巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 446 筆資料符合


RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-10-03

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 孤注一擲的軒網 要弄清上軟與總部的矛盾,還得把目光先放回大宇的臺灣總部,看看公司在這段時間運作的焦點是什麼,答案自然是網路遊戲。 在單機時代,軒轅劍對大宇來說,可謂立了首功;到了網路時代,大宇顯然還是希望軒轅劍再一次做到這一點,軒轅劍網路版作為公司的第一款網游,於2002...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-10-03

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 仙劍在大陸 具體談到上軟之前,讓我們先來仔細考察一下仙劍在兩岸地位的不同。 以前分析到仙劍的成功,除了自身的素質高以外,很重要的一點是趕上了個人電腦開始普及的時代——對於大陸來說尤為關鍵,不僅網吧的前身“電腦遊戲吧”是在那時候開始出現的,而且對於IT娛樂媒體來說,也是初創...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-10-03

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 排兵佈陣的錯誤 像仙劍這樣的招牌作品,想做的人自然很多。有消息稱,當年仙劍的開發權歸屬,北軟和上軟之間又重新爭過一次!估計仙二的補完工作原計劃要由北軟完成,然後再與上軟的“仙三”一比高下。但是隨後北軟的研發團隊卻被挖走了一半,迫不得已還得從臺灣那邊搬救兵,這樣一來開發權自...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-10-03

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 截然相反的風格趨向 仙劍在上軟手裡是怎樣一種風格? 簡而言之,就是將傳統武俠、流行奇幻小說、日本遊戲和動漫、瓊瑤言情劇等等商業元素盡可能地融合在一起,做得相當“時尚”。上軟可以說是有史以來,華人遊戲圈內最流行化的單機製作者,位於日新月異的上海,比起臺灣的製作小組,對時尚的...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-10-03

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 上軟的成功 將仙三及外傳與軒四和蒼之濤做個比較的話,我們會發現仙三從畫風、劇情、系統等方面都不能說有多麼出眾,但合在一起來看,參照日本rpg遊戲,該有的也大都有了,整體上並沒有什麼疏漏。而軒轅劍相比之下卻有點“一俊遮百醜”,這話又怎麼講呢? 例如說替代煉妖壺的天書系統,從...繼續閱讀

【情報】『天使之戀 online』PS3版今年冬季甜蜜上市

2007-10-02

此外,目前PS3尚未發行類似『天使之戀 Online』類型之MMORPG,宇峻奧汀與Q ENTERTAINMENT同時也帶領全球遊戲界開創遊戲歷史的嶄新里程碑!...繼續閱讀

【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-09-30

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 在大陸看到的一個評論,內容還不錯的,雖然後面有些東西寫的有點誇張,但是還算客觀吧,至少沒有篇幫任何一方。已取得原作者同意轉貼,作者說後面還會有後續,到時再繼續轉吧。 原文網址 二張離職,上軟解散,網遊虧本,軒五失敗,李永進在哭訴,又是罵盜版,又是怨大陸,大宇公司處在風雨飄...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-09-30

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 頂端和底端 DOMO能夠脫離大宇嗎? 不可能!因為它是大宇的根…… “1986年,蔡明洪成立了DOMO小組。” “臺灣大宇資訊股份公司自1988年成立。” 先有小組,後有大宇,歷史令人震驚。蔡明洪等人顯然是大宇公司最骨灰級的元老,DOMO理所當然是第一開發團隊,軒轅劍自然...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-09-30

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 公司政治 大宇不是有過“解散小組制”的傳聞麼? 其實小組制的效率未必低下,因此這不僅僅是所謂提高工作效率的問題,相反更加根本的是改變公司內部的生態,將狂徒、domo、NPC等製作組招牌徹底取消,人員也徹底打亂,等於將原先公司內部因工作相關而形成人際關係網路重整。 想一想,...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-09-30

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 狂徒:一幫烏合之眾 “前面十年我只懂得單打獨鬥,雖然後面一大幫人在幫我,可我不懂得好好珍惜。現在才知道那個時候很笨,一個人是成不了事的。” 當姚壯憲意識到這一點的時候,對於狂徒小組來說,已經為時太晚。誰也無法想像,當年狂徒小組聲名如日中天之際,卻正是內部成員之間明爭暗鬥,...繼續閱讀

【其他】智冠董座王俊博產業格鬥必殺技:創新

2007-09-18

網龍成立後1年,智冠在90年3月29日正式上櫃,成為第 1家股票上櫃的遊戲者,92年更創下EPS12.02元的佳績。...繼續閱讀

【情報】中華網龍呂學森和員工吃便當,搏感情!

2007-09-17

網龍董事長王俊博就說,赴大陸設研發中心的台灣遊戲者,產品做不出來者比比皆是,「九洲英雄」是第一款台商在大陸研發中心所自製的萬人連線遊戲產品。 呂學森說,在沒有任何台籍幹部下,就靠他每個月飛一趟成都,監督這款遊戲的製作。...繼續閱讀

【情報】進軍東南亞 智冠擬赴泰越設研發中心

2007-09-14

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 進軍東南亞 智冠擬赴泰越設研發中心 (中央社記者邱國強台北2007年5月26日電)經過多年的相互廝殺,台灣線上遊戲者逐漸體認到自行研發遊戲的重要;居龍頭地位的智冠科技 (5478),除了在起家的高雄延攬外籍兵團設立研發中心外,還考慮今年內在泰國...繼續閱讀

【情報】大宇年底推出多款新遊戲

2007-09-14

《仙劍奇俠傳》系列為大宇資自製研發的產品,並在遊戲盛行逾十年之久,除了遊戲不斷推陳出新外,相關週邊商品包括小說、電視劇也在海內外推出,《仙劍》系列為大宇資帶來約2-3億元的產值。...繼續閱讀

大宇資訊完成「飛天歷險Free」印尼與歐洲12國授權合作

2007-09-14

而子公司Game Media Networks(GMN)則是專營線上遊戲務,並且以嚴格的角度慎選代理產品,GMN公司也預計於2007年夏天陸續於各國發表『飛天歷險Free』。...繼續閱讀

【情報】大宇私募特別股,和信超通吃

2007-09-14

和信超媒體近來轉型為線上娛樂平台業者動作頻頻,除了將ADSL的用戶賣給網絡數碼國際,二年前購併了美國休閒遊戲者Grand Virtual、二○○五年底,更以美金五千萬元買下戲谷,二○○六年五月,則以一千五百萬美金併了大陸的天圖科技。...繼續閱讀

【情報】大宇歐洲闢土,與歐洲遊戲代理商Digital Bros簽約

2007-09-14

李永進說,台灣遊戲要走向國際化、全球化,唯一的利基就是自製產品、內容,一款產品的海外授權金通常都有美金五十萬至二百萬左右的水準,對於台灣遊戲業者來說,這是很好的獲利賺錢模式。看好今年度海外授權市場,李永進認為「大宇資訊沒有理由不賺錢」。...繼續閱讀

【問題】大陸久遊網獲得代理權,大宇仙劍Online億元簽約金創新高

2007-09-14

大宇資訊昨(六)日進一步宣布,旗下二款自製遊戲「大富翁Online」及「仙劍Online」將授權給大陸當地遊戲者久遊網。 值得一提的是,「仙劍Online」這款遊戲的簽約金超過三百萬美金(約新台幣一億元),創下台灣自製遊戲簽約金的最高紀錄。...繼續閱讀

【情報】【新聞】李永進︰中國遊戲市場已成血海

2007-09-14

「與中國本土遊戲公司比起來,台灣遊戲者所面對的問題,實在多得數不完。」李永進舉例,凡在中國上市的遊戲必須取得「書號」,本土營運商頂多兩週就可取得上市書號,但「外資企業花兩個月取得書號都不是新聞」。...繼續閱讀

【其他】黃易群俠練功 2年 中華網龍起死回生

2007-09-14

「你是誰派來的─黃易派來的」,這段被網友列入今年最無厘頭之一的電視廣告台詞,如今連一些股市菜籃族也能朗朗上口;不過,線上遊戲「來得急、去得快」的市場特性,也正考驗著包括網龍在內的所有線上遊戲業者,能不能把路走得更穩、更遠。...繼續閱讀