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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


【心得】《MegaTagmension》激次元組合戰機少女VS殭屍軍團

2016-10-12

Blanc + Neptune VS Zombies》(簡稱《MegaTagmension》)是繼承前作《Hyperdimension Neptunia U》無雙割草玩法的動作角色扮演遊戲,從世界觀背景設定來看,本作屬外傳性質作品,四女神與女神候補生活躍的舞台從【遊戲界...繼續閱讀

【心得】Onward 心得&新手操縱教學

2016-09-03

可望成為未來VR第一人稱遊戲界的標竿!...繼續閱讀

【情報】Pokemon Go爆紅 莫忘幕後推手「日本賈伯斯」

2016-07-18

【Pokemon GO 哈啦板】 出處 任天堂在岩田帶領下,2009年營業額首度突破1兆日圓,超越SONY的Play Station,再度躍居電玩遊戲界龍頭老大。...繼續閱讀

RE:【情報】【新聞翻譯】訪談坂口博信 in BitSummit 4th

2016-07-15

坂口先生提到,現在正於Niconico動畫展開"Mist的實驗放送",不過這節目實在很有意思,和自己進入電玩遊戲界時很相似。播送節目也使得坂口先生的創意受到刺激,並且起了一個主意:「不是能夠讓接受到的感覺做各種不同的活用嗎?」...繼續閱讀

【情報】【新聞翻譯】訪談坂口博信 in BitSummit 4th

2016-07-15

我是受到了"Apple II”用的電玩遊戲的文化衝擊而進入電玩遊戲界,感覺和那時候的氛圍蠻相似的呢。——『DEAD HUNGRY』因為是VR所以計劃才會通過,要是主機取向的話說不定計劃就不會通過了呢。坂口 應該不會通過吧(笑)。...繼續閱讀

【心得】《Megadimension Neptunia VII》新次元遊戲戰機少女VII

2016-07-09

第二章節【超次元】所講述的故事跟你我息息相關,單機遊戲已經無法滿足消費者需求,手遊課金遊戲迅速發展引起遊戲界動亂,被黃金之力擊敗的四國度女神失去了人民的信仰,掌控黃金之力的神祕少女 B-Sha、C-Sha、S-Sha、K-Sha 成為遊戲業界新統治者,不過生活在遊戲界的居民們並不快樂...繼續閱讀

【情報】Madhead 執行長來台分享《時空之門》研發心得並透露改版規劃

2016-06-22

從《神魔之塔》推出到《時空之門》問世,Terry 回顧這三年來的手機市場變化,表示三年前遊戲並沒有這麼多,那時候進入遊戲只要跨過基本門檻,也就是懂做遊戲就好了;但是現在更多人知道該怎麼做遊戲,《時空之門》由於做的時間長,光花在人力成本的部份就提升了兩倍,推廣費用更是達...繼續閱讀

【情報】黑暗靈魂》系列總監「宮崎英高」專訪深度探究黑靈遊戲設計 透漏新作品已啟動

2016-05-02

編輯:對遊戲界而言,受到歡迎的 “系列作” 都會想辦法持續的推出延續系列香火,究竟為什麼決定將這個廣受歡迎的系列一口氣畫下終止符呢?宮崎:其實我並不覺得持續推出系列作是一件壞事,也是有不斷累積同一系列的開發經驗令遊戲的成熟度累積到一個高峰,成為一款傑作。...繼續閱讀

【心得】手工的第一張傳說卡分享(含心得)

2016-03-22

有沒有違法我倒是其次,重要的是"機率獎勵"會引起成癮性若你是在這賭博遊戲中刻骨耐勞拼命農的老玩家,恭喜你已成功達成"行為上癮"在那心理實驗的案例中,最後鴿子不管被怎麼對待都會堅強的"賭"下去...回到上一段開頭提的"強度"三元素,你會體會到"公平"的運氣完全是被遊戲者把持操控的許多免費遊戲的業者甚至告訴你...繼續閱讀

【心得】《Hyperdimension Neptunia U》系列首創無雙動作玩法

2016-03-22

遊戲界是受到四女神保護的世界,經歷犯罪組織以及七賢者兩大威脅後終於迎來久違的和平日子,不過四女神跟生活在遊戲業界的居民都覺得沒有反派來搗亂讓生活十分無聊,於是意識到遊戲界沒過多久將死於安樂的兩名媒體記者出現並給予四女神與女神候補生重責大任,就是透過完成討伐怪物任務來證明自己才是最強大的女神...繼續閱讀

本區說明

2016-03-08

【御界神紀 哈啦板】 免費遊玩的網路遊戲界,有個八卦是,整個遊戲的營運費用,是由少數 5% 的付費玩家支撐起的。所以免費遊玩的遊戲,基本上還是要靠金錢跟人力、曝光率來維持的,不然哪天公司倒掉或遊戲收掉,全部的資料都會化成光。...繼續閱讀

【閒聊】《拉比哩比 Rabi-Ribi》初回限定豪華版,開箱文/開箱影片!

2016-03-02

,也看得出台灣不少的遊戲人才都開始在遊戲界上盡自己的能力再努力,這絕對是一件好事的!也希望台灣的獨立遊戲可以更加蓬勃的發展,幻某也會盡自己的能力去支持、鼓勵的! 而這一篇開箱文章分享給各位後,幻某所拖欠的文章也終於告一段落了(鬆氣)!...繼續閱讀

【情報】日本麥當勞推出快樂兒童餐「超級瑪利歐」玩具共 8 種

2016-02-20

遊戲界也造成非常大的影響,是遊戲史上不可或缺的存在。這次推出的以《超級瑪利歐》為主題的快樂兒童餐「超級瑪利歐」包含瑪利歐、路易吉、碧姬、耀西、害羞幽靈、庫巴等豐富角色,總共有 8 種玩具。每一種都內含有趣的機關,不只能欣賞還能拿來玩。...繼續閱讀

【勸世文】 給所有想進入遊戲業的新鮮人,這是我短暫的工作經驗

2016-02-18

【場外休憩區 哈啦板】 從未接觸過遊戲,所以懷著高度期待 二零一五年八月十號,經過朋友大力推薦讓我找到第一份遊戲業工作,當時沒有想太多就在面試時點頭答應所有事情,職務從一開始想做的文字編輯被換成客服人員,工作時間從早九晚六變成下午一點到晚上十點,本以為只要專心做客服相關業務...繼續閱讀

【情報】來與姊姊共舞吧!-『任天堂明星大亂鬥』Bayonetta 參戰!

2016-02-16

不管是任天堂本家明星、還是遊戲界三廠明星,甚至還可以讓動畫、虛擬、現實人物以 Mii 鬥士身分來場大亂鬥的『任天堂明星大亂鬥 For Nintendo 3DS/Wii U 』,在今日(2015年12月16日)所播送的『任天堂明星大亂鬥 For Nintendo...繼續閱讀

這就是我所選擇的第四條道路!-『任天堂明星大亂鬥』神威正式參戰大亂鬥!

2016-02-16

不管是任天堂本家明星、還是遊戲界三廠明星,甚至還可以讓動畫、虛擬、現實人物以 Mii 鬥士身分來場大亂鬥的『任天堂明星大亂鬥 For Nintendo 3DS/Wii U 』,在今日(2015年12月16日)所播送的『任天堂明星大亂鬥 For Nintendo...繼續閱讀

這就是我所選擇的第四條道路!-『任天堂明星大亂鬥』神威正式參戰大亂鬥!

2016-01-22

不管是任天堂本家明星、還是遊戲界三廠明星,甚至還可以讓動畫、虛擬、現實人物以 Mii 鬥士身分來場大亂鬥的『任天堂明星大亂鬥 For Nintendo 3DS/Wii U 』,在今日(2015年12月16日)所播送的『任天堂明星大亂鬥 For Nintendo...繼續閱讀

【情報】梅原大吾將Capcom Cup Final 2015準優勝獎金全數捐出

2016-01-11

eventhubs.com)來源02(shoryuken.com)梅原大吾(Daigo Umehara)將Capcom Cup Final 2015準優勝獎金60,000美金(約730萬日幣)全數捐贈給NYU Game Center(紐約大學遊戲設計科) 幫助其今後格鬥遊戲界的發展...繼續閱讀

【心得】舊物開箱-WING紫色之心(初版) 機娘就是要玩水貼啊

2015-12-26

本作最大的特點,名字本身的世界、以及大部分人物的用語、術語,包括女主角等四位女神,是由真正的遊戲廠商所擬人化(許多參照了實際的例子),作品中遊戲界的話題(或沒有登場的)與其他公司的遊戲作品內容做了額外的聯想,世界觀奠定了燒錄卡存在的問題與遊戲界的競爭。...繼續閱讀

【情報】《重力異想世界 2》新遊玩影片 + 新遊戲情報

2015-12-13

之間的故事 某家"非常優秀"的動畫公司正在製作《重力異想世界》的動畫,預計 2016 年撥放 遊戲部分 《重力異想世界 2》的現在開發進度預估是 30%~40% 以重力動作為首的要素將會全面升級 關鍵詞是 “Lively Experience”,製作團隊想要打破日本遊戲界的...繼續閱讀