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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


【其他】Gameboy--不朽的產物

2005-01-13

面對著目前遊戲界的微妙格局,小小的GB將有足夠能量去改變未來! "謀事在人,成事在天"遊戲業界的種種世像證明了任天堂社名所蘊涵寓意之深遠!...繼續閱讀

【心得】業者說有警方的公文就會幫你回復道具??

2004-12-25

這是不可能的,除非判決書記載有誤,不然判決書是不會改寫為不同內容的,而且盜帳號騙寶物是刑事案件,賠償虛擬物品或是回復虛擬物品則是民事問題,分屬不同的司法審判體系,即使採刑事附帶民事的方式提起民事訴訟,訴訟對象也只能是刑事的被告,而不是遊戲者,當然也沒有辦法要求遊戲業者回復道具...繼續閱讀

【情報】深情姚壯憲——訪問《仙劍奇俠傳》製作人

2004-12-11

大陸遊戲裏,也是有幾位業界人士,算是一般的遊 戲愛好者都知道他們的名字,如邊曉春、裘伯君……等。...繼續閱讀

【轉載】狂徒工作組傳說-2(製作人員)

2004-12-11

20世紀80年代末的台灣遊戲,一切都還在蹣跚學步中,想找到一家願意自行開發中文遊戲的公司並不容易。姚壯憲把作品送到大宇,可惜與大宇的產品撞車,但雙方都留下了好印象。那年,大宇剛剛成立2週年,姚壯憲是第2批進入大宇的人。...繼續閱讀

【轉載】 新年專訪姚仙全過程 (2004)

2004-12-11

星:現在有越來越多的遊戲進入市場,遊戲達到了空前的繁榮。這樣遊戲領域的競爭就更加劇烈,對大宇來說會不會有很大的壓力? 姚:其實就是在以前遊戲不景氣的時候壓力還是有的,沒有壓力就沒有動力。只是說現在壓力更大一些而已,我們早就習慣了。...繼續閱讀

《大眾軟件》仙三外傳系列報導之七

2004-12-11

***左輔對你說──遊戲殿堂篇*** ■副總&項目監製 張毅君 如今,想要進入遊戲的年輕人越來越多,面對這些熱愛遊戲且有志於此的人們,我想為你們說的是: 遊戲殿堂如同愛因斯坦形容的科學殿堂,有各種各樣的人,有的人為研發而研發,有的則為名利而研發,有些根本是商人...繼續閱讀

【心得】RO治騙系列(第六版)-報警處理篇(歡迎轉貼)

2004-09-27

可以說是最好破的一種,因為網路不同於現實生活,現實生活中,不一定處處有監視器,有監視器,也不見得看的清楚;但是,只要連上公眾網路(INTERNET),任何使用者在網路的一舉一動,都是有痕跡與紀錄的,警方有其權力,以被害人的報案紀錄,向相關的電信業者,網路業者,遊戲者等等調閱相關紀錄以作追蹤與核對...繼續閱讀

【情報】ICO官網訪談全記錄 -- Part.2

2004-08-17

95年投身與遊戲並且在CG製作上發揮了自己的才能。 97年進入SCE。攜著《ICO》的創意,以導演的身份進行指揮。 訪談照五 ■海道賢仁(KenjiKaido) ICO 製作人 69年出生。日本石川縣金澤市人。 天生就十分喜歡遊戲。87進入大型遊戲製作公司。...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <四>

2004-08-14

1993年也是日本遊戲界暗流湧動的一年。 2月,任天堂為了牽制SEGAMEGA CD等競爭商品的問世,大張旗鼓發表與SONY共同開發的SFC用CD-ROM周邊將於年末發售,同時煞有介事地和50家日本第三方軟體發展商簽訂了軟體發展協定。...繼續閱讀

2004/5/31 羽音online的設計理念

2004-07-31

各位玩家大家好 我是羽音online的製作人王維濤,認識我的玩家都稱呼我“營長”,會有這種稱呼當然不是因為我當過營長,而是之前我是負責華義的機動營(品管測試部),在遊戲上我都是用“機動營營長”這個ID在跟玩家之間做溝通,所以久而久之玩家就用“營長”來稱呼我^^ 從事遊戲這行到目前...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <二>

2004-07-17

1989年TV遊戲界處於群雄亂戰的混沌時期,SQUARE在擺脫了財務危機後進行了短暫的調整蓄力,那年僅發售了兩部作品。...繼續閱讀

【情報】R版新聞網2004 5~6月全紀錄

2004-07-02

【RPG製作大師 哈啦板】 兩個月又過去了~,又和大家見面了^^ 這裡是戲頻R版新聞網的紀錄 話說雖然是身處在台灣遊戲界所謂的"五窮六絕"的季節裡, 但是大家釋出遊戲的熱情還是不變的呢^^ 這次R2的遊戲比例明顯的比過去多了很多呢, 想必未來大家的企劃一一完成之後...繼續閱讀

R版新聞網2004 5~6月全紀錄

2004-07-01

【戀愛模擬遊戲製作 哈啦板】 大家好,這是第一次和大家見面呢^^, 這裡是戲頻R版新聞網的紀錄,每兩個月就會將紀錄發佈到各個版去, 請大家以後多多指較M(m_m)M 話說雖然是身處在台灣遊戲界所謂的"五窮六絕"的季節裡, 但是大家釋出遊戲的熱情還是不變的呢^^...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <六>

2004-06-22

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 六、野望 国国1998年開始日本的經濟逐漸深陷泥潭而無力自拔,PS的崛起給TV遊戲帶來的短暫繁榮也逐漸結束。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <五>

2004-06-22

国国1996-1997這兩年間可謂是TV遊戲的中興盛世。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <四>

2004-06-21

主機發售首月共推出了23款遊戲,從TV遊戲誕生至今都是沒有過的最高記錄。相比較同時間段發售的SEGA SATURN 44800日圓、首月4款遊戲,PS第一批出貨30萬台被一搶而空完全可以理解。 国国32位元主機王位爭霸戰的初期一直處於膠著狀態。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <三>

2004-06-21

在硬體的定價上久多良木健等一致認為家電業那種依靠販賣硬體贏利的思路在TV遊戲根本行不通,採用任天堂慣用的虧本低價銷售的方法是唯一可行手段。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <一>

2004-06-07

,PS當時在TV遊戲界所處的微妙地位可見一斑。最終歷史給那些先知先覺的預言者們開了一個天大的玩笑,SONY憑藉著PLAY STATION一舉擊敗了任天堂、世嘉等老牌廠商成為了業界的絕對主導者。...繼續閱讀

【其他】KONAMI 淺談

2004-06-07

起名字的時候上月社長是否也想到了他這股"小波"今後能夠引領遊戲界的最新潮流呢?...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <二>

2004-06-05

作為遊戲的冷眼旁觀者,我認為SONY沒有在九六、九七年任天堂積弱之時大膽切入掌機市場爭奪地盤乃是一大失策,如今任天堂元氣恢復、GB的羽翼已成實難再撼動其基本!...繼續閱讀