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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


【討論】關於鹽川洋介與莊司顯仁在FGO的職責一覽

2018-05-03

普通玩家對內部職位劃分並不清楚、遊戲對外宣傳的人物常常背負著所有的關注,好評與差評都會落在其身上,這在遊戲界並不少見。4.立繪、人物模型這些出問題找誰?這要看分工。...繼續閱讀

【心得】Sdorica 遊玩心得分享『一款藝術品等級的商業作品』

2018-04-25

這些在我們遊戲同行看起來可以說是匪夷所思的事。 但它有讓你鑽研攻略關卡的樂趣。 它有讓你覺得唯美的畫面。 它有讓你覺得動聽的音樂。 它明明是一款F2P商業手遊,但卻到處充滿了滿滿的藝術和匠氣感。 這是壞事嗎?我想不是。 有人說他們是偽裝成商業作品的藝術品。...繼續閱讀

【其他】孟倩思-3D頭雕

2018-04-02

【俠客風雲傳 系列 哈啦板】 大家好~ 小弟是從前傳開始遊玩的,剛好是從事遊戲的我在看到DLC的孟姊姊之後就決定要做一下胸像來練習~ 希望大家喜歡 :)ps-這不是遊戲規格 XDDD 目前有打算想要往下製作成次世代遊戲的格式...繼續閱讀

【情報】[轉載]【最新官方規約】包括Steam在內的東方二次遊戲的下載發布

2018-03-06

關注遊戲界新聞的人可能知道,這家公司是由索尼成立的,用來裡通外敵,在任天堂的NS等平台發布遊戲用的。這家公司,是由ZUN的好友,也是PlayDoujin計劃創始人之一,索尼高層 伊東章成(他也在今天的直播裡作為主要角色)負責的。...繼續閱讀

RE:【閒聊】Splatoon 2 法米通 2018年3月1日 訪問翻譯

2018-03-03

--最近的任天堂一直生出超高水準的遊戲,到底是什麼回事啊,已經變成遊戲界的話題了。是有什麼秘訣嗎?野上 努力……吧(笑)。井上 開發時,會一直在思考自己負責的遊戲的事,雖然分開了獨立的小組,但在煩惱同一件事的小組可能有很多。...繼續閱讀

【心得】黑暗戰國動作遊戲「仁王」心得

2018-01-30

本人是買實體版,不得不說光榮的實體包裝算是遊戲界的誠意。包裝精美、遊戲片使用藍光片、手冊全彩、並附贈了不薄的入門指南書(內有一點美術圖)以及原聲帶。 PC版的定價也在 1490。 相較於之前獅子大開口的1980死豬價相比。 二話不說就買單了。...繼續閱讀

【心得】《超級瑪利歐 奧德賽》 初玩心得

2017-11-25

可以被點亮的燈台大肆宣傳結婚的庫巴XD關卡中,也可以看見一些有趣的設計,例如說結合3D與2D的關卡,雖然應該不算是遊戲界首創,但仍帶給我十足滿意的感受。...繼續閱讀

【日版】上古世紀 新米的背包客旅遊札記(一)

2017-10-19

因此同時也有注意黑色沙漠不過由於某x唯大大的邀約(誒~因為某人也許不想曝光所以打個碼,只是好像有打跟沒打一樣...)所以在台版公測前先去日版體驗一下經驗遊戲內容已經有很多個版本老玩家提供了所以就不在囉嗦這篇就只是想跟預備進入台版或者還在觀望的新玩家分享一下我自己看到的上古我自己本身算是遊戲的老骨頭了也是石器時代...繼續閱讀

【心得】《新次元遊戲 戰機少女VII》次世代紫靈心 1/7 FIGURE 開箱!

2017-10-12

綜合公仔玩具討論區 哈啦板】 由日本TOPS公司旗下FIGURE品牌『VERTEX(ヴェルテクス)』所發表的新作商品,超人氣《超次元戰記戰機少女》的系列作: 《新次元遊戲 戰機少女VII》次世代紫靈心 1/7 FIGURE 商品示意圖: 角色介紹: 在這個被稱為「遊戲界...繼續閱讀

【閒聊】炸開來的第二季??芳文社壞壞??現役社畜帶你觀摩♥

2017-09-23

萌死人的小社畜阿歐吧加個班,干個10灌紅牛,簽個放棄急救老婆美回家調戲一下刺鼠黃毛假裝一下自己沒生小孩,都是弟弟妹妹一切的一切,只要隔天早上來到公司時地上的八神庵依舊沒有穿褲子下集就沒事兒沒事兒了有點天真我不是什麼有天賦成就的人,打這些大概也是一堆屁話但至少以<新人立場>在遊戲裡還有點經歷現在已經這圈子裡穩定打轉...繼續閱讀

RE:【心得】關於B社和Creation Club平台

2017-09-03

或許這裡頭就可以培養出未來厲害的優秀遊戲作者與作品,但如今.....只能說成也貝賽斯達,敗也貝賽斯達,我自己是Art我一直認為"技術"與"創意"是一門無價的資產,或許你在N網創作出的作品沒賺到錢,但無形中你在當中就學了許多技術與經驗,這些經驗與實作卻對一個想從事遊戲的一個可學習的地方...繼續閱讀

【情報】奈須香菇與寺田貴信的機戰對談

2017-07-29

後來16歲被老搭檔武内崇叫去看海底兩萬里,真正體會到動畫的有趣,之後被武内邀求合夥出遊戲,當時我以小說家為目標,如果沒有碰到GAINAX作品的話,可能就不會下定決心進到遊戲界。奈須:我是在第四次機戰開始迷上機戰。...繼續閱讀

【情報】任天堂市值超越索尼 索尼:當任天堂強盛時,整個遊戲業界都會更加成長更加強勢

2017-07-23

目前最新數據任天堂的市值已正式超越索尼,根據美國電玩網站Gamereactor專訪索尼全球銷售負責人Jim Ryan,Jim Ryan表示,當任天堂強盛時整個遊戲界都會更加成長更加強勢。...繼續閱讀

【情報】NEKO WORKs 旗下作品《NEKO PARA》系列熱銷150萬套!

2017-07-18

從2014年底發售的NEKO PARA Vol.1開始到目前2017年5月發售不久的NEKO PARA Vol.3,在這兩年多時間內,不斷的推出此遊戲續作與各樣的活動展覽,中間也穿插了VR系列與動畫募資活動,不管在日本還是台灣與其它國家,都在日本成人遊戲界創下了相當亮眼的成績...繼續閱讀

【其他】【翻譯】KINGDOM RUSH的誕生:來自烏拉圭的傳奇故事

2017-07-11

這些人知道,即使不是來自於著名的產業環境,他們有著設計好遊戲的能力與付諸行動的實力,更能大膽與其他遊戲者正面競爭。或許這三個人一開始並不清楚他們要做什麼,然而現在,他們已深悟於心了。...繼續閱讀

RE:【閒聊】『バッジとれ〜るセンター』2017/05/26最終更新-

2017-07-02

遊戲界的工作介紹』請用這樣的感覺來看吧!(以下是大量照片的工作人員跑馬燈,就不翻譯了-)(亞修莉的繪師果然在裡面)(店長現名啦!)到這邊還沒完喔!打工兔徹底解析!...繼續閱讀

【心得】從西方看“東方”:東方Project之父ZUN訪談錄

2017-06-10

當時我並沒有很明確的“進入遊戲界”的想法,只是自然地開始做遊戲。回想起來,我覺得對遊戲製作的渴望,從很早的時候開始就存在於我體內了。...繼續閱讀

【情報】Leonard Boyarsky談自己的遊戲業界生涯

2017-04-29

【異塵餘生 系列 哈啦板】 ※消息來自NMA2017-04-27,SINFO官方放上了Youtube影片:(和之前的實況轉播影片比起來變成幾乎沒有拍到他的簡報內容,有點可惜)Leonard Boyarsky是Fallout一代的美術首席與美術指導,同時也負責一二代的遊戲原始設計,現在看到的Vault...繼續閱讀

【心得】ME3部曲+MEA的心得(劇透,正評) #3 04/15

2017-04-27

近年來遊戲公司在製作遊戲時大幅度的朝著女性玩家的喜好靠攏,許多遊戲設計了女性主角或是許多帥氣的男性配角群想要討好女性玩家的市場,其中也有不少遊戲中也有同性戀或雙性戀角色出現,所以也不是只有這間公司在做這件事...況且在遊戲市場中這些人本來就是少數派,沒什麼討好不討好的問題...誰還記得以前有條莫名奇妙的遊戲內行規是...繼續閱讀

【討論】Gamerbee: SFV缺乏高階連段與技巧(上篇)

2017-04-08

台灣最大的原因是我們沒有穩定的遊戲務規模。因此,像其他玩家一樣,我很難得到可靠的贊助合約。幸運的是,AVerMedia從2012年到2015年支持我,當然,ZOWIE為我提供了在世界各地參加任何錦標賽所需的資源,同時也支持FGC。...繼續閱讀