情影響 為開發者帶來不同工作模式、工時延長等新挑戰

2020-07-17

2020 遊戲開發者大會(GDC 2020)今日釋出遊戲產業現況:在家上班版(State Of The Industry: WFH Edition)問券調查,內容顯示了於全球大流行的嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情如何影響遊戲開發者...繼續閱讀

【電玩瘋】武漢肺炎疫情蔓延 為遊戲帶來了什麼樣的影響?

2020-04-02

到底這些影響會為遊戲產業帶來什麼樣的變化與後果呢?今天電玩瘋的特別企劃,就要帶大家來一探究竟。   ※封面圖引用自衛生福利部疾病管理署   【武漢肺炎為遊戲帶來了什麼樣的影響?】  ...繼續閱讀

【試玩】百合遊戲《夢現 Re:Master》屬於女孩間的酸甜戀愛與遊戲的日常

2019-07-05

遊戲名稱:夢現Re:Master / Yumeutsutsu Re:Master平台:Steam/PS4/NS/PSV類型:百合戀愛AVG字幕:日文、未來預定更新中文(實裝日期未知)價格:928Steam商店:https://store.s...繼續閱讀

【TpGS 19】蝴蝶數位娛樂執行長胡龍雲 深度探討台灣遊戲危機與轉機

2019-01-28

遊戲界年度盛會「TGS 台北國際電玩展 2019」,日前於台北世貿一、三館隆重登場。匯聚亞太地區各國產業菁英,舉行「APGS 亞太遊戲高峰會」,邀請蝴蝶數位娛樂執行長-胡龍雲分析台灣遊戲現今困境以及未來展望。    ...繼續閱讀

日商艾鳴於放視大賞設立「艾鳴獎」鼓勵台灣遊戲新鮮人 期許為遊戲注入更多活力

2018-05-17

日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司,於 5 月 16 日至 5 月 18 日,首度南下參加由臺灣產學策進會所主辦的「放視大賞」。...繼續閱讀

前《戰爭機器》創作者關閉研發團隊 Boss Key Productions 將暫時離開遊戲

2018-05-15

前《戰爭機器》創作者 Cliff Bleszinski 將關閉旗下研發團隊 Boss Key Productions,並發表聲明表示,將暫時離開遊戲,花些時間休息並反思。  ...繼續閱讀

Spotify 首次與遊戲合作《決勝時刻:二戰》測試地圖暗藏 Spotify 神秘彩蛋

2017-09-07

這其實是 Spotify 首次和該遊戲合作,於遊戲內隱藏了神秘的音頻彩蛋。  ...繼續閱讀

市調公司 Digi - Capital 統計 2017 年遊戲總產值首次突破 1500 億美金 手機遊戲居冠

2017-07-17

該報告顯示,遊戲軟體和硬體整體銷售將在 2017 年首次超過 1500 億美元。軟體預計佔總數的 75 %。 此外,Digi-Capital 估計到 2021 年遊戲總產值將超過 2000 億美元。...繼續閱讀

【專欄】想進遊戲?你那邊還來得及!給大學生的行前準備建議(下)

2017-03-09

我們之所以有海量的遊戲可玩,除了世界和平無戰事之外,主因之一是遊戲製作門檻普遍降低,做遊戲不再如煉金術般神祕難解,而是只要學習基本知識,熟悉製作工具,即使在學校念的不是相關科系,也能自行製作出一款又一款的遊戲作品。   單純玩遊戲已無法滿足你的靈魂渴望?...繼續閱讀

【專欄】想進遊戲?你那邊還來得及!給大學生的行前準備建議(中)

2017-03-01

相較於程式設計師,遊戲對美術設計師比較不注重學歷,即使從國外留學回來也未必會比較吃香。面試時把作品掏出來,有圖有真相,讓你的畫作替你說話就對了。     你想畫圖,還是想要做遊戲?  ...繼續閱讀

【專欄】想進遊戲?你那邊還來得及!給大學生的行前準備建議(上)

2017-02-23

除了在遊戲中痛電對手、欺侮新手之外,你的心裡是否仍有一絲絲不滿足感,想著「如果是我來做這款遊戲的話,一定可以讓它更好玩...」?   你是否夢想有一天能進入遊戲,做出叫好又叫座的遊戲?...繼續閱讀

【試片】《New Game!》我的公司不可能有這麼多美少女 遊戲職場奮鬥記

2016-07-12

敘述剛從高中畢業就踏入職場的涼風青葉,成功就職於名為「EAGLE JUMP」的遊戲公司。而這間公司正是製作出青葉從小就熱愛的 RPG,「妖精物語」的公司。...繼續閱讀

【專欄】我已經準備 xx 萬來儲值了!淺談遊戲的 LTV 指標

2016-06-27

「LTV」是一個台灣遊戲比較少使用的指標,主要是這個數值有點難理解。網路上的資訊要不是難以理解的數學公式,要不就是難啃的學術式說明。今天嘗試用比較簡單的方式來跟大家分享這個資訊。  ...繼續閱讀

【專欄】遊戲關於「留存率」的那些事兒

2016-05-31

、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的趨勢或是分享自身實作的經驗,供玩家參考   如果你是有志於加入遊戲的朋友...繼續閱讀

【專欄】不畏逆境的遊戲巨人 任天堂社長岩田聰小傳

2015-07-14

這位近年來致力於由社長親自擔任公司門面而站上宣傳第一線,堪稱遊戲最平易近人的社長,在遊戲業界一路走來的風風雨雨,仔細一看其實十分具有傳奇性,以下筆者僅以簡單整理,紀念這位對遊戲界帶來莫大影響的遊戲巨人。  ...繼續閱讀

一窺韓國遊戲研發環境! NEXON 公開新辦公室風貌

2014-01-15

會議室可以預約使用,門前的顯示螢幕會標示預約時間與預約人 盡量開設會議室提高業務效率 個人工作空間比之前的江南辦公室大了兩倍以上 頂樓還有籃球場 有時需要加班或熬夜的時候,可以利用睡眠室 可以接受簡單診療的職員健康保健所 可以托育職員子女的保建機構 現在公司內就有遊戲製作所需的動態捕捉室...繼續閱讀

【台北電玩展 11】電玩徵才博覽會首登場 大批求職者想進遊戲

2011-02-20

根據經濟部工業局統計, 2010 年電玩產業產值高達 422 億元,較 2009 年 354 億元成長近 2 成,而宅經濟的發燒、帶動遊戲在金融海嘯期間逆勢發展,也使遊戲成為相當熱門的行業,此次電玩博覽會中,就可看到眾多有意投入遊戲產業的求職者。...繼續閱讀

遊戲傳奇人物 Ed Fries 加入 Razer 顧問團隊

2011-01-28

精密遊戲開發製造商 Razer 今(28)日宣布,鄭重歡迎 Ed Fries 加入 Razer 顧問團隊。官方指出,Ed 在遊戲業界累積 28 年豐富實戰經驗,未來將協助 Razer 更確立其於遊戲產業領導地位,並為全球遊戲玩家提供最棒的產品。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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