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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


【情報】《科南時代》推遲到2008年初發售+新畫面~

2009-08-13

即便是在電視遊戲內,同樣有《上古卷軸》這樣的競爭對手存在。想要獲得成功,高超的遊戲素質是必不可少的。 圖 來源:levelup...繼續閱讀

【遲來的心得】失落的奧德賽 奇幻魔法世界中的史詩RPG鉅作!

2009-08-05

畫面表現: 失落的奧德賽是以遊戲界知名的UE3引擎開發,在金屬戰車、角色裝甲、飾品細節和場景自然紋理上都有高水準的描繪。而整體畫面色調方面則偏向日式漫畫常見的清新柔美表現。...繼續閱讀

【情報】Xbox360銷量持續上升

2009-07-24

NPD 分析師 Anita Frazier 表示,這是近月來首度見到經濟下滑衝擊清楚反映在遊戲銷售數據上,而這般跌幅確定將造成產業部份陣痛及反省。因為雖然零售銷售數字下滑,但實際上遊戲玩家仍持續增加,不少人轉而在網路上玩免費的遊戲。...繼續閱讀

RE:【其他】井上雄彥,坂口博信,植松伸夫等人摡述

2009-07-08

86年5月7日,ENIX的「勇者斗惡龍I」的發售,給整個遊戲界帶了強烈的衝擊。從此RPG的地位與日俱增,一度幾乎成了遊戲的代名詞。...繼續閱讀

RE:【心得】PS時期永遠的經典 - 妖精戰士一代(亞克傳承) (PS)

2009-07-02

不過有趣的是,這款遊戲更多的意義並不在遊戲本身,而是對遊戲界的巨大影響。 由於妖精戰士的推出,使得SQUARE與SCE的合作公開化, 這令和SQUARE合作多年的當時日本遊戲業霸主任天堂公司表示強烈不滿。...繼續閱讀

すまいるCubic!

2009-06-26

創新的橫向顯示和清晰的高解析度曾奪下了2008年美少女遊戲界多項獎項。 ABHAR這間新公司的衝勁雖強,處女作的表現還是有個極限。 經過半年,ABHAR推出收錄多種要素的Fan Disk。 這次帶著官網廣播電台的新角色與原班人馬的新故事再度呈現在玩家面前。...繼續閱讀

疾走味覺(下-註解)

2009-06-15

(10: 在早期紅白機很紅的時候,網路不知道還在哪裡鬼混,那時,遊戲欣欣向榮,許多公司都投入到這行業中準備掏光你的錢包。...繼續閱讀

【懷舊】懷念遊戲.妖精戰士II(亞克傳承)

2009-06-13

不過有趣的是,這款遊戲更多的意義並不在遊戲本身,而是對遊戲界的巨大影響。 由於妖精戰士的推出,使得SQUARE與SCE的合作公開化, 這令和SQUARE合作多年的當時日本遊戲業霸主任天堂公司表示強烈不滿。...繼續閱讀

【情報】微軟遊戲業務副總裁獨家揭密 Project Natal

2009-06-06

微軟遊戲務戰略和商務副總裁 Shane Kim 6月2日接受了 VentureBeat 著名記者 Dean Takahashi(兩本Xbox系主機開發內幕揭密書籍的作者)的獨家專訪,揭密了其中的開發內幕以及微軟未來的計劃。...繼續閱讀

【心得】愛、燃、萌、夢想------大東京玩具箱

2009-06-06

這部作品其實也很適當的提到了一些現實的問題: 如開發資金的缺乏、遊戲人材的不足等 都是很有參考價值的部分 或許這部分就如太陽所說的那樣:『雖然很辛苦,但是很快樂』 如果對遊戲界有興趣更是一定要看!!...繼續閱讀

【討論】為什麼戰神3會在2010年3月發行: PS3 2009/10年遊戲發行策略分析

2009-04-24

年初和年終是遊戲大賣的時間點 在遊戲界眾所皆知的一個事實是遊戲大賣的時間點通常是2-3月和11-12月, 所以大作通常都在這4個月裡發行. 這就是為什麼KZ2是在2月發行, 而戰爭機器2是在11月. 這也是其中一個我認為戰神3會在2010年3月登場的原因....繼續閱讀

【公告】板主管理辦法修正 - 廠商人員條款

2009-04-22

●辦法修正目的:許多板務在巴哈成長的這12年頭中,紛紛走入社會, 因為熱愛遊戲的心,將大家拉至這個空間, 也趨使他們朝向遊戲界任職的渴望。明定辦法的目的,希望能在不影響整體網站中立性的原則下, 讓有心力的板主們於出社會後,還有機會繼續服務板眾。...繼續閱讀

【情報】《女神Online》1月10日隆重公測 可望外銷日本市場

2009-04-19

中華網龍獲利居2008遊戲之冠 經過數年的歷練與摸索後,中華網龍找到一條屬於自己的研發及營運之路,在2008年達到成熟階段,獲利可望創下超過新台幣7億的歷史新高,EPS約有8.5元。...繼續閱讀

大宇仙劍Online 億元簽約金創新高

2009-04-08

大宇資訊昨(六)日進一步宣布,旗下二款自製遊戲「大富翁Online」及「仙劍Online」將授權給大陸當地遊戲者久遊網。 值得一提的是,「仙劍Online」這款遊戲的簽約金超過三百萬美金(約新台幣一億元),創下台灣自製遊戲簽約金的最高紀錄。...繼續閱讀

【閒聊】轉折點-勇者鬥惡龍9事件深入分析

2009-02-14

雖然早已經看慣了TV遊戲界的風雲詭譎,DQ9事件依然完全超越了人們原先能夠預想的範疇,足見商道之三昧遠非尋常人等所能逆料。...繼續閱讀

【情報】大宇資靠仙劍金援

2008-12-23

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/081217/78/1bbg9.html 〔記者王珮華/台北報導〕線上遊戲者大宇資(6111)在一整年慘澹經營下,近期授權中國久遊網重量級遊戲「仙劍奇俠傳online...繼續閱讀

【情報】Square Enix:沒有帕青哥版《FF XIII》

2008-08-25

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 來源: www.levelup.cn 編輯: 六段音速 在日本,許多知名電視遊戲品牌都曾出現在帕青哥或帕青嫂(也叫小鋼珠或彈珠臺)上,SNK、SEGA和Konami這樣的廠商甚至還經營著自己的帕青哥遊戲務。...繼續閱讀

【情報】『天使之戀 online』PS3版今年冬季甜蜜上市

2008-08-23

此外,目前PS3尚未發行類似『天使之戀 Online』類型之MMORPG,宇峻奧汀與Q ENTERTAINMENT同時也帶領全球遊戲界開創遊戲歷史的嶄新里程碑!...繼續閱讀

【心得】作遊戲企劃要懂業務

2008-07-13

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 開標題的那位遊戲熱血漢子很猛,寫了這麼多,我看的挺爽的,文筆真好,哈 我說說我的經驗吧 我現在就在遊戲界,不過是街機作益智遊戲,也就是你們去遊樂場看到的觸控螢幕 哈,一堆濫遊戲,不過挺賺錢的,當初我就是看好這遊戲有發展性所以跑去應徵...繼續閱讀

【情報】3G線上遊戲 競爭白熱化

2008-07-10

【手機與行動遊戲討論區 哈啦板】 3G通訊市場今年7月起將邁入戰國時代,娛樂內容成為致勝關鍵,包括華義國際(3086)、大宇資訊(6111)、亞太線上等遊戲者也將加入戰局,角逐3G線上遊戲市場。...繼續閱讀