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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


【心得】超大型作品 Unity X 少女歌劇 卡通渲染技術分享(更新至BRDF 會持續緩速更新)

2020-10-12

主要是講解思路 以及特效的貼圖 還有一些特別的效果的使用 像是全畫面的序列 高細節的貼圖 使用遮罩的卡通特效等等 之後會重點都在這一串作講解 如果可以的話也可以多多分享 個人是挺希望可以多擴散一點出去 一方面對我挺有幫助的 一方面也可以讓更多人學到這些知識 不然最近的遊戲感覺不是這麼妙...繼續閱讀

為什麼軒轅劍不能走回2D(4)

2020-10-05

台灣3D技術其實很多且很棒,只是這些人幾乎不在遊戲 但是技術的開發和製程都需要成本,買遊戲引擎要成本(遊戲引擎不是買一次就買斷無限使用喔) 製作耗成本,人力耗成本(誰要空肚子去做遊戲),時間也是要成本(薪水是每個月固定發得) 2D製作耗工耗時,現在螢幕越來越大...繼續閱讀

遊戲企劃初心者 須注意的事項?

2020-09-20

(從商業的角度切入遊戲界) 學習寫文章的技巧。例如,日文文法中有が的用法,在企畫案中, 使用太多的が會使得文章變長,且が有兩種意思,學生必須學習自己的語言的使用方法。 要會寫遊戲評論。 會學習整個遊戲從生產到工廠製作所有流程,製作工程,管理。...繼續閱讀

企劃新鮮人須知

2020-09-20

台灣的遊戲者及工作者,可以和其他國家一同合作造大陸市場發展,就 此而言,台灣可以說是這場前哨戰的關鍵。無論如何,未來的遊戲企畫都要 具備開闊的國際觀,把眼光放遠,才能跨出台灣、做出風行世界的遊戲! 在行老手貼心話 會不會玩遊戲,勝過你會不會操作電腦!...繼續閱讀

已入遊戲業想詢問進修的道路

2020-09-20

【電玩人求職中心 哈啦板】 以進入國內外較大的遊戲開發商(不限手遊)為目標的話國外如果是亞洲的話又沒有語言問題我覺得可以直接投履歷看看,西方的話我覺得應該要先想看看簽證問題,因為我網路上看第一個問題好像都是簽證要先解決,能力跟語言才是第二考量(尤其要做的是企劃,很能用一個作品就代表自己的能力)。企劃...繼續閱讀

遊戲企劃求職面試經驗分享

2020-09-20

面試過程大致上都很詼諧、輕鬆愉快,就像是平常在與人哈啦打屁般的:P 除了因為這是我第一次面試而緊張的要命,舌頭、腦筋狂打結-__-;; 面試前一樣要先填一份公司制式的履歷表、一份企劃考題與類似性向測驗的東西 填完後便開始進行面試 除了自我介紹及根據所寫的東西提出問題,還會再問一些遊戲相關的問題...繼續閱讀

遊戲菜雞淺談在台灣遊戲業的所見所聞

2020-09-20

【電玩人求職中心 哈啦板】 讀者好,我是Dex,目前是個遊戲開發者,剛進入遊戲不滿半年,在這學習的幾個月,有感而發,想發一篇文暢談一下我眼中的遊戲業狀況。...繼續閱讀

遊戲公司求職… 大公司?小公司?

2020-09-20

【電玩人求職中心 哈啦板】 如果以一位新手來說 在沒有經驗或高實力背景為前提的話 我會建議先求有 等經驗有了 各方面相關的技能開啟了、也累積了一定的實力後 再來求好 台灣的遊戲很小 你做的好不好、態度O不OK 很容易就被整個遊戲業界知道 先打下一定的知名度與累積...繼續閱讀

【心得】[QQ聊遊戲] 生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]

2020-08-04

而且我以前大學犧牲所有玩樂,努力拚學習製作遊戲,但是到頭來連遊戲都進不去,而且本人沒有任何天分學習美術跟程式碼,唯一會的就是整合邏輯和分析比較強,但往往這類型的人才,在這遊戲業也許是最多人應徵,最難入取,最不被看好的,而且以前打工到出社會,只能做做工廠員工等等...繼續閱讀

【心得】背叛玩家的頑皮狗,沒有資格談論「教導」

2020-06-25

現在我根本不敢問他是不是心碎了從大家聽到頑皮狗就覺得必出神作,到現在聽到頑皮狗就是一臉嫌棄,真有你們的啊幾年前,被埋在沙漠的E.T.遊戲片,證明了雅達利公司一手好牌打到爛的典範,最終導致公司前景一路下滑,更永遠改變了遊戲界生態,現在是否有些相似?...繼續閱讀

【討論】【討論】The Last Of Us Part 2應否被下架?Naughty Dog歧視亞洲人?政治正確的雙重標準

2020-06-22

為諸多玩家帶來了吃屎一般的體驗 戲劇情到底有多垃圾今天我們就不來詳細描敘了,這一點肯定有許多其他的Youtuber製作相關的影片進行討論 大家都講的題材我就不重複了,因為品質參差的遊戲每年都有不少,我今天想要集中討論三點問題,而這三個問題是遠遠比起一部徹底爛透的劇本更傷害遊戲界的一...繼續閱讀

RE:【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上篇)

2020-06-01

Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONS.要是一直製作商業優先的作品、日本將會完蛋——對於時時刻刻都在變化的遊戲界,小島監督的未來預測是?就我個人角度來看AAA大作將會減少。...繼續閱讀

【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完)

2020-06-01

於是我就投身至遊戲界。——您加入KONAMI之後是配屬到MSX的開發部呢。沒錯。雖然我是被動作的可能性所吸引而投身遊戲界,但卻配屬到對於動作處理能力比「紅白機」還弱的MSX部門(笑)。想做的事情全都做不到,真是令人困擾。...繼續閱讀

【心得】從「DINGO」出發,淺談《初音未來 Project DIVA》早年歷史的前世今生

2020-05-26

▲連日媒也使用了「初音ミク ゲーム開発会社 倒產」這樣的標題 讓不知情的玩家討論方向錯誤 當然在蓬勃發展的遊戲界裡,有所謂的一廠(主機開發商,如早年的 SEGA)、三廠(協力自主開發方,如當今的 SEGA)、以及外包工作室(實際上稱作二廠,如 DINGO)等不同單位所構成...繼續閱讀

【閒聊】【動起來!】可愛到不行的禰豆子,喵喵喵~

2020-05-18

(跪謝FacebookInstagram對日本遊戲、社畜生活有興趣的朋友歡迎來小屋看看,裡面有更多有趣的內容喔!周牧駒 mujicat小屋...繼續閱讀

RE:【閒聊】東方ステーション(東方station)旗下的「東方我楽多叢誌」,工商宣傳網站開設

2020-05-07

――面對這種局面,感覺ZUN先生有在實踐海外遊戲界所謂的“社群管理【※】 ”。※社群管理在網路RPG和FPS等愛好者的聲音有很大影響力的遊戲中,遊戲的開發、運營工作人員常會利用直播和論壇等平台嘗試與愛好者直接互動。...繼續閱讀

淺談帳號成長曲線、爬梯攻略

2020-04-11

【Bound Strike 哈啦板】 前言:我自己本身是遊戲界的人,且身旁也有效率宅的朋友,所以對遊戲的分析應該算是精良。近幾周由於看到很多玩家(公會的、論壇的)都說這遊戲坑爹,要等級爬RANK、對手等級永遠比我高、心很累,我來說說自己遊玩的心得吧。...繼續閱讀

【心得】近一年後的回顧 《隻狼:暗影雙死》心得小感

2020-02-29

可以說FS大概是遊戲界這套手法玩最溜的廠商之一了。其實現實中的建築空間,尤其是宗教相關,也常常有類似手法而鉤繩與壯麗景觀間迸發的火花,實乃妙不可言。...繼續閱讀

【官方】官方網站相關活動、公告大集結!

2020-02-17

合法遊戲者聲明,請各位看這裡! 說明:很多遊戲代理公司已經透過管道發布聲明, 日後不得以虛擬寶物換取點數、台幣…等現實物品,若經查獲,將鎖定帳號。 騎著野狼去打仗!...繼續閱讀

由鈴木裕與日本4大雜誌媒體編輯直撥~ 聊聊莎木3(シェンムー3/shenmue3)的開發及募資過程~

2019-11-22

真好奇目前根本沒能力送錢給雜誌社的鈴木兄~法米通會給多少分數~(汗)稍微補充一下看完直撥後~當中透露與莎木系列有關的幾個部份~莎木開發時~挑戰了一般遊戲界根本不會這樣做的做法!(1)比如當年正式公開莎木的發表會~竟然是在大巨蛋中舉行~還一連舉辦了2場!...繼續閱讀