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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


關於遊戲編劇

2021-03-27

如果是純粹以"劇情編劇"為出發點,台灣遊戲的發揮空間很少。建議先衡量一下 [做遊戲] 與 [寫作] 在你心中的比重,再決定要不要直接跳入遊戲這個坑....不然到最後不但沒了熱情,也浪費了青春。...繼續閱讀

【情報】製作團隊談《FF VII 重製版》誕生經過與設計 表示第二部將探索米德加以外的世界

2021-02-26

我們以後也會為了帶給更多人希望,而和大家一起促進遊戲界發展」,為這次對談劃下句點。 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=210224...繼續閱讀

從設計師挑戰劇情編劇

2021-02-12

不妨先思考一下,再來考慮是不是真的很喜歡遊戲,還是只是沒去過所以很期待,要是真的喜歡又能接受薪資,再去應徵劇情編劇囉。加油。...繼續閱讀

【心得】白金後,再回頭聊聊RDR2(有雷)

2021-01-12

但是在遊戲中卻鮮少有人嘗試的敘事方式,主要還是因為成本太高了。接下來我試著將碧血狂殺2的故事拆成兩條線來分析跟闡述,因為整個碧血狂殺2的主角不單只有亞瑟跟約翰。更是整個范德林幫這群法外之徒在1899年面對文明社會誕生時的最後掙扎。...繼續閱讀

【心得】《Cyberpunk 2077》高科技低生活,富貴功名如浮光掠影的賽博龐克世界

2020-12-31

《Deus Ex: Human Revolution》廣受好評,賽博龐克題材再度被遊戲界重視。 財富不均造成的貧民窟區域,屬於賽博龐克背景設定裡,低端生活代表的景象。 市中心繁華景象給人夢想觸手可及的幻象,過上高端生活的代價是被企業掌控人生。...繼續閱讀

美術領域面試。心得分享文-4

2020-12-25

在加上歷年各路大神展現高實力,不斷拉高新人招募門檻,主管招募人也是很小心深怕招募了上頭不喜歡的,然後影響自己升遷甚至被拔掉位置,上頭不爽開除主管甚至開除整個部門也是可能的喔,因為不開除爛咖無法幫公司換血,經費就是這樣會有個持續額度壓力在,而公司目標還是懸掛在那邊,所以其實進入遊戲跟動畫業都是要很多努力以及懂得找方法...繼續閱讀

美術領域面試。心得分享文-3

2020-12-25

【電玩人求職中心 哈啦板】 已經到只出一張嘴的老屁股的年資了,廢話有點多,請多包涵首先,在國內遊戲3D美術,只靠做建模貼圖,基本上競爭力趨近於零,你至少還得要琢磨其他技能,像是角色動畫、燈光材質渲染、特效後製,甚至是遊戲引擎當然以新人來說不可能要你會很多東西,...繼續閱讀

美術領域面試。心得分享文-1

2020-12-25

原本我做其他行業甚至平面設計業的朋友跟我說他們都是進公司重新學的,不可能有人一進去就什麼都會,然而在遊戲卻仿佛要求一進去就10項全能,作為一個無工作經驗的社會新鮮人,真的有夠迷茫..........繼續閱讀

畢業到遊戲美術的心路歷程

2020-12-11

題材越廣,選擇越多 (不只會畫人物還會畫場景~)台灣遊戲的2D人才是相當競爭,會多點,選擇的路比較寬而沒有進去的朋友也別氣餒,還有些獨立遊戲在招募2D人才,但要做好用愛發電的準備或是其他行業也可以畫圖,比如出版社或是同人方面遊戲美術的路是條競爭的不歸路,苦著也要用愛發電阿...繼續閱讀

【心得】喚起你最原始的殺戮慾望 (怪物總集篇) [殺戮空間2 | Killing Floor 2]

2020-12-02

這邊提醒只要不是來找碴,或是惡意來亂,我都很接受大家留言,不然沒人跟我互動我寫得再累,也會覺得很冷清我不用QA形式,我直接說明自己的情況1.我是一名母胎單身,幾乎沒朋友的魯蛇2.經營Youtube快3年雙頻道都到不了一千人的沒名氣的影片創作者3.曾經大學拚了很久,也進不到遊戲...繼續閱讀

【心得】利用你的優勢,在這煉獄存活下去吧 (職業總集篇) [殺戮空間2 | Killing Floor 2]

2020-12-02

我個人是不太注意造型的好這次的探索就到這邊我是QQ螺,我們下次見吧,掰掰底下文字每篇心得都會附上,看過請無視我不用QA形式,我直接說明自己的情況1.我是一名母胎單身,幾乎沒朋友的魯蛇2.經營Youtube快3年雙頻道都到不了一千人的沒名氣的影片創作者3.曾經大學拚了很久,也進不到遊戲...繼續閱讀

RE:【心得】分享店鋪擺設,大家一起來PO吧,分享小秘訣

2020-12-01

【開心商店 哈啦板】 我平版手機當機當掉死機,去台灣大哥大送修,叫三星業者修復,沒有臉書;(isabelle@happylabsfree.com)寫信給遊戲者,叫把原先帳號ID跟新帳號調換新ID: lqzsaVnl1l;我就繼續玩下去!...繼續閱讀

【情報】CDPR Q3 電話會議記錄重點整理翻譯

2020-11-28

對於目前在遊戲發展感到非常健康,即使遇到疫情這種情況有所影響。 對於這次新舊世代與手機串流的發行感到非常新奇,且接觸到無可預測的玩家數感到非常興奮。 英文逐字稿(原文)...繼續閱讀

9. --其他-- 個人心得 參考資料

2020-11-21

巴哈姆特 - 遊戲菜雞淺談在台灣遊戲的所見所聞PTT - 網龍新遊戲開發全數喊卡! 早盤跌停知呼 - 不要笑!《半衰期》的官方中文名曾经叫做《半条命:智斗怪兽》痞客邦 - 台灣手遊市場大,遊戲產業卻不發達?|遊戲產業困境天下雜誌 - 玩家多了,卻更難賺錢?...繼續閱讀

8. --未來篇-- 後日談 社群篇預告

2020-11-21

所以Valve究竟影響了台灣遊戲什麼?《戰慄時空 2》外盒包裝上的媒體評論 回到了這篇的主軸,自1998年《戰慄時空》推出的那刻,Valve這間公司便開始了其不凡的發展道路。在台灣則因為「松崗」與「雪樂山」的合作,轉開了這道閥門。...繼續閱讀

3. --近代篇-- 遊戲橘子 電競產業

2020-11-21

2005的世界電玩大賽 在台灣的電子競技前身,便是各類有大有小的遊戲比賽,無論是自行舉辦的活動,或是商業間網咖與遊戲者合作所舉辦的比賽。這時的比賽,娛樂的成分還是佔多數的,享受的是人與人之間互相競技交流的樂趣。...繼續閱讀

2. --起源篇-- 松崗科技 華彩軟體 網咖崛起

2020-11-21

大量的玩家社群建立,網咖與遊戲者合作舉辦比業。 網咖成為了當時還是學生的玩家們離不開的社交生活之一。學生與學生之間的互相宣傳,替網咖拉入源源不斷的新客戶,而這些吸引他們的遊戲便是網咖當年重要的殺手級應用。...繼續閱讀

【情報】2020新XBOX series X & S來啦 | 六分鐘帶你看完有什麼新酷炫功能吧!

2020-11-11

Pass沒意外的話也會成為微軟新世代的特色之一想深入了解 XGP 是甚麼的可以點這裡去看我們上一期的介紹這邊就簡短介紹一下XGP基本上就是一個類似於Netflix的訂閱制服務每個月只要固定月費就能暢完遊戲庫裡所有的經典遊戲以及新出的大作XGP的性價比 在目前是屌打遊戲界...繼續閱讀

【心得】逆者 觀後心得

2020-11-03

我也有過夢想,進遊戲希望能當遊戲編劇,寫出精彩的腳本。隨著公司走向,這夢想已經不可能實現。而另一個夢想,是能夠寫出有人喜歡的小說,這也在兩年前參加比賽失敗之後,默默埋葬。如果追求夢想永遠不晚,黃育仁能做到的,說不定我們也可以試著做做。...繼續閱讀

業界人物建模常用軟件

2020-10-18

【電玩人求職中心 哈啦板】 嗨嗨,這裡有在遊戲界待了將近六年的小3D可以來回答(雖然太晚看到這篇XD目前大公司小公司都待過,做過單機遊戲、網頁遊戲、手遊等等,有名的台灣和日本IP也都有碰到,應該算有參考價值。...繼續閱讀