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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


「雄大なる緑の大地」綠女神

2012-09-14

喜歡照顧他人武器 -- 長槍/鑽頭小評 -- 此角其實是全遊戲中最符合 "女神" 形象的人物 ,很有母性與淑女氣質 ,說話溫柔婉約 ,就連變身前服裝也有些許女神戰記的風格 ....第一印象容易想到劍魂的蘇菲提亞 (畢竟女神這身分本來就是姐系與人妻系吃香) 里波庫斯聳立於遊戲界大陸上的一大國...繼續閱讀

RE:【板務公告】網路及網遊之相關法律案例宣導

2012-08-23

線上遊戲者陳佩蓴:「進行交易的行為,不是我們能控管,我們也無法去杜絕它。」...繼續閱讀

RE:【板務公告】網路及網遊之相關法律案例宣導

2012-08-23

根據工業局日前公布分級管理辦法,線上遊戲者,應標示相關警語,防止使用者過度沉迷、過度消費,同時避免讓未成年人,接觸限制級遊戲軟體。...繼續閱讀

RE:【版務公告】網路及網遊之相關法律案例宣導

2012-08-23

消保會日前通過《線上遊戲定型化契約範本暨其應記載及不得記載事項》,未來消費者買遊戲寶物、套件或付費下載相關軟體,七天內可無條件向販售業者或遊戲者退貨,新規定最快十二月生效,消費者可上消保會網站(http://www.cpc.gov.tw/)查詢。...繼續閱讀

從禿鷲~北暴雪~旗艦~符文工作室 火炬之光團隊一路走來的心路歷程

2012-07-19

海德倫德當初加盟暴雪北方也頗富戲劇性,他在遊戲圈裡算是老人,1987年就投身遊戲,先後在Infinity公司、光榮公司、EA公司呆過。禿鷲成立後不久,他前去應聘,當時的禿鷲只是一家微不足道的小公司,開發一些低成本的家用機遊戲。...繼續閱讀

【其他】[個人漢化]超次元戰記~女神通信~ch.21

2012-07-13

【超次元戰記 戰機少女 哈啦板】 遊戲界的鬼月來臨…------------------------------------------待續…...繼續閱讀

【情報】Sony提升雲端遊戲競爭力 砸3.8億美元併Gaikai

2012-07-05

a=32a05d30-93b8-411c-9ff9-c15b4bd72787我猜也許SONY要用這招發展出租遊戲或是傳統遊戲雲端化,這種情況下只要有網路,主機效能不高,不用考慮相容都可以玩遊戲.SONY大概會用這招來讓PS3,VITA雲端遊玩PS2遊戲?...繼續閱讀

EuroGamer: 激戰背後的故事

2012-06-29

當Jeff Strain離開A社去管理NCsoft West的時候,Randall Price被僱傭進來,在這裡,他把對遊戲的熱愛,對藝術的痴迷和對遊戲的管理融合在了一起。令Randall Price不斷堅持下去的理由是激戰1賣出了5百萬份。...繼續閱讀

【情報】又見稻船!! 神次元戰記 戰機少女V - 宣傳影片公開

2012-05-21

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 "那個男人" 果然又要亂入遊戲界了嗎… 來源:神次元ゲイム ネプテューヌV...繼續閱讀

【心得】我把救世的悲愴破完了......

2012-05-21

「不把親人和朋友殺了,遊戲界就會毀滅」這樣的展開誰能接受啊!?就因為那把劍大家再度反目成仇各自心裡卻也認為這是無可奈何的命運鼓起了那可笑的勇氣......我把昔日一起歡笑、一起哭泣、一起玩耍、一起作戰的朋友和我們的姊姊們全部殺了!...繼續閱讀

RE:【其他】又是謎之角色 !!

2012-05-12

【超次元戰記 戰機少女 哈啦板】 這次奉上黑娘 ,拉斯迪修的守護女神本名ノワール ,為遊戲界黑之國ラステイション的守護女神 ,是個完美主義者 ,總是為了如何讓國家強大而努力著 ...ブラックハート為其女神之名 前兩代影射PS3 ,但在神次元V則為影射PS ,胸前蝴蝶結其實就是開機畫面...繼續閱讀

【閒聊】新手入門之快速認識戰機少女 XD

2012-04-27

一代由於地雷遇敵與迷宮過於複雜而令人詬病二代則從善如流 ,地圖比練金術士還無腦 ,敵人也在地圖上跑來跑去戰鬥在一代為紙牌式戰鬥 ,二代則為類似信賴玲音的走位戰鬥女神變身 ,一代擁有華麗的變身著裝畫面 ,二代則直接一道光瞬間帶過 一代OP 二代 OP 世界觀故事發生在一個稱作 "遊戲界...繼續閱讀

【情報】神次元戰記 戰機少女 - 遊戲畫面初公開~

2012-04-25

做為「ネプテューヌ」系列的最新作,是描寫主人公ネプテューヌ 時間漂移到過去的時代,為了拯救瀕臨破滅另一個次元的遊戲界而展開冒險。◆ 故事概要在消滅犯罪神マジェコンヌ的數年之後,在這期間遊戲業界雖偶有小紛爭但也算得上和平女神們也悠閒地生活著。...繼續閱讀

【閒聊】富比世:專訪 Retake ME3 行動負責人。

2012-04-17

我們想提醒遊戲的開發者們:最後決定一款商業產品成功與否的人,叫做付費用戶 - 任何產業皆然,遊戲亦復如是。...繼續閱讀

【情報】ENJOY EVERYTHING

2012-04-01

在地震經過一個月後,林田先生問了團隊成員為何進入遊戲界,而回答就是「因為製作遊戲是件非常快樂的事情。」這讓林田先生認為「對啊、製作遊戲本來就是一件很快樂的事情。」讓他回想到當初在遊戲學院中製作『機器人戰鬥』的心情。...繼續閱讀

【情報】忍道2散華 BLOG一些重點翻譯

2011-11-27

是一台高性能又追加了前後觸碰功能的主機忍道怎麼說也是很久的一款遊戲了因此我們在這個新主機上製作時初期就遇到了不少問題除了畫面的提升之外要去想像觸碰的操作也非常的辛苦在操作部分上我們在開發初期不斷進行各種錯誤測試也將以忍道來說最佳的狀態完成了地圖製作總監 渡部從前作發售以來已經6年了而我自己加入遊戲界的經歷就等同於忍道發售的時間想起來很感慨在不論是我還是本公司都是第一次的這個...繼續閱讀

【閒聊】超次元戰記廠商介紹

2011-11-21

招牌遊戲如三重宇宙.超次元戰記等 ...近年或許是稻船的加入 ,可以看出在遊戲開發上有相當的進步 ,期待以後會有更優質的表現 姓名 -- 日本一聲優 -- 水橋かおり國度 -- 拉斯迪休身高 -- 158cm體重 -- 44kg罩杯 -- AAA職位 -- 自稱為守護遊戲界的正義英雄...繼續閱讀

【其他】[個人漢化]超次元戰記~女神通信~ch.12

2011-10-16

【超次元戰記 戰機少女 哈啦板】 新犯罪組織~燒錄卡~,會帶給遊戲界什麼新的危機呢?--------------------------------------待續…下次更新為11/11左右…...繼續閱讀

【其他】讓我們更加深入了解暴雪公司與暗黑破壞神的歷史吧

2011-09-23

海德倫德當初加盟暴雪北方也頗富戲劇性,他在遊戲圈裡算是老人,1987年就投身遊戲,先後在Infinity公司、光榮公司、EA公司呆過。禿鷲成立後不久,他前去應聘,當時的禿鷲只是一家微不足道的小公司,開發一些低成本的家用機遊戲。...繼續閱讀

RE:【問題】有人能解釋一下 支配結局 的劇情內容嗎?(這樣算捏吧?)

2011-09-23

也只能選擇手刃自己的親姊姊...最後終於來到了與犯罪神的一戰在眾人將犯罪神的「器」擊破後,犯罪神依然自豪根本沒法子打倒他的本體但是就在ギア把魔劍拿出後,犯罪神不但沒有害怕,反而還大笑了起來而且居然很乾脆的就直接讓魔劍消滅他犯罪神:「既然你犧牲了其他女神才入手那把魔劍,那我也沒有破壞遊戲界的必要了...繼續閱讀