巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 446 筆資料符合


【心得】超時空的夢幻大師--『美樹本晴彥』

2010-02-23

綜觀離開動畫業的美樹本晴彥在新的天地裏發展,主要還是以漫畫、遊戲為重心從事插畫、設計等與“製作”有所區分的“文化性”前沿工作。...繼續閱讀

【情報】生化奇兵2的IGN評分:9.1(傑出)

2010-02-06

前作生化奇兵結合了豐富的娛樂、氣氛,以及些許的刺激冒險,讓玩家們隨之共鳴,並在遊戲中獲得非凡勝利。...繼續閱讀

【情報】上田文人:我希望自己能不斷做出超乎玩家預料的作品

2010-02-04

上田:老實說2009年年我幾乎把自己的精力全都集中在遊戲開發工作上,對於遊戲界的整體動向並沒有留下太深刻的印像耶。當然我自己以一位玩家的身分而感到很期待的遊戲還是有的,只是印象中去年並沒有那種意外性大到超出我預料的作品啊!...繼續閱讀

RE:【討論】各位心目中最尊敬的遊戲製作者是誰呢?

2010-01-27

早期所推出的OUTRUN,衝破火網..等許多作品,也都是影響後市的經典 不過要說最最尊敬的日本遊戲製作者 應該還是那位可以算作日本遊戲界的史蒂芬史匹柏的創作人-宮本茂 先生 不得不承認,要不是他當年包含馬力歐在內的遊戲, 在紅白機上大放異彩,風靡全亞洲 日本甚至亞洲遊戲界可能根本不會有今日榮景...繼續閱讀

【情報】業界內幕:XBOX不相容DC的原因

2010-01-27

前微軟日本法人會長 谷川享在Twitter道出這段遊戲界內幕 故事的主角為已逝世的SEGA前代表取締役兼社長 大川功 與當時的微軟董事長 比爾蓋茲 在大川功逝世前曾幾度親自拜訪蓋茲,討論XBOX相容DC的問題進行討論, 希望把SEGA的遊戲資產提供給XBOX,...繼續閱讀

【心得】電玩業界的故事──東京玩具箱

2010-01-24

【動漫相關綜合 哈啦板】 前言 上次介紹的作品是惡搞遊戲的《紅白機神》,這次要 介紹的則是敘述製作遊戲的漫畫《東京玩具箱》,題 材相當獨特,以遊戲界為主題,作者是UME,這 是一對夫妻的組合,丈夫的小沢高広負責原作,妻子 的妹尾朝子則是作畫。...繼續閱讀

【心得】電玩業界的故事──東京玩具箱

2010-01-21

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 部落閣圖文版 前言 上次介紹的作品是惡搞遊戲的《紅白機神》,這次要 介紹的則是敘述製作遊戲的漫畫《東京玩具箱》,題 材相當獨特,以遊戲界為主題,作者是UME,這 是一對夫妻的組合,丈夫的小沢高広負責原作,妻子 的妹尾朝子則是作畫...繼續閱讀

【其他】爺爺珍藏的遊戲機

2009-12-16

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 飛利浦是電器業跨行遊戲的先鋒 在1975年推出這台主機可說是當年最強的機種 別家遊戲機買一台只能玩內建遊戲 Tele-Spiel 已經率先使用卡帶了 或許是生不逢時吧 主機便宜 卡帶便宜 耐玩 種類多 擁有成功主機的必備條件卻沒有讓...繼續閱讀

【討論】《惡魔之魂》的遊戲設計講座:「死」和「互助」|逆潮流重遊戲本質的理念

2009-11-27

9月1日~3日在橫濱舉行的面向遊戲內人士的技術會議「CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)」中,以「惡魔之魂的遊戲設計」會主題的演講在1日舉行。...繼續閱讀

【情報】2006 Kikizo 鈴木裕訪談 Full Ver.

2009-10-22

Kikizo 現在在遊戲似乎有種懷舊的風潮。你兩個最受歡迎的遊戲: After Burner 以及 OutRun 再度受到歡迎。而像是 太空哈利以及 VR 賽車等舊的遊戲都重新發售了。有些人說舊遊戲的受歡迎是因為現代遊戲變的太複雜了。你對於這有什麼看法呢?...繼續閱讀

【情報】沒有BD就沒有《祕境探險》!頑皮狗工作室總裁訪談

2009-10-21

Balestra:早在我們開始開發《祕境探險》的時候就定下了一個目標,那就是要推動電視遊戲內的動畫製作技術前進,為此我們開發了一個全新的動畫製作系統並使其能夠充分應用PS3的硬件性能。...繼續閱讀

【情報】不景氣+宅經濟 金牌遊戲製作人愈來愈神氣

2009-10-16

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 不景氣+宅經濟 金牌遊戲製作人愈來愈神氣 遊戲人才在這最不景氣的時代裡,真的是鹹魚翻身了! 最近在遊戲產業裡,就流傳一個關於無薪假的玩笑。...繼續閱讀

【情報】智冠兩大目標: 進軍博弈 重返大陸

2009-10-16

智冠與網龍曾在七年前稱霸大陸遊戲市場,但因為產品銜接、當地業者不斷壯大,逐漸無法與之對抗,導致包括網龍在內的所有國內遊戲者,幾乎全部黯然退出市場。事隔七年,業者陸續重回傷心地。...繼續閱讀

【心得】Tim Schafer 回首20年前的求職經驗

2009-09-30

看完這樣子的求職經驗,似乎要進遊戲界也不是很困難的事情(笑),不過他當然也告誡,上述事情只可能發生在 80 年代,請大家不要仿效 XDDD...繼續閱讀

RE:【其他】人中之龍3劇情翻譯 第五章: 戰爭開幕

2009-09-14

說是 Doctor.南田的話在遊戲界也算是小有名氣. 在這個城市就沒什麼意義了. 上個月為止在經營小型的研究室. 曾經是開發YF6之類的遊戲讓銷售量急速上升的公司…桐生: YF6我有玩過. 那這台機器是幹嗎的?...繼續閱讀

【心得】辛普森家庭-惡搞至上,爆笑滿點

2009-09-08

本作對遊戲有中多諷刺, 當然諷刺最大的就是他們的老闆EA, 笑它缺乏創意唯利是圖, 在遊戲中可以看到荷馬cosplay各大遊戲主角的海報, 例如榮譽勳章裡的大兵、絕命異次元的Zack、急速快感的賽車女郎...等, 並感嘆玩家的喜新厭舊, 像麗莎就自嘲的說: 「...繼續閱讀

RE:【心得】骨灰熱血談 - PS時期銷售傳說 - 妖精戰士(亞克傳承)(PS)

2009-09-05

不過有趣的是,這款遊戲更多的意義並不在遊戲本身,而是對遊戲界的巨大影響。 由於妖精戰士的推出,使得SQUARE與SCE的合作公開化, 這令和SQUARE合作多年的當時日本遊戲業霸主任天堂公司表示強烈不滿。...繼續閱讀

【情報】《豪雨殺機》製作人訪談

2009-08-31

Q:照你的意思,很明晰在你和遊戲界之間存有爭論...過去有沒有對你的個人攻擊曾經傷害過你?(情緒失控)我沒有感覺受到了傷害,我只是感到深深地失望。玩過我遊戲的人見到我後說他不喜歡,這可以。他有這個權利,因為這是他是工作。...繼續閱讀

RE:【心得】人中之龍3劇情翻譯 第五章: 戰爭開幕

2009-08-27

說是 Doctor.南田的話在遊戲界也算是小有名氣. 在這個城市就沒什麼意義了. 上個月為止在經營小型的研究室. 曾經是開發YF6之類的遊戲讓銷售量急速上升的公司…桐生: YF6我有玩過. 那這台機器是幹嗎的?...繼續閱讀

【情報】全新諜報動作RPG《阿爾法協議》公開!

2009-08-15

和《諜影重重》的感覺比較類似,遊戲講述了「一名年輕而 有天賦的特工被政府追殺的故事。」這款遊戲也會有多條分枝故事,並將最終影響遊戲主角的發展。遊戲會以第三人稱動作的形式進行,遊戲中會有實時的打鬥和很 多高科技的間諜道具可以使用。...繼續閱讀