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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


【情報】中文《L.A. Noire》(洛城風雲)臉部捕捉技術影片與介紹

2010-12-22

Noire》的開發公司Team Bondi認為,遊戲界已經具備了製作出擬真的環境與物件的能力,但是臉部表情動畫方面卻沒有太革命性的突破,因此本作中,他們使用了姊妹公司Depth Analysis(深度分析),所開發的新臉部捕捉技術,他們稱之為Motion Scan...繼續閱讀

【情報】《L.A. Noire》新臉部捕捉技術中文影片與介紹

2010-12-21

Noire》的開發公司Team Bondi認為,遊戲界已經具備了製作出真實環境與物件的能力,但是臉部表情方面卻沒有太革命性的突破,因此在本作中,他們使用了姊妹公司Depth Analysis(深度分析),所開發的新臉部捕捉技術,他們稱之為Motion Scan...繼續閱讀

就算是一張衛生紙一條底褲都有它的價值 - カチュア

2010-11-26

【皇家騎士團 哈啦板】 在1983年美國電玩遊戲崩潰,從此在往後十數年間都處於一池死水的狀態,因為美國電玩行業衰退,造就了日本遊戲界的黃金時期,曾幾何時玩遊戲就是要玩日系才是王道,日系遊戲就標誌著革新、進步、美感,除了遊戲畫面及遊戲性上一再突破,讓玩家一再感到驚嘆外...繼續閱讀

【情報】《L.A. Noire》(洛城風雲)中文字幕版預告片、新畫面

2010-11-21

Noire也算是在國外期待已久的遊戲,一方面是它是由Brendan McNamara領銜開發,他曾於PS2上開發過熱賣400萬套的《The Getaway 》另一方面本作也是遊戲界,開發費用最高前10名的排行榜熟面孔,(2009年時,那時的本作開發費用累計約5000...繼續閱讀

【情報】《L.A. Noire》(洛城風雲)中文字幕版預告片、新畫面

2010-11-19

Noire也算是在國外期待已久的遊戲,一方面是它是由Brendan McNamara領銜開發,他曾於PS2上開發過熱賣400萬套的《The Getaway 》另一方面本作也是遊戲界,開發費用最高前10名的排行榜熟面孔,(2009年時,那時的本作開發費用累計約5000...繼續閱讀

【動畫】smooooch・∀・魔獸動態圖

2010-11-14

音樂是由在遊戲界活躍的斎藤広祐(kors k名義)創作,而MV則是高村真耶(MAYA名義)創作。【beatmania IIDX - smooooch・∀・ 原始版本】真的好可愛啦XD~【巨龍之喉】-夏爾洛特(坦魂!)...繼續閱讀

【情報】1UP的「你不知道的20件幾乎在遊戲界中成真的事」選集

2010-11-14

pager.offset=0&cId=3182256日文新聞網站日文簡譯版:http://gs.inside-games.jp/news/255/25541.html1UP所選的「你不知道的20件幾乎要在遊戲界中成真的故事選」,選取20件不為外界所知得的幾乎就要成真...繼續閱讀

┬【問題】台灣動畫產業的發展,亂用「宅」所引發的效應

2010-11-08

技術與資源都欠缺只能憑著自己的熱情不斷地摸索、學習,夢想成為台灣的華特迪士尼 據專家介紹,2004年,全球與遊戲、動畫業相關的周邊衍生產品產值達5000億美元以上,英國的動漫業已成為該國第一大產業,美國的網絡遊戲已經連續四年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業...繼續閱讀

【心得】Still Life介紹與心得

2010-09-18

本作是由Microids所製作的一隻解謎冒險遊戲,這間Microids在冒險遊戲界還算有名,曾製作多隻遊戲如Atlantis系列、改篇自知名科幻小說作家儒勒.凡爾納(Jules Verne)的遊戲系列等等,當中有的是純正的解謎冒險遊戲,也有加入動作成份的,什麼遊戲都有...繼續閱讀

【心得】雷?超次元戰記-戰機少女遊玩心得文

2010-08-23

有夠悲慘)開箱到此為止啦 遊戲介紹:《超次元戰記:機戰少女》是以遊戲界為題材的"遊戲平台擬人化"RPG。又遊戲裡不時可以看到許多經典遊戲的影子跟動漫梗喔!...繼續閱讀

【情報】IGN評論改變給分制度

2010-08-04

IGN表示他們使用100制原是為了能讓玩家能一眼簡單分辨遊戲素質,真正的評論是訴諸於評分內文的,但是雖著越來越多評分的產生,已經發生很多玩家用評分就對遊戲定生死的狀況,IGN表示這非它們的原意;IGN希望擴大分數之間的區間,引起玩家們更多的討論,理性比較評分相近的遊戲...繼續閱讀

【情報】《絕命異次元2》前瞻:目標是將遊戲做成電影。

2010-07-27

執行製作人Steve Papoutsis:Glen和Michael的努力與DS初代的成功密不可分,但是,遊戲已經早已經告別了兩個人就可以創造出一部優秀作品的時代。...繼續閱讀

【情報】超次元遊戲 海王星 人物介紹

2010-05-31

進而成為朋友行為我行我素但也有堅強的一面がすとちゃん(CV:桑谷夏子)GUST公司的擬人化角色販售寶物 ,並且旅行在世界各地的小女孩外表給人印象柔弱,不過在金錢方面卻表現出很強勢夢想是用寶物來豐富這個世界 日本一ちゃん(CV:水橋かおり)日本一軟體的擬人化角色會突然出現在有困擾的人的面前,遊戲界的正義英雄擅長收集情報...繼續閱讀

【情報】KoeiTecmo祝賀板垣新公司事業昌隆

2010-04-25

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 來源:http://www.valhallagamestudios.com/jp/special/congratulatory.html坂垣伴信所待的新開發公司Valhalla開張不久,最近更新官方網站,貼出來自遊戲界與玩家的祝詞...繼續閱讀

【情報】有問有答,宮本茂與玩家暢談遊戲

2010-03-09

【Wii 哈啦板】 身為現代電視遊戲之父的宮本茂,創造過包括《瑪莉歐》和《大金剛》等許多深入人心的遊戲角色和遊戲作品。而這位傳奇遊戲設計師帶給電視遊戲的最新問候,就是有著異質主機之稱的任天堂新一代家用機Wii。...繼續閱讀

【情報】“找回失去的東西” 任天堂社長寄予Wii的厚望

2010-03-09

遊戲界來說,最好有兩種發展方向:擴大產品外延和追求更高性能。我 們選擇走前一條道路,完全沒有“高性能化的道路沒有前途”的意思。剩下的只 是等待顧客評判,看顧客是支援我們的方案,還是支援其他公司的方案。...繼續閱讀

【情報】任天堂岩田聰社長訪問

2010-03-09

最後玩家也接受任天堂的提案,最後就成為了遊戲界的標準手柄。當初改變手柄形態的時候社內也有不少反對的意見,因為我們想要親手破壞把自己親手打造的標準。但是從現下開始13個月前完成了測試機,實際操作DEMO遊戲之後發現這種手柄決定沒問題,一定讓玩家得到滿足。...繼續閱讀

生化奇兵2的IGN評分:9.1

2010-03-08

前作生化奇兵結合了豐富的娛樂、氣氛,以及些許的刺激冒險,讓玩家們隨之共鳴,並在遊戲中獲得非凡勝利。...繼續閱讀

【心得】我對於當今日本遊戲的種種不滿

2010-03-06

總結 常聽到一種論述說當今的遊戲除了畫面就沒什麼了我認為會產生這樣的想法就是以上3點的問題日廠轉3D之後本就應該找尋3D遊戲的最佳表現形式而不是延續2D遊戲以來的傳統作法大概就是這樣偏安於一角的日本遊戲在電腦遊戲與電視遊戲的市場整合之後在歐美電腦遊戲界的菁英大量的轉移電視遊戲之後就已經喪失了競爭力許多傳統的作法應該要改變...繼續閱讀

RE:【問題】請問第三公正單位

2010-03-05

遊戲權益促進協會,也叫我在這段時間先去看法律知識,其他玩家確定為誤鎖也可以看一下: 消費者被鎖之後通常都會主張被遊戲者誤鎖,侵害其遊戲權益,此時就必須討論舉證問題,往往雙方衍生爭執就是因為舉證問題,一般來說因為遊戲者掌握遊戲內程式、系統管理及相關遊戲大部分資源...繼續閱讀