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搜尋結果:共有 189 筆資料符合


【閒聊】萊斯垃圾話Part17 - 淺談搶旗模式

2017-01-27

其中大家最熟的MOBA就是從魔獸衍伸的,雖然MOBA最早好像在星海就有人做了,不過成熟發酵時期還是在魔獸爭霸。...繼續閱讀

【攻略】Ward saves life! 【眼】救你命

2016-12-21

過程中其實可以看到對手也頻頻插/拆對方的眼,這才是刺激的MOBA嘛。 XD...繼續閱讀

【攻略】106場單排上S 蝴蝶 蒼蠅流克里希 BY真的好癢

2016-12-18

有些人適合一波,有些人適合穩定輸出,以我對MOBA這種類型遊戲的經驗,找出適合自己的玩法最重要,哪個順手就用哪個,沒有絕對。...繼續閱讀

【心得】Countess build分享

2016-11-09

XD最後是分享一點大叔的想法: 從接觸塔防MOBA以來,我常用的角色都是打野型,Khai也好,Grux也好,所以對於一個Jungler的工作和任務,自認為已經建立一個基本的觀念和技巧。...繼續閱讀

【攻略】Dino上分攻略:四大基礎觀念與詛咒谷地解析 連載中

2016-11-08

3.傭兵:別於同類型的MOBA類遊戲《暴雪英霸》的野怪不能想吃就吃,在其他遊戲打野是為了金錢跟等級;但在《暴雪英霸》中打野就是為了搭配「戰場事件」!簡單來說就是吃野注重「時機點」。...繼續閱讀

【討論】想變強在進來

2016-11-06

要看個人在補充一下可能會有人會認為我太捧韓國他們有最低的PING 最競爭的環境最好的心態 給最多壓力的新秀這些人都是過濾一堆人上來的強者他們不強 可上不了這個舞台LoL更是如此而且更加恐怖我是覺得我說得很多東西其實就只是韓國人的基本功罷了自己認為而已另外這遊戲說到底還是個FPS遊戲 雖然偏向MOBA...繼續閱讀

【心得】各種對戰地圖的玩法分享

2016-11-05

再來雙方有藍buff區以及紅buff區,主要是打野英雄需要注意的地方,擊殺的BUFF將幫助我方隊友,因此野區的競爭可以引導整場戰局的走向,目前大致上來說跟一般moba類型的遊戲差不多,只是節奏更明快,而且中路的重要性也有被放大一些。...繼續閱讀

【心得】Paragon基本遊戲觀念(適合8/16 open beta新玩家)

2016-10-31

【典範 Paragon 哈啦板】 版上已經有許多好文章介紹如何玩paragon,這篇文章內容或有重複,數字部分也可能有誤XD 但目的是提供新玩家玩遊戲的觀念,歡迎指正Paragon簡介Epic公司所出最新MOBA(Multiplayer Online BattleArena...繼續閱讀

【攻略】淺談新手所需要的基礎觀念和進階遊戲技巧(文長)

2016-10-31

總結文長 可由ctrl+F找尋想要的內容以下內容依V.33.1版本討論 依情況不定時更新前言 Paragon是一款MOBA類型的遊戲,而Paragon與目前同類型的主流遊戲(如:LOL、DOTA2)最大的不同就在於第三人稱的操控方式,但Paragon的本質依舊相同於其他...繼續閱讀

【攻略】Paragon簡介+卡片教學 (也許會持續更新)

2016-10-31

頭一回這麼認真寫遊戲介紹,其實也還是MOBA嫩咖,見笑莫怪!...繼續閱讀

【心得】Atlas Reactor 回合制MOBA遊戲 [含影片]

2016-10-25

可以看看,會比較好懂本遊戲是回合制MOBA遊戲,玩家4人一隊共8人在場上廝殺遊戲過程很像一些2D的拋物線遊戲,玩家們先決定好動作配置然後回合開始腳色就自行動作,看誰預判和策略搭配得宜讓我們照著遊戲順序介紹吧角色角色採用MMO三本柱分類法DD、坦、補,玩起來的手感的確是分工明確...繼續閱讀

【心得】喜歡MOBA的請進! 卡片教學

2016-10-03

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 為英雄做人生規劃之Paragon卡片使用教學:Paragon的卡片組合關乎玩家英雄的成長方向,有的人也許是平均型,攻、防、攻速求取平衡發展,有人求最高攻傷,有人抓最佳DPS(damage per second),端看玩家的喜好。進入戰場(它叫作Ago...繼續閱讀

【心得】喜歡MOBA的請進! Paragon簡介與分享+卡片教學

2016-10-03

頭一回這麼認真寫遊戲介紹,其實也還是MOBA嫩咖,見笑莫怪!Paragon(典範) 很酷的宣傳片頭,玩起來也真的滿嗨的喔!...繼續閱讀

【閒聊】《英雄聯盟》人氣下滑?不,只是老了。

2016-07-30

當時我從信長和三國轉來的時候就知道了,《英雄聯盟》贏過這些MOBA的原因就是:新鮮感、無外掛和精緻的模組。新鮮感是很重要的,這點等等會再提到。首先,我們把焦點重新拉回到《鬥陣特攻》身上,這遊戲會紅的還有一個原因就是時間短和無競技壓力。你可能會說,天呀!...繼續閱讀

【討論】我認為RTS應該朝家機的方向發展!

2016-05-29

二、我知道現實的情況,例如:現行的趨勢是移動平台、MOBA當道、家機缺乏RTS玩家等等。貳、我認為RTS應該朝家機方向發展的原因 - Part 1一、我認為RTS的作戰核心概念在於戰術協調:(一) RTS有眾多戰略要素,而其最重要的部分乃在於戰術協調的呈現。...繼續閱讀

【心得】BattleBorn - 尷尬的時機、可圈可點的表現

2016-05-21

說到底Borderland跟BattleBorn本就是同源(FPS)但不同種(RPG、MOBA)的遊戲,雖然從BattleBorn上面是可以看出一些Borderland的影子,但遊戲中充滿更多的是Gearbox想重新打造一個全新遊戲模式的野心。...繼續閱讀

【心得】《Overwatch》暴雪首款第一人稱射擊遊戲,強調團隊合作之重要性

2016-05-05

Overwatch》與其十分相似,筆者也曾經這樣認為,但當拿到早鳥測試序號上線打了幾回合後,得到結論是兩者相差甚大,主要原因是前者不會限制玩家遊玩職業且仍存在著一定程度的英雄主義,有口袋醫生陪著的士兵玩家絕對能輕鬆一打十,甚至部分地圖一些人物完全沒有出場機會;後者則像在打 MOBA...繼續閱讀

【情報】一週測試強檔線上遊戲:2016年3月28日~4月3日

2016-03-29

下載 海外: 媒體:◎畫面 ◎社群 ◎哈啦板 混沌試煉 (Panzar) 類型:動作 地區:中國 日期:3.28~4.3 內部測試(需激活碼) 遊戲:◎介紹 ◎配備 ◎下載 海外:俄羅斯ⓞ、歐洲ⓞ 媒體:◎畫面 ◎社群 ◎哈啦板 神之浩劫 (Smite) 類型:MOBA...繼續閱讀

【情報】一週測試「無」強檔線上遊戲:2016年3月7日~3月13日

2016-03-29

【海外遊戲先鋒板 哈啦板】 ◆一週測試強檔線上遊戲:2016年3月7日~3月13日◆ MXM顛峰對決 (Master X Master) 類型:MOBA 地區:台灣 日期:3.9~3.22 全球測試(需測試帳號) 遊戲:◎介紹 ◎配備 ◎下載 海外:韓國ⓒ、日本...繼續閱讀

【情報】一週測試強檔線上遊戲:2016年2月1日~2月28日

2016-03-29

2 (Counter Strike Online 2) 類型:FPS 地區:台灣 日期:2.18 公開測試(註冊用戶) 遊戲:◎介紹 ◎配備 ◎下載 海外:韓國ⓞ、中國ⓞ 媒體:◎畫面 ◎社群 ◎哈啦板 League of Legends (英雄聯盟) 類型:MOBA...繼續閱讀