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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


【情報】智冠放眼國際,征戰泰越設研發中心

2007-09-14

但二○○六年台灣遊戲者卻是有著讓人跌破眼鏡、鹹魚翻生般的境遇,王俊博說,智冠轉投資中華網龍的自製遊戲「黃易群俠傳Online」,在市場一炮而紅,讓中華網龍每個月的營收突破億元台幣,EPS也從前年每股虧一.九二元,去年蛻變為每股稅前賺四.七七元。...繼續閱讀

【其他】智冠強化台灣研發團隊 站上浪的頂端

2007-09-14

智冠資深員工回憶,「當時的玩家,眼睛盯的、手裡打的,不是任天堂,就是Namco,日本廠商那時仗著技術優勢,權利金「簡直像計程車跳錶」,壓得台灣遊戲者喘不過氣來。...繼續閱讀

RE:【討論】長槍攻擊範圍討論

2007-07-29

(中間省略m(_ _)m) > .........程式並不會為了武器而做另外一套物理碰撞判斷, > 每個遊戲引擎的物理判斷一定都是共通的,這是遊戲的常識」 設計的時候可是很花時間的!!...繼續閱讀

RE:【討論】長槍攻擊範圍討論

2007-07-29

(中間省略m(_ _)m) .........程式並不會為了武器而做另外一套物理碰撞判斷, 每個遊戲引擎的物理判斷一定都是共通的,這是遊戲的常識」 因為連專門製作遊戲的人,都說武器模組長度不影響攻擊距離了, 綜合實驗結果與專業人士的判斷,我認為武器模組長度不影響攻擊距離...繼續閱讀

【情報】電腦應用展 遊戲商熱情不再

2007-07-27

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 轉自yahoo中時新聞 電腦應用展 遊戲商熱情不再 更新日期:2007/07/26 04:39 記者: 何英煒/台北報導 台北電腦應用展雖然主角是硬體業者,但因為展出時間正值暑假旺季,每每總是吸引遊戲者爭相參展,但今年卻出現遊戲廠商興趣缺缺...繼續閱讀

【情報】和信超媒體戲谷總經理周建輝專訪

2007-07-25

剛接觸遊戲的第一印象,周建輝說,他覺得遊戲業相當有趣,可以學習很多,他上任後除了整理現況,也幫助提供新角度、競爭觀點,放大競爭範圍並改變組織;過去經營音樂時,他很多音樂一開始不聽,後來以消費者的態度來挑戰這些作品,未來也將以此種態度,希望能夠在遊戲市場上吸引新的使用者...繼續閱讀

【心得】不可複製的經典——仙劍奇俠傳 《第五章~第七章》

2007-07-12

娛樂功能漸漸擺脫了附屬地位,聲光效果終於追上了遊戲機——《神秘島》《國王秘史》這類解謎遊戲的光輝在消褪,動作遊戲主宰的時代漸漸開始了…… 電腦遊戲的普及,與電腦進入家庭密切相關——和美洲歐洲不同,從Apple II就開始玩的“超骨灰級”電腦遊戲玩家,在這一邊相對屬於“稀有動物”,華人遊戲界的老資格人物...繼續閱讀

RE:【其他】資本主義社會的真相

2007-07-10

很多進入遊戲界的有志青年 往往抱持著無與倫比的夢想 等到進去之後 發現了許多的【不行】、【不能】、【不可為】的限制或問題 當夢想與現實無法平衡後 部份便放棄了想做遊戲的熱忱 甚至是抱怨著、不滿著的離去 以下引用~ ※ 引述《NMouse (巨鼠)》之銘言: >...繼續閱讀

【申請】美少女遊戲哈拉板

2007-07-02

koyenchung (日隱) 自PC8801時代美少女遊戲崛起 乃至PC9801時代台灣由天堂鳥與歡樂盒的代理等等 早期軟世與電腦玩家的版面無不留下美少女遊戲的蹤跡 而到現在未來數位重新接起美少女遊戲的代理 日本美少女遊戲界至今依然生機盎然 足見此類遊戲的內涵遠非其中幾張越線...繼續閱讀

 └─ 談SQUARE ENIX的合併

2007-05-25

福島看清楚SQUARE危在旦夕的現狀,他認為擁有大量高素質開發人才和極高海外知名度的SQUARE與ENIX具有著完美的優勢互補作用,如果能實現合併的話將在遊戲界佔據舉足輕重的地位。...繼續閱讀

製作人篇

2007-05-25

[b]【納什·吉貝利】[/b] 專長:程式設計 代表作:FF1-4、聖劍傳說1-2 這個最不該被遺忘的人,卻被大家遺忘了...納什·吉貝利是美藉伊朗人,是遊戲界著名的程式編輯人,被稱為APPLEII遊戲三傑之一,當時SQUARE的遊戲品質極為低劣,生產週期過長...繼續閱讀

【秘辛】17年前SQUARE的秘密……

2007-05-25

節錄我在FF版發表過的文 這個最不該被遺忘的人,卻被大家遺忘了...納什·吉貝利是美藉伊朗人,是遊戲界著名的程式編輯人,被稱為APPLEII遊戲三傑之一,當時SQUARE的遊戲品質極為低劣,生產週期過長,BUG一堆,當板口與吉貝利在E3展相識後,板口認為吉貝利就是...繼續閱讀

高橋哲哉&田中香[Tetsuya Takahashi &Kaori Tanaka﹞

2007-05-25

【SQUARE ENIX 哈啦板】 來源:STAGE1 作者:DARKBABY [b]十九:高橋哲哉&田中香(Tetsuya Takahashi &Kaori Tanaka):[/b] 高橋哲哉和田中香是日本TV遊戲界屈指可數的夫妻檔,也是受到物議最多的一對風雲兒...繼續閱讀

寺田憲史(Kenji Terada)

2007-05-25

2000年,寺田憲史再次涉足TV遊戲界,他應NAMCO邀請執筆對應PS平台RPG大作《神來》的劇本,可惜該遊戲發售後反響平平。...繼續閱讀

松野泰己(Yasumi Matsuno)

2007-05-25

遊戲界裡擁有著許多知名的和偉大的製作人,但是真正有資格被冠以天才稱號的屈指可數,即使盛名如板口博信者也無法獲得如此的尊崇,而松野泰己正日益受到媒體從業者和玩家宗教信仰般狂熱的頂禮膜拜,專業媒體對凡是其名下的作品都毫不吝惜的給予高分,SQUARE-ENIX更雄心勃勃地準備將松野培養成凌駕於昔日板口博信之上的業界超級明星...繼續閱讀

天野喜孝(Yoshitaka Amano)

2007-05-25

天野喜孝在遊戲界的業務合作並不僅限於SQUARE一家,還曾經參與過ATLUS的PS版S-RPG《REBUS》和CAPCOM在DC平台名噪一時的連載式RPG《黃金國之門》等作品的角色原案設定,但這些作品的知名度相比起業界支柱的《FF》系列來實在是微不足道。...繼續閱讀

板口博信(Hironobu Sakaguchi)

2007-05-25

板口博信很早就充分意識到優秀人才對於企業發展的重要性,從不放過任何機會吸納英才,納什.吉貝利和松野泰己這兩個天才級人物被卑詞厚幣引入SQUARE的故事更是成為遊戲界廣為流傳的佳話。...繼續閱讀

【情報】SQUARE ENIX開發人員跳槽Mistwalker

2007-05-25

阪口博信成立Mistwalker公司後,陸續有遊戲的菁英加入,有不少員工原本就在SQUARE ENIX工作,其中還包括SQUARE ENIX最老牌的3D動畫師。...繼續閱讀

【極樂大學】男校一覺電影夢

2007-04-30

國外很多電影或是遊戲都是這樣撈錢的!」 大家聽了憲哥的建議後頻頻點頭,還直說「憲哥真天才也!」於是身為編劇兼導演的我又再度撰寫起同志科大殺人魔第二部的劇情大綱。 這回我決定要淡出螢光幕前,專心的在幕後撰寫這次決定期末聖戰成敗的劇本。...繼續閱讀

RE:【閒聊】怎麼沒有人去申請當版主阿.

2007-04-14

不過說實話目前在台灣的線上遊戲裡面 真的做口碑的公司不多 日本光榮的口碑就很讚(遊戲品質與內容) 是我們學習的目標(引申到遊戲代理的品質上) > 對公司不利的文章通通砍~後來被揭發... > 所以才有這規定! > 看有哪位有心的快去申請吧!...繼續閱讀