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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


RE:【訪談】『UNDERTALE』Toby Fox×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗三方對談(6/14更新)

2019-11-07

我在獨立遊戲界裡已經一把年紀了還是很努力,經常會被問「為什麽在做獨立遊戲?」。很多人甚至想讓我回答「討厭公司這種組織,想自由自在地創作」,去問一些誘導性的問題。……但我覺得這很愚蠢。...繼續閱讀

【閒聊】《硬核機甲》珍藏版 ● 台港限量的硬核產品!

2019-10-01

說來近年來隨著遊戲界的不斷發展,不同於商業作品的獨立遊戲也開始漸漸離開PC平台,許多作品都朝著主機平台邁進,而今天要為各位帶來開箱的遊戲作品《硬核機甲》,雖然早在今年六月便登上Steam平台,不過就在九月中時、本作的PS4平台版本也順利得到了發售~ 不過其實幻某對於本作...繼續閱讀

【心得】佐賀偶像7/27LIVE心得

2019-08-02

因為我生活比較忙而且文筆很爛本來不想寫但我覺得我參加了這活動而且也期待了很久所以還是來寫一下剛開始先是佐賀縣長的致詞接下來播放櫻被車撞時的音樂並倒數一開場第一首居然是隊長的主題曲「特攻DANCE」這首是聲優們都喜歡的歌曲帥氣的特攻服配上獨特的曲風,一下就中毒了隊長跟上次一樣很穩,但讓我覺得有點可惜的是種田的畫面好少第二首DEAD or RAP由三石丟球讓觀眾傳的互動真的很棒這次本渡楓也沒忘詞了接下來自我介紹並玩小遊戲配結束後換...繼續閱讀

【心得】《Impact Winter》末日拾荒的寥寂長征「遊戲旅誌」

2019-07-09

末日拾荒並非遊戲界的獨創者,不過多元要素的融入也替這樣的遊戲主題納入更加充沛的活力以及想像空間。 在這個沒有異型怪物、世界戰場或核爆末日的凍土末日,它仍然表現出它獨道的思維與見解,替這可能到來人類末日的其一可能性劃出想像的實體樣貌。...繼續閱讀

【討論】我心目中的Sdorica,希望這遊戲能更好,Sdorica心得點評

2019-06-01

以音樂遊戲為初衷,做出與市場區別的創新,加上為玩家著想的核心理念,在一切向錢看齊的台灣遊戲裡獨樹一格,後續的第二款遊戲Deemo也大受好評,結合微解謎與柔和的音樂,給人極為舒服的感覺。...繼續閱讀

【心得】《龍星的瓦爾尼爾》扭轉絕望的魔女之跡

2019-05-02

隨著遊戲的逐漸多元、在現在這個年代中玩家所能選擇的遊戲也越來越多變化,每名玩家都有自己喜愛、以及期待上市的遊戲作品。...繼續閱讀

【閒聊】DMC5伊津野與河森訪談

2019-04-15

關於Devil Breaker設計的諸多製作秘辛動畫業界與遊戲界的時間流動不同!?――一開始想請您談談關於向河森監督提出邀約的經過伊津野英昭製作人(以下簡稱伊津野):『DMC5』企劃最初建立的時候,就已經決定要奪走可說是前作最強武器的Nero的右手。...繼續閱讀

【心得】自製3D動作小遊戲「Initial」

2019-04-09

id=1st8SEWB6AXN2Kbp0HHr_CL4n63-nUYu8小弟從很久以前就想做遊戲啦....但是剛出社會的時候,那時候遊戲泡沫慘淡(雖然現在也..)所以選擇了美術吃飯,生活也較能過去但常常朝思暮想的想說「這邊可以怎麼設計又多一種玩法或可行性」在不斷的工作過程中...繼續閱讀

王國之心3破關心得(無雷)

2019-03-10

這代的地圖又大又複雜還有幸運標記 米奇在哪裡 絕對難的倒你 是我眼睛特別脫窗嗎還是每次角色有提示我都還可以找不到5.結語王國之心(準確來說是二代)對我來說是一個有特別意義的遊戲它讓我成為了一個硬派玩家 要說我會脫離一般人而去買主機 接觸steam等 甚至第一次上巴哈 接觸遊戲界...繼續閱讀

【心得】《時空幻境 宵星傳奇 Remaster》自我選擇的正義之路

2019-03-02

說起近年的遊戲、可謂正逢炒冷飯的盛世,各大廠商無不將以往的作品不斷往最新平台重新推出,有得是誠意十足的完全重製;也有得只是將畫面HD化的原封不動,而今天心得文章的主角作品《時空幻境 宵星傳奇》就比較可惜的是屬於後者的冷飯~ 但是說起《時空幻境》系列的話,對於喜愛日式角色扮演的幻某來說...繼續閱讀

【心得】《時空幻境 宵星傳奇 Remaster》自我選擇的正義之路

2019-03-02

說起近年的遊戲、可謂正逢炒冷飯的盛世,各大廠商無不將以往的作品不斷往最新平台重新推出,有得是誠意十足的完全重製;也有得只是將畫面HD化的原封不動,而今天心得文章的主角作品《時空幻境 宵星傳奇》就比較可惜的是屬於後者的冷飯~ 但是說起《時空幻境》系列的話,對於喜愛日式角色扮演的幻某來說...繼續閱讀

マフィア梶田X奈須きのこ訪談(2018/12/28)

2019-02-17

梶田:我認為正是「FGO」的問世,才讓過去在手機遊戲界既定已久的「劇情只是其次」這個意識獲得相當大的衝擊與改善。原本得意倡導不需要劇情的人員,也開始全力將劇情納入製作的重點考量了。 奈須:真的太好了。也許是因為他們開始認為… 這麼做就能提升銷售額了。...繼續閱讀

【心得】特拉維斯再戰江湖:英雄不再(Travis Strikes Again: No More Heroes)初玩心得

2019-01-19

放上這支我覺得比較是給非粉絲玩家看的預告短片: 遊戲界稀有的異色遊戲鬼才「須田剛一」的作品都非常吃特定客群,如果剛好打到你那麼就會高潮迭起萬不復劫,永遠變成他的忠實小粉絲,但如果沒打到就可能會被你視為糞作,差異就是如此兩極。...繼續閱讀

【情報】「我真的很高興能得到眾多粉絲們的支持」-『八方旅人』西木康智音樂製作人訪談

2018-10-27

西木:自從我成為自由音樂人後我便開始製作各種不同的項目,像是為動漫作品或是木偶劇創作音樂,而非將我的工作侷限在遊戲上。我覺得這有助於我能夠學會更多類型的音樂技巧,用更廣泛的角度來看待來龍去脈並找出最好的音樂。你是怎麼加入『八方旅人』團隊的呢?...繼續閱讀

【心得】<紀念>台版入坑以來有感及紀念曾經的玉之丞和菓子屋

2018-09-30

至於代理遊戲幾乎來台灣都會改成台灣特別優質版這件事情基本是遊戲常態,所以對於普龍共宣稱將打造全球最優質台灣特別訂製實驗測試版,其實也就是聽聽而已。畢竟從石器時代開始玩網遊10幾年了什麼代理沒看過,台灣代理各種手法都見過。...繼續閱讀

RE:【討論】2018年5月20日,ZUN受邀到北京大學接受訪談記錄(轉貼)

2018-08-31

請問您對於遊戲界的未來有怎樣的看法,或者更精確些,您覺得獨立遊戲與同人遊戲的未來是怎樣的呢?ZUN:現在其實,獨立遊戲與同人遊戲,與商業遊戲的界限逐漸在消失。...繼續閱讀

【情報】華爾街日報:任天堂古川次任社長為君島社長欽點

2018-07-22

公司外部的市場關係人士對此一人事安排也讚譽有佳,稱讚「(古川)身段很軟,願意傾聽別人意見」,同時也有意見表示古川雖然是經理、管理方面出身的人材,但本身是個相當重度的玩家,對於遊戲界也很了解。...繼續閱讀

【心得】血源詛咒------更加黑暗的血色神話

2018-06-19

現在只要談到它的遊戲,不外乎就是對遊戲界影響深遠的黑暗靈魂系列。...繼續閱讀

【閒聊】『Splatoon 2』FMAI 通 2018 年 3 月 1 日訪談翻譯《下》

2018-05-27

--最近的任天堂一直生出超高水準的遊戲,到底是什麼回事啊,已經變成遊戲界的話題了。是有什麼秘訣嗎?野上 努力……吧(笑)。井上 開發時,會一直在思考自己負責的遊戲的事,雖然分開了獨立的小組,但在煩惱同一件事的小組可能有很多。...繼續閱讀

【心得】Sdorica兩週遊玩心得:故事及演示篇

2018-05-14

單看故事和演示,不熟遊戲界如我也感受到厚實的技術力、背後堆疊的麥可麥可,以及無數工程師的肝<(_ _)>這樣高成本的製作,成就雷亞遊戲的品質,但也不免讓人擔心回本的問題。照目前走向看來,雷亞應是打算將Sdorica經營成長壽型手遊。...繼續閱讀