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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


【心得】超次元戰機少女MK2-初玩心得

2011-08-18

前作比較像是廠商間的競爭,而這代則時用了當今遊戲界的"盜版燒錄"來當作主題,遊戲世界被燒錄卡組織入侵,小朋友們紛紛開始玩盜版,人們都開始信仰起盜版來了,而前作的女神們依依被打入所謂的燒錄卡墓場,而這次前女主角的妹妹就要當起主角去拯救遊戲界 2.畫面:就畫面來說跟之前差不多...繼續閱讀

【心得】超次元戰機少女MK2-初玩心得

2011-08-18

前作比較像是廠商間的競爭,而這代則時用了當今遊戲界的"盜版燒錄"來當作主題,遊戲世界被燒錄卡組織入侵,小朋友們紛紛開始玩盜版,人們都開始信仰起盜版來了,而前作的女神們依依被打入所謂的燒錄卡墓場,而這次前女主角的妹妹就要當起主角去拯救遊戲界 2.畫面:就畫面來說跟之前差不多...繼續閱讀

RE:【討論】大家從接觸電玩到現在最喜歡的前10名遊戲有哪些?

2011-07-10

不過有趣的是,這款遊戲更多的意義並不在遊戲本身,而是對遊戲界的巨大影響。由於妖精戰士的推出,使得SQUARE與SCE的合作公開化,這令和SQUARE合作多年的當時日本遊戲業霸主任天堂公司表示強烈不滿。...繼續閱讀

【心得】人生的指標 : Animal Crossing

2011-06-12

我從事遊戲多年, 這是最奇怪的遊戲年齡層 !會喜愛AC及玩一年以上的 :一就是年幼的孩童, 二就是成熟的大人而Teens(12-20)的玩家則非常少 !...繼續閱讀

【轉載】伊蘇7北美銷量超過日本 Falcom遠征初戰告捷﹗

2011-05-27

事實就是隨著遊戲的發展成熟,帶頭羊的日本不可避免的被後來者趕超了。 ②歐美遊戲的崛起。 歐美遊戲人成功的向世界証明了,本土人做的遊戲肯定比你外國人出的遊戲更符合本土人的口味。是的,他們做到了,歐美遊戲界現在已經發展得非常成熟。...繼續閱讀

【情報】教祖新角色登場!! 戰機少女MKⅡ

2011-05-24

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 本期電擊PS雜誌圖遊戲界 (ゲイムギョウ界) 四塊浮游大地所屬的教祖角色公開!!...繼續閱讀

【雪華】狼人出沒請注意!

2011-05-23

導彈級威力的屍塊啊(爆 這其實是這次用來應徵的圖之一因為1X4上只能放兩張附件所以其中一張怪物就想了狼人了也因為當今遊戲感覺較喜歡寫實風我也很無奈的用那個方式畫(?)不過似乎還差了那麼點就是~光影真是該死的難抓啊....咿啊(龍哥慘叫貌...繼續閱讀

【雪華】Q版小紅葉

2011-05-23

老實說長這麼大以來第一次知道什麼叫做努力再多仍是一場空這回事......遊戲似乎真不適合我吧.......(淚目...繼續閱讀

【情報】戰機少女MKⅡ - 宣傳影片公開

2011-05-16

潛藏驚人的商人魂日本一ちゃん (CV:水橋かおり) 日本一公司的擬人化角色為了守護遊戲界的和平,今天也是一個人戰鬥的正義英雄… 附帶一提本人是個貧乳5pb.ちゃん (CV:nao) 5pb公司的擬人化角色 リーンボックス大地的實力派人氣偶像,相較在舞台上的開郎活潑...繼續閱讀

遊戲業界】《輻射:新維加斯》三個月內發布三個DLC

2011-05-04

【異塵餘生 系列 哈啦板】 作者:3DM-吉豬 編輯:吉豬今天,Bethesda確認將於本月發布3個新的《輻射:新維加斯》DLC包,同時登陸PS3、360和PC。 Bethesda在新聞發布會上宣布這三款DLC的名稱分別為《誠實之心》、《舊世界之藍》和《孤獨之路》。《誠實之心》DLC包在四月初就有消...繼續閱讀

【基礎概念】關於遊戲策劃人

2011-04-06

那是一種無論電腦掛點,技術不過關,美工中途跑路都要做好一個完整的作品的念頭.也是真正會實際製作完成的原動力.如果只是單純的有"我想要改善遊戲","我想要玩自由度更高的,更適合我的遊戲"的念頭,是做不好一個遊戲策劃人的.不論是個人製作或是團體製作,策劃人都是處在一個統籌的地位...繼續閱讀

RE:【遊戲業界】《死亡空間3》深度展望續作能否延續輝煌?

2011-03-08

【絕命異次元 哈啦板】 石碑確實真的要給解答了,二代老實說也沒有半點線索頂多只知道背後有人在操縱而已零重力老實說在2代也是可有可無的存在而且存在感還比1代來的弱1代在零重力下除了進行任物以外也要面對其他異形2代只有觸手嬰兒而已1代在第六章的boss戰還有發揮零重力的要素感覺上之後艾薩克會在接到石碑的...繼續閱讀

【心得】保護帳號 慎防盜帳 唯有安全的防範

2011-02-26

其次,購買遊戲套件或付費下載相關軟體後 7天內,可向原購買處業者請求全額退費,原購買處業者不處理,則由線上遊戲者負退費責任。...繼續閱讀

【心得】傳說 獵奇 謎題和愛 龍騎士07介紹

2011-02-19

這造成了日後07想要去製作一款遊戲的動機所在,更激發了想進去遊戲界的念頭。...繼續閱讀

【閒聊】LOIZA百鬼夜行繪-殺生石&玉藻前-七樓更新(2011/1/29更新)

2011-01-30

【繪畫與影像技術交流 哈啦板】 百鬼夜行-殺生石 百鬼夜行-安達平原的鬼婆 百鬼夜行 雪夜行篇 百鬼夜行抄-八俣遠呂智 百鬼夜行抄-護法式神 鈴鹿御前&白面金毛九尾狐 鈴鹿御前相關設定 天狗一族 詳細介紹內容及個別腳色設定圖連結 作者廢言: 久違的水彩,進了遊戲後荒廢兩年...繼續閱讀

【分享】唯晶科技美術總監-黃正宇專訪

2011-01-04

【訪問.錄音.攝影:羅令杰/訪問.紀錄:劉育銘】 黃正宇先生從大學時代就已經踏入電腦遊戲界,並且參加不少諸如 守護者之劍,聖女之歌 等人氣遊戲軟體的製作,今天透過這個訪問機會,希望可以從中了解到製作遊戲的秘辛以及目前相關的個人計畫。...繼續閱讀

【情報】前進遊戲產業的必備條件 全台遊戲相關科系大搜查線

2010-12-23

此外,若是已從學校畢業,但仍對遊戲有所憧憬的人,則可以考慮坊間一些 3D 動畫與程式設計的電腦補習課程;雖然完成這些課程不見得是就業的保證(部分課程與國內某些遊戲公司有一定程度的建教合作關係),但這依然不失為是一個能夠學習或提升遊戲程式設計能力的管道。...繼續閱讀

【討論】特稿/台灣線上遊戲熱銷現象與未來發展/智庫論壇/ 國家政策研究基金會助理研究員 

2010-12-23

遊戲者中華網龍總經理呂學森今年年初便指出:「白天的同時在線人數高峰,已接近夜間高峰。」 (三)線上遊戲提供認識朋友的新途徑:追溯台灣線上遊戲產業的歷史,除了早期的MUG,被一般民眾熟知的線上遊戲當屬2000年7月上市,由遊戲橘子代理的南韓線上遊戲「天堂」。...繼續閱讀

【情報】遊戲公司募資 問津者眾(工商時報)

2010-12-23

業者表示,近期大環境有利於遊戲者進行募資。從去年開始,遊戲業者的業績、獲利能力都有明顯的提昇,再加上整體產業不景氣,反而凸顯宅經濟產業的價值。近期台灣遊戲類股驚驚漲,類股族群的本益比已經來到30倍左右,已經可與大陸及韓國業者相比擬。...繼續閱讀

RE:【情報】遊戲公司募資 問津者眾(工商時報)

2010-12-23

遊戲產業從去年下半年開始受惠於宅經濟,營收屢創佳績,致使股價頻創新高,雖然全球景氣緩步復甦,但遊戲者為了暑假旺季,近來均紛紛摩拳擦掌,預備要端出大型作品打硬仗。...繼續閱讀