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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


RE:【心得】VR快打在畫面突破遊戲史的位置

2006-03-02

所以說,儘管今日在博物館裡看不到FF的東西,但是FF的影響力卻比VF更大 兩個遊戲也許人氣不同,賺的錢不一樣多,甚至到末代的壽命長短也不會一樣,但它們對遊戲界的貢獻、停留在愛好者的記憶,絕對一樣多也一樣長。 喔,說到地位,至少得再提一點。...繼續閱讀

會計人員--糜香

2006-02-08

【熱血大事記】 極秘開發計畫室中的書櫃上,可以調查到與宇奧科技(由宇峻與奧汀兩大國內遊戲王牌合資組成)線上角色扮演遊戲巨獻「神州」的相關宣傳稿。當然發現這個秘密也沒有實際的獎賞,也許日後的新版本中會有好事情發生吧。...繼續閱讀

【其他】網路遊戲公司的默許,導致外掛的橫行

2006-02-08

,卻眼睜睜的看外掛業者不停的增加外掛種類以及數量,之前筆者的一個朋友,在遊戲雜誌社上班的,他對於外掛也是非常的痛恨,但是,只要刊載此類的報導,就會被遊戲公司刁難,甚至斷絕雜誌社的所有廣告,用類似這樣的威脅方式,導致許多事情的真相,無法真實的在玩家面前曝光,雖然遊戲者跟遊戲雜誌社是共生共存...繼續閱讀

【轉載】大陸拳友的鐵拳雜談(鐵1~鐵3)

2005-10-25

這款足以和VR分庭抗衡的3D-FTG也證明了NAMCO在遊戲界實力派會社的聲名。從畫面來講,《鐵拳1》起點較高,由於大量使用材質貼圖技術,其遊戲畫面和人物造型都遠勝VR1,從這一點來說,初代鐵拳更具親和力。...繼續閱讀

【攻略】力刀1-40級完全攻略

2005-10-19

網路遊戲者想賺的是周邊商品的錢?...繼續閱讀

【轉載】《仙三外傳》製作人專訪 (2004)

2005-08-21

1993年 因機緣巧合進入遊戲界,開始自己的遊戲生涯。 1993年 年底加入策略型遊戲《魔法世紀2》的開發工作。 1993年 年底參與臺灣地區自製16位元遊戲機 A‘can 開發。 1994年 該遊戲機因市場殘酷考驗僅一年就壽終正寢,該專案無疾而終。...繼續閱讀

【轉載】專訪軟星科技報導 (2004)

2005-08-21

我們希望能夠把遊戲踏踏實實地做好,不論從技術面而言,還是從概念和工作心態上面,很多年輕人都想進來,認為現在是遊戲的黃金時段。我想提一個醒,一定要把心態調整好。...繼續閱讀

課後學習單:電波

2005-08-14

在過去幾年內,C社又繼續造就了許多名作,像是「鬼忍者」、「反転裁判」、「美しき丈」、「七人の殺し屋」等等各式遊戲,成為遊戲界的龍頭之一。 但在那時,C社AVG類的作品可說是極端稀少。...繼續閱讀

RE:【情報】線上遊戲刑事法律規範 & 實際判決案例

2005-07-20

為目前最廣義之解釋. 12.玩家與玩家之間的糾紛,業者確為第三人而進行協助.但玩家與業者之糾紛,業者不具第三人身分. 13.要求業者履行維護遊戲環境義務(抓外掛),曾建議龍族玩家嘗試,但結果並未告知義工群(因為沒有這種義務要回報). 14.外掛程式即使已達違法程度,告訴權人為遊戲者而非玩家...繼續閱讀

【情報】DQVIII平均遊戲時間民間調查

2005-06-11

另外根據這次調查顯示,在業內被奉為神明的《勇者鬥惡龍》其影響力也僅限於遊戲而已。當問到《勇者鬥惡龍》如果拍攝成電影前景如何時,超過半數人認為他們對此並不感興趣。相比之下,美國玩家對於《光環》和《GTA》的電影多數都表示非常期待。...繼續閱讀

【情報】S.E原創大作《Code Age》漫畫、遊戲同步進行

2005-06-11

目前遊戲界幾乎都續篇遊戲的天下,《Code Age》到底能不能讓玩家重拾對原創遊戲的信心呢? 想了解更多《Code Age》的情報請至《Code Age》情報專區...繼續閱讀

【轉載】遲暮美人 ENIX

2005-06-05

Enix是在日本遊戲界與SQUARE並稱的RPG頂級廠商,因其看家大作《Dragon Quest》創造了無數銷售神話而深入人心。...繼續閱讀

【巴哈新聞】智冠與日本攜手合作,「龍狼傳」搬上電玩

2005-05-30

智冠科技總經理王俊博表示,此次跨國性的合作不但是日本講談社首度將漫畫授權台灣製作PC電玩,也是智冠首次改編日本漫畫,更是遊戲界的第一次,因此智冠科技對於「龍狼傳-破凰之路」電玩可說是費盡心力,研發過程有山原義人及講談社協力製作,並且全新研發3D引擎、出動了兩岸研發軟體...繼續閱讀

RE:【情報】橘子說警方偵查太慢,所以不能歸還!!

2005-04-18

跟現實經濟環境失衡比較 到底哪個損失會比較重要 我一直不把虛擬世界的經濟環境用現實的經濟環境來比擬 因為當伺服器的插頭一拔 虛擬的經濟就此消失 但禍及現實經濟的部分卻依然存在 因處理虛擬物品盜用所耗去的社會成本依然存在 已經改變了的玩家價值觀依然存在 線上遊戲者在這幾年間做了許多因噎廢食的動作...繼續閱讀

【業界】S.E社伊藤正信:手機遊戲業務簡報(日文)

2005-03-10

【SQUARE ENIX 哈啦板】 情報連結:Game Watch 看不懂嗎?...我也看不懂... 反正S.E社在台灣也沒有提供手機遊戲服務,看不懂就算了。...繼續閱讀

防止詐騙系列

2005-03-10

可以說是最好破的一種,因為網路不同於現實生活,現實生活中,不一定處處有監視器,有監視器,也不見得看的清楚;但是,只要連上公眾網路(INTERNET),任何使用者在網路的一舉一動,都是有痕跡與紀錄的,警方有其權力,以被害人的報案紀錄,向相關的電信業者,網路業者,遊戲者等等調閱相關紀錄以作追蹤與核對...繼續閱讀

【情報】日本遊戲廠商員工薪水及平均年薪

2005-03-05

根據日本Wani雜誌的一份調查報告,統計日本遊戲公司的年薪/初次月薪的統計資料顯示,日本老牌遊戲大廠任天堂以平均年薪831萬日幣、初次月薪23.4萬日幣遙遙領先其他日本同業,成為日本遊戲中薪水最慷慨的第一名,而且就算跟日本人的平均薪資,或是大學畢業生的初次薪資相比也勝出許多...繼續閱讀

【業界】微軟副總裁談板口博信XBOX上的兩款遊戲

2005-03-05

在過去的5年時間裡,日本的遊戲銷售情況一直很艱難,不過從戰略角度而言對我們依然是很重要的。這是我們業內最具創意以及最重要人才的家園,是電子遊戲業的搖籃。...繼續閱讀

【閒聊】八門秘辛~懇請大家支持國產遊戲

2005-02-18

各位玩家~大家好~ 閱讀以下文章~希望能夠使各位朋友~了解 國產遊戲開發的困境 我是 八門online 的原始企劃 在遊戲開發之初 魔法師 只是一個 不到10人的小工作室 其中多數 是 當初"聖教士" <---已倒閉的公司 成員 公司雖然 規模甚小 其中不乏 遊戲界...繼續閱讀

【繪圖創作】元素使

2005-01-14

也只有假日時才會空個半天來玩(假日應酬多=D=) 剛剛隨便逛時看到一些新消息,我非常期待3章的副職業系統,雖然等到3章還要段不短的時間,但以我玩的速度來看,其實等多久沒差別XD 題外話...久沒回來,這個版的火藥味仍舊是這麼重(南無) 別讓遊戲佔了生活與思考的大部分,除非你從事的是遊戲...繼續閱讀