巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 446 筆資料符合


【閒聊】◆◇FF的幕後英雄~夢想的編織者◇◆

2008-06-20

【納什·吉貝利】 專長:程式設計 代表作:FF1-4、聖劍傳說1-2 這個最不該被遺忘的人,卻被大家遺忘了...納什·吉貝利是美藉伊朗人,是遊戲界著名的程式編輯人,被稱為APPLEII遊戲三傑之一,當時SQUARE的遊戲品質極為低劣,生產週期過長,BUG一堆,...繼續閱讀

RE:【問題】FF之父阪口博信??

2008-06-20

宮本又做出了另一個錯誤的決定 對遊戲界同行開始展開大挖角的動作(當時鐵拳製作小組大半成員及皇家騎士團製作小組都被挖進SQUARE的陣營裡) 這項動作當然引起同行了不滿,批評SQUARE做法不道德,並連署向SONY要求制裁SQUARE,但SONY刻意縱容SQUARE,其他遊戲者自好採取自力救濟的方法...繼續閱讀

【情報】《尖峰時刻》導演與Activision合作遊戲改編電影

2008-05-27

【電影娛樂新視界 哈啦板】 曾執導《尖峰時刻》系列等電影的好萊塢著名導演布萊特•拉特納(Brett Ratner)日前向媒體透露,他希望能夠與美國遊戲首屈一指的開發商Activision合作拍攝一部遊戲改編電影。...繼續閱讀

◇PSP《戰神》製作小組移師新平臺,不會有PS2移植版推出

2008-03-07

【PS2 / PlayStation2 哈啦板】 逆平臺移植在遊戲並不少見,而最近一個階段這類作品似乎十分活躍,比較有代表性的要屬《沉默之丘 起源》和《拉捷特與克拉克5 激戰!巨大銀河之超微軍團》三張新圖》的PS2版。...繼續閱讀

【情報】智冠董座:集團子公司赴海外上市是既定目標

2008-02-24

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 智冠董座:集團子公司赴海外上市是既定目標 (中央社記者邱國強台北2008年 2月 7日電)智冠集團 (5478) 旗下子公司遊戲新幹線及智樂堂,預定 1至 3年內將分別在香港、新加坡上市,將使智冠成為赴海外掛牌的第 1家台灣線上遊戲者...繼續閱讀

RE:【問題】請問大劍每把的攻擊範圍不太一樣嗎?

2008-02-15

師範從C社得到的答案,和另外一位年度最佳遊戲製作人, 也是魔獵老戰友的歐大以前所講的製作原理相符: 「若是人物box相同,那麼武器也會相同, 因為程式並不會為了武器而做另外一套物理碰撞判斷, 每個遊戲引擎的物理判斷一定都是共通的.這是遊戲的常識....繼續閱讀

【心得】全破後,發個心得抒發一下激動的情緒....(能捏的應該都捏了..)

2008-02-10

同樣身在遊戲界,學習中的人,思考過程中出現的一小點看法,不知道大們覺得這說的有沒有道理呢? 在發售之前,我就有在密切注意DMC4的情報,尼祿這個新手惡魔獵人跟但丁這個老鳥發展,跟主角非常真飛鳥的個性ㄧ直是我相當期待的劇情。...繼續閱讀

★官方歷史公告存檔★☆511☆

2008-01-31

依斯楚數位娛樂營運長陳正達表示,玩家需同時使用IP鎖及行動保全雙重保障,若帳號被盜用,只需填寫申請單,在5個工作天內就可以全數拿回自己帳號內的裝備、亂幣、點數商品,而且這項服務「免費」使用,申請後即可使用,希望這項台灣遊戲界的創舉,可以讓玩家玩得安心、用的方便...繼續閱讀

【情報】(轉載)國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上)

2008-01-23

早在軟星成立前兩年,陳朝勳就已經在大陸遊戲打拼。1998年2月的某個飄雪之夜,他早在軟星成立前兩年,陳朝勳就已經在大陸遊戲業打拼。1998年2月的某個飄雪之夜,他乘坐飛機由臺北輾轉抵達北京,人生第一次踏上大陸。...繼續閱讀

【情報】(轉載)國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(下)

2008-01-23

文章作者稱,在臺灣遊戲大宇的薪資水準一直是公認的低,相比薪資較高的開發公司,大宇同職位同年限的員工,薪資要低20%以上,有的甚至低50%,大宇的薪資增長也相對較慢。此外,大宇還缺乏長期的員工激勵機制。...繼續閱讀

【公告】新板成立→美少女遊戲哈拉板

2007-11-27

koyenchung (日隱) 自PC8801時代美少女遊戲崛起 乃至PC9801時代台灣由天堂鳥與歡樂盒的代理等等 早期軟世與電腦玩家的版面無不留下美少女遊戲的蹤跡 而到現在未來數位重新接起美少女遊戲的代理 日本美少女遊戲界至今依然生機盎然 足見此類遊戲的內涵遠非其中幾張越線...繼續閱讀

RE:【問題】被盜帳號該怎麼報案..

2007-11-07

遊戲者表示,越來越多的虛擬寶物竊盜案,也讓政府官員誤解為遊戲公司防護遊戲不力,但是太多的大陸駭客來台犯案,警方都以無法跨海追查的理由拒絕繼續偵察,而許多玩家更是忍不住誘惑,下載來源不明的程式,而當帳號遭竊後,又要求業者立刻歸還失竊寶物,但為了保持遊戲公平性,業者只能加以拒絕...繼續閱讀

【情報】joystiq訪談MGS4 "訪談"內容中文翻譯 "補完版"

2007-10-28

這款遊戲如果沒有成功的話,不僅Konomi、連帶Sony跟整個日本遊戲都會受到不好的影響. 拜於能在小島團隊裡工作,我對MGS4的成功非常有信心. 像是在E for All展出的試玩就非常扎實. 但是這跟在工作室裡製作中的版本還是有差別的....繼續閱讀

RE:【問題】關於版文無故消失的問題,竟然被封文?

2007-10-21

> 如果還是學某不肖網路遊戲者PO那種【官方說法】膚衍了事…甚至再度封文… > 版大們的經營這個版的心態也將等於告昭諸版友… > 各位版大們在版友心目中都有著相當的地位… > 相信版大們不會自眨品格… > MH是一款相當有品質的遊戲也有著一群相當有素養的玩家…...繼續閱讀

RE:【問題】關於版文無故消失的問題,竟然被封文?

2007-10-21

如果還是學某不肖網路遊戲者PO那種【官方說法】膚衍了事…甚至再度封文… 版大們的經營這個版的心態也將等於告昭諸版友… 各位版大們在版友心目中都有著相當的地位… 相信版大們不會自眨品格… MH是一款相當有品質的遊戲也有著一群相當有素養的玩家… 這樣的遊戲玩家們聚集的網頁...繼續閱讀

RE:【問題】關於版文無故消失的問題,竟然被封文?

2007-10-21

如果還是學某不肖網路遊戲者PO那種【官方說法】膚衍了事…甚至再度封文… 版大們的經營這個版的心態也將等於告昭諸版友… 各位版大們在版友心目中都有著相當的地位… 相信版大們不會自眨品格… MH是一款相當有品質的遊戲也有著一群相當有素養的玩家… 這樣的遊戲玩家們聚集的網頁...繼續閱讀

《家用電腦遊戲》國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上)

2007-10-06

早在軟星成立前兩年,陳朝勳就已經在大陸遊戲打拼。1998年2月的某個飄雪之夜,他乘坐飛機由臺北輾轉抵達北京,人生第一次踏上大陸。從首都幾場出來時,天色已漸黑,北京給他的第一印象是一片燈光輝映中的雪景。...繼續閱讀

《家用電腦遊戲》國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(下)

2007-10-06

文章作者稱,在臺灣遊戲大宇的薪資水準一直是公認的低,相比薪資較高的開發公司,大宇同職位同年限的員工,薪資要低20%以上,有的甚至低50%,大宇的薪資增長也相對較慢。此外,大宇還缺乏長期的員工激勵機制。...繼續閱讀

【情報】國產單機遊戲最後一個樣板—軟星七年 (下篇)

2007-10-06

文章作者稱,在臺灣遊戲大宇的薪資水準一直是公認的低,相比薪資較高的開發公司,大宇同職位同年限的員工,薪資要低20%以上,有的甚至低50%,大宇的薪資增長也相對較慢。此外,大宇還缺乏長期的員工激勵機制。...繼續閱讀

【情報】國產單機遊戲最後一個樣板—軟星七年 (上篇)

2007-10-06

早在軟星成立前兩年,陳朝勳就已經在大陸遊戲打拼。1998年2月的某個飄雪之夜,他乘坐飛機由臺北輾轉抵達北京,人生第一次踏上大陸。從首都幾場出來時,天色已漸黑,北京給他的第一印象是一片燈光輝映中的雪景。...繼續閱讀