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搜尋結果:共有 446 筆資料符合


╭★簡介 Ensemble Studios,《世紀帝國》的起點

2015-11-30

被認為是電子遊戲中的巨擘。Bruce Shelley 曾在 2011~2013年內過去了 Zynga底下,協助開發底下的遊戲,有名的例如 FarmVille,也在 2010年在 Zynga協助開發 FrontierVille。...繼續閱讀

【心得】從無到有 Unity 學習心得分享

2015-11-18

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 小屋原文或許很多人對遊戲很憧憬但不知道如何踏過入行的門檻不知道如何有效地學習不知道學習的方法所以這次來分享一下自己從一開始從不會 Unity 到進入業界和進入業界後到目前為止的學習方法一開始先來說一下自己的背景國立中央大學電機系畢業在大四的時候考完研究所後認為電機系不是我未來想從事的行業所以選擇不念研究所而因緣際會下知道有...繼續閱讀

【心得】《異塵餘生 4》千呼萬喚始出來,傳奇經典再續(內容有初期據透)

2015-11-13

這就是粉絲想要的異塵餘生續作 《異塵餘生4》不是一款完美的遊戲,當然也不是一款過度宣傳的地雷作,就像是守舊派的老先生一樣,它沒有過度改變自己的風格,僅透過美化外觀、推出新功能、改善遊戲體驗、加強劇情深度,在這個各大3A廠商不斷推出新玩法的遊戲界,逆向思考從影響遊戲性最直接的基礎內容做起...繼續閱讀

VR虛擬實境繪圖工具-Tilt Brush

2015-11-09

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 不多說,看影片便知這個技術會吸引不少3D軟體開發商及遊戲者的眼光吧....同單位開發的技術還有這個雖然不稀奇,但是總算也讓一些期待VR遊戲出現的玩家有點燃一些希望~~...繼續閱讀

【遊戲介紹】NOT A HERO 不是英雄的英雄

2015-11-05

(Roll7的Logo、看了許多資訊感覺Roll7是只有一名開發者的團隊)發行商:【Devolver Digital】以經典遊戲Serious Sam進入遊戲的公司、前期都以射擊遊戲為主、經營許多獨立工作室團隊、在各大平台上發行各式各樣的遊戲。...繼續閱讀

RE:【閒聊】任天堂歷史長篇連載:4.反璞歸真的Gameboy!

2015-10-19

靠著Gameboy與SFC,任天堂的市值一度超越索尼;遊戲界也知道任天堂與索尼之間的糾紛,但是沒人敢公開支援索尼。原本索尼要放棄電視遊樂器的計畫。...繼續閱讀

【情報】9/22 閃亂神樂系列發售四周年 高木P五周年突乳(入)感言

2015-10-12

遊戲界正在進行巨大的改變中感謝各位閃亂的玩家們讓這遊戲能進乳第5年!在這之後、會有更多好玩且有趣的作品!#閃乱カグラ...繼續閱讀

【心得】念念不忘,必有迴響 - 俠客風雲傳

2015-10-08

這通病的來由或許是由於我們遊戲不夠成熟,遊戲文化過於重視商業化,速成,與喜歡喧眾取寵有關,這部分可由手遊上那一大票的武俠作品得到體認。...繼續閱讀

【情報】社長訪談 聖火降魔錄if 全文翻譯上 01~04

2015-09-13

之前有稍微接觸過遊戲的工作,但還是第一次這麼深刻,正式地製作遊戲劇本。岩田いろんな分野で活躍されている樹林さんが、ゲームの物語を書くにあたって、どんなことを感じたのかとても興味がありますので、のちほどお訊きしたいと思っています。...繼續閱讀

【心得】以一擋百的超級小無尾熊~《Koala Kids》

2015-08-11

喜歡 2D 橫向動作遊戲的玩家,一定曾經玩過超級瑪莉歐、洛克人、淘金者(Lode Runner)等經典大作;這類型的 2D 橫向卷軸動作遊戲,隨著高成本、高製作的遊戲界轉型,漸漸走入歷史,不再有耀眼的新作。...繼續閱讀

【心得】1.07更新後角色對戰心得(更新至1.11)

2015-08-03

而好處就是至少看出這家公司不會遊戲出了就拍拍屁股不管事,透過不斷的更新並且調整設定,讓我覺得這很有誠意,這點以現在的日本遊戲界DLC生態來看,真的是很少見 牢騷說完了,就回到主題上分享一下自己有操控的角色心得,下述的內容也很歡迎大家一起討論,分享大家的心得。...繼續閱讀

【情報】日本的職經歷與商務新聞網站訪問TOKIDO

2015-07-18

「如果格鬥遊戲界發展起了,就以東大畢業的名號站出來,反而能對業界的發展有所貢獻」他是這麼說的這才讓躊躇著「都從東大畢業了耶.....」的我,終於可以接受了。捨棄了順遂的公務員之道,踏上了職業玩家之路,或許我選擇了不合理的路也說不定。...繼續閱讀

社長訪談「聖火降魔錄if」全文翻譯 1~4

2015-07-04

之前有稍微接觸過遊戲的工作,但還是第一次這麼深刻,正式地製作遊戲劇本。岩田いろんな分野で活躍されている樹林さんが、ゲームの物語を書くにあたって、どんなことを感じたのかとても興味がありますので、のちほどお訊きしたいと思っています。...繼續閱讀

【情報】莎木系列將登陸次世代主機!?(正式消息公開)

2015-07-02

bsn=60596&sn=71298&subbsn=0只希望大家將來都能理性看待所謂的"八卦預測文"巴哈哈啦版的最大優點就是有著各式各樣的人收集著你所不知道的"國際情報"有些人甚至不是在遊戲界工作~但可能比外國媒體更有管道的搜集各類情報那現在我說SCEJ還有2...繼續閱讀

【心得】窮人家自製New Nintendo 3DS XL魔物4G世界地圖痛貼

2015-06-13

馬來西亞的電子遊戲並不發達,應該說已經快要枯萎變沙漠了……所以在馬來西亞的電子遊戲不但貴,而且很難找特別的東西。馬來西亞是進口美版3DS的,由於美版New N3DS剛發表過幾個月,我在馬來西亞很難找New N3DS的相關周邊產品。...繼續閱讀

【心得】《Hyperdimension Neptunia Re;Birth2》PC版心得

2015-06-01

351710/女神候補生涅普姬雅的奇妙旅程 《Hyperdimension Neptunia》系列是廣受日式角色扮演遊戲玩家喜愛的家用主機擬人化角色扮演遊戲,此篇評論是以系列第二作重製版本為基準,本作副標題Sisters Generation直接道出故事主軸從遊戲界四大國度的女神轉換到身為女神候補生的妹妹們上...繼續閱讀

【討論】美夢與惡夢 ,遺忘深淵下的復仇女神 (超大捏)

2015-05-17

【超次元戰記 戰機少女 哈啦板】 本文為PS4遊戲 "新次元戰記 戰機少女VII" 的劇情討論與心得文 ,也就是故事中主角兼頭目 ,勇者兼魔王 ,正派兼反派的新角色 -- 天王星UZUME (暗黑星KURUOME) 在一個名為 "遊戲界" 的異次元大陸中 ,有著紫綠黑白四個國家...繼續閱讀

【心得】黃金的先導者 ,禁忌的黃金之力 (超大捏)

2015-05-12

超次元戰記 戰機少女 哈啦板】 本文為PS4遊戲 "新次元戰記 戰機少女VII" 的劇情討論與心得文 嘛 ,其實我在想這篇要不要貼到置頂 ,不過置頂看起來比較像是討論 "遊戲怎麼玩" 的地方所以還是特別貼出來好了 (不行的話說一下 ,我會自己處理) 在一個名為 "遊戲界...繼續閱讀

【心得】《Angry Video Game Nerd: The Movie》

2015-05-08

雅達利曾經是遊戲界叱吒風雲的大廠商。 旗下的作品千萬種,不過多數的遊戲品質參差不齊。 製作出毀滅雅達利王朝,E.T.外星人電玩遊戲作者本尊。 多少的孩童在1982年度過了史上最糟糕的聖誕假期。 賣不出去的遊戲卡匣全部都埋藏到了新墨西哥州的垃圾場。...繼續閱讀

【心得】新次元ゲイム ネプテューヌ VII 初玩心得(有捏)

2015-04-28

而世界觀與角色的設定又是用了許多遊戲界、遊樂器主機及廠商的梗。所以從一開始就對這款很有興趣了。可惜因為許許多多的因素,一直到本作-『新次元戰記 戰機少女 VII』才有機會正式遊玩。...繼續閱讀