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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


(長文) 2021 Xbox年度回顧 ft. 圖表看XGP

2022-01-15

當看看其他收購案的價位微軟這個收購案真的是搶劫B社的品牌IP及技術經驗加上其擁有的遊戲引擎以87億買下真的很優秀另外我認為後續收購會繼續但進度一定會更艱難因為不同巨頭見到微軟收購都紛紛銀彈收購例如Take two 以127億收購手遊大廠整體收購市場相當熱閙加上本身遊戲前景優秀都令工作室被收購前有更多選擇我認為微軟的收購與其他收購有一種相當不同的意思除了等於...繼續閱讀

( 長文 )2021 Xbox 年度回顧 ft. 圖表看XGP

2022-01-15

當看看其他收購案的價位微軟這個收購案真的是搶劫B社的品牌IP及技術經驗加上其擁有的遊戲引擎以87億買下真的很優秀另外我認為後續收購會繼續但進度一定會更艱難因為不同巨頭見到微軟收購都紛紛銀彈收購例如Take two 以127億收購手遊大廠整體收購市場相當熱閙加上本身遊戲前景優秀都令工作室被收購前有更多選擇我認為微軟的收購與其他收購有一種相當不同的意思除了等於...繼續閱讀

【長譯】Xbox老大Phil Spencer訪問 - 中國禁網/內容審核/政治化/etc

2022-01-13

【Xbox / Xbox Series X 哈啦板】 近日Xbox頭頭Phil Spencer 接受了New Work Times的訪問當中提及了不少與遊戲相關的看法亦看見有不少媒體抽當中部份作標題未必能令讀者完全了解當初會寫週報是希望真的資訊被知道所以這次將訪問翻譯成中文因為想儘量表達其原意所以會較長希望能令各位了解整個訪問的詳情最後才會補上我自己的看法開場白主持人介紹微軟在...繼續閱讀

【討論】一個遊戲開發者看丁特天堂M紫布臉黑事件,機率算給你看啦

2021-12-29

依我與韓國營運商接觸的經驗...我猜是原廠改顯示機率的韓國遊戲圈有可能被內褲鬆nexon的公布即時監測機率刺激到結果改了這個系統,忘記台灣是3%不方便公布,營運商也沒發現做遊戲常常這樣,尤其多國版本很容易搞錯www遊戲開發者看丁特天堂M紫布臉黑事件,機率到底怎麼算...繼續閱讀

【心得】(XB體驗No.4)HALO 無限 回歸起點之薪火傳承新感動 嘴砲無限昂苟伊進化!(FH5方向盤指南,GOTY)

2021-12-28

這個獎項擊敗了在我心裡的最佳對手,《我是小魚兒》2021年尾由那個微軟office公司、XP系統公司20年來的努力打造出的遊戲新文化有機生根的地球超級戰士 士官長S117對抗宇宙間勢力的流放者頭目的手下,野豬獸昂苟伊帶出系列全新的樣貌,同時回歸原點的多人遊戲帶回的直接純粹詳細介紹就在本作開頭囉...繼續閱讀

【情報】Dinter:連續兩次花費上百萬製作紫布都是2.3%

2021-12-18

作為台灣遊戲領頭羊的遊戲橘子集團,難道不願意負起這一點點的社會責任嗎?就算你寧可為了多賺一點錢拒絕公布機率,那你公告欺騙消費者說機率與韓版一致但實際連1/4都不到還可以裝死近一個月不回應到底是什麼意思?難道台灣真的沒有王法了嗎?...繼續閱讀

【閒聊】來自第三季度投資者分享的淺見

2021-12-02

但只想說遊戲界頂端的人,可能連搖桿都沒碰過。...繼續閱讀

【情報】機戰30製作人訪談,談論機戰迎接30周年的今後發展

2021-11-22

有打算推出「初心者向、兒童向的機戰」以擴大客群.最近遊戲界也朝高年齡層為對象推出如復刻主機等等讓人懷念當時,也一直有認真想過出針對過去老機器人作品直擊世代(以前生放送也提過)的真機戰、或者稱機戰silver(銀髮族...)...繼續閱讀

【閒聊】PS4 SINce Memories 星穹之下 中文限定版 開箱

2021-09-27

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 各位好 在這裡稍微說一下前言我覺得2021下半年還是個對遊戲很精彩的一年,也有很多驚喜重製這次要開箱的是SINce Memories 星穹之下,其實就是說明完結的Memories Off(告別回憶,秋之回憶)系列的新作...繼續閱讀

【心得】白金後遊戲心得 - 有雷 - 主觀 - 文長

2021-09-24

地圖 在談論地圖之前,必須先感謝薩爾達:曠野之息大哥,遊戲界的地圖製作典範,教育玩家之外也讓遊戲業的文明突飛猛進。...繼續閱讀

【討論】2015年終結,Steam與家用機﹑電玩遊戲市場比較

2021-07-22

家用機會收取權利金的制度源自於1984年由任天堂在第三世代建立,是因為1983年第二世代的美國遊戲蕭條事件,因為無限制,大量粗糙和過度生產的遊戲出現,嚴重的供求失均,品質極參差,於是任天堂宣佈所有遊戲出版之前必須先支付權利金(royalties)給任天堂,而且任天堂不會提供退貨服務...繼續閱讀

【創作】獨立製作的2D Top-Down shooter 《搖曳露營△》小遊戲

2021-07-18

後記:本人剛從大學畢業,在未來非常想從事遊戲,希望各位能回覆遊玩心得,或是在業界的前輩能給些就業的建議,使我能透過你們的回覆,繼續創作下一個作品,如果有想一同創作作品,也可以通過巴哈的站內信或是Discord(KAZRU#7118)與我聯繫,謝謝各位。...繼續閱讀

【心得】軒轅劍柒的角色製作花絮分享

2021-07-10

這次使用次世代遊戲的製程、臉部捕捉的技術、寫實的風格的畫面,這些技術在國外遊戲的使用都已經是相當基本,但在台灣遊戲卻只是剛剛開始,光是在尋找有次世代遊戲經驗的人才就相當困難,希望大家多點耐心,相信未來會有更多更好的遊戲出現。...繼續閱讀

【心得】《雙人成行 It Takes Two》1 人買、2 人玩,3 小時後離婚,目前心中的年度遊戲

2021-06-10

我必須在這裡先打一下預防針,雖然有一個看似很好的劇情鋪陳,但收尾真的是有那麼點單薄,這是我覺得有點可惜的部分,因此不要對劇情的部分期望拉到太高,過程雖然真的是歡笑不斷,但尾巴真的是可以處理更好,嗯⋯⋯這會不會也是 Josef 從電影業跑到遊戲的原因呢?...繼續閱讀

【情報】 米哈游接受採訪:去年創收50億,CEO蔡浩宇:想做10億人生活的虛擬世界

2021-05-31

不過執著技術也沒啥不好,至少遊戲務倒閉了,可以轉型成科技公司話說什麼時候向全世界公佈時光機技術?原文串...繼續閱讀

【密技】歌謠之啟!《聖女之歌 人魚的新娘》全主線流程存檔分享

2021-05-20

說起來在台灣早期的國產遊戲之中,除了相當著名的雙劍之外、其實還是有著許多經典作品的,或許是因為他們不是單機發展的啟蒙,也或許是因為他們誕生的時間遊戲已經邁入線上遊戲時期了。...繼續閱讀

※ 不要向官方以外對象買幣 (相關使用者規章條款解讀) ※

2021-05-08

作為一個應該可以自稱遊戲大佬的叔叔,這邊借題分享一些知識。...繼續閱讀

【心得】機器學習於遊戲業的發展和應用

2021-04-05

【電玩人求職中心 哈啦板】 今天我想跟大家分享的主題是一個在台灣遊戲很少看到,但實際上卻跟遊戲非常相關的領域,也就是人工智慧(Artificial Intelligence, AI),並且本文所提的是專指含有機器學習(Machine Learning)機制之AI...繼續閱讀

【心得】Cyberpunk2077心得雜談

2021-04-05

他們是新手其他的部份畫面很糟 車子操控很糟 遊戲的基本運行都出了問題 這些是時間跟人力不夠 以及高層規劃專案安排的不好所出現的必然結果我會說該罵因為會變成這樣的災難 讓無數的愛打落水狗的人見獵心喜紛紛湧上 來個趁你病要你命 原因出在他們自己身上這是個人感想 遊戲註定是血尿業特別是如果一個標準大品牌遊戲必須要是個大到不行的開放世界加上一堆要素...繼續閱讀

【心得】英國遊戲業面試 (R星、Codemasters、Sumo)

2021-04-02

尤其台灣遊戲99%都是由手遊博弈組成,台灣就我所知只有泥巴娛樂有在開發AAA遊戲。英文程度很普通,9年前的多益紀錄是680,寫這篇文的前一天我才考完雅思..(而且口說有點烙賽),我認為英文程度只要到敢講+能闡述自己的經歷就行了。...繼續閱讀