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搜尋結果:共有 189 筆資料符合


闇翼喵喵台V個人勢實況台(OFF)

2024-05-03

我是貓人族的闇翼喵喵是個雜食性遊戲玩家,不過比較喜歡主角是女性,男角夠特色或是夠帥(自己審美觀)才會玩喔,觀眾有特別想看的遊戲提出來會參考看看~直播時偶爾也喜歡有人可以和我聊聊天,並且一起分享心得喔~目前專心做全職實況主會玩的遊戲類型FPS、ACT、FTG、RPG、SLG、MOBA...繼續閱讀

【情報】【VERSE Room】開箱格鬥電競冠軍「五股石油王」的房間——武林藏在掌指間

2024-04-21

不如FPS(first-person shooter/第一人稱射擊)或MOBA(多人線上戰鬥競技場/multiplayer online battle arena)競賽,格鬥,是一對一的單挑,沒有隊友依賴卸責,全然一個人的武林。...繼續閱讀

闇翼喵喵台V個人勢實況台(OFF)

2024-04-02

我是貓人族的闇翼喵喵是個雜食性遊戲玩家,不過比較喜歡主角是女性,男角夠特色或是夠帥(自己審美觀)才會玩喔,觀眾有特別想看的遊戲提出來會參考看看~直播時偶爾也喜歡有人可以和我聊聊天,並且一起分享心得喔~目前專心做全職實況主會玩的遊戲類型FPS、ACT、FTG、RPG、SLG、MOBA...繼續閱讀

闇翼喵喵台V個人勢實況台(OFF)

2024-01-06

我是貓人族的闇翼喵喵是個雜食性遊戲玩家,不過比較喜歡主角是女性,男角夠特色或是夠帥(自己審美觀)才會玩喔,觀眾有特別想看的遊戲提出來會參考看看~直播時偶爾也喜歡有人可以和我聊聊天,並且一起分享心得喔~目前專心做全職實況主會玩的遊戲類型FPS、ACT、FTG、RPG、SLG、MOBA...繼續閱讀

【其他】我必須立即解析魔獸兵團的現況

2024-01-05

1.獨特的概念:簡化DOTA,成功打造具風格的遊戲系統2.社交貨幣:多種皮膚供玩家炫耀或收藏,甚至騷擾3.標誌性的時刻:定期世界賽4.情感:詳情請去LOL板,各種情感宣洩5.公眾:分割MOBA系的客源。...繼續閱讀

【待補完】大型團隊阿瓦隆地下城(金洞)簡易攻略與配裝建議

2023-05-15

《阿爾比恩online》與其說是一個MMORPG,更正確地說它是一款帶有MMORPG元素的MOBA遊戲,就像《DOTA2》、《英雄聯盟》一樣,有人玩了12年《英雄聯盟》至今只玩阿姆姆,這是他的自由,但當他按下積分模式的時候,他的自由就會影響剩下四個玩家的遊戲體驗...繼續閱讀

【攻略】臥王龍鬼 全台灣現今唯一能連續6季登榜世排的玩家幫你搞懂你該做什麼

2023-02-14

這種MOBA類遊戲真的有太多細節可以細講,這篇文章就稍微提到一些便行。...繼續閱讀

【心得】豆芽的水晶衝突簡易攻略

2022-09-08

另外由於不像MOBA遊戲那樣角色可以成長,你不用想說前期被壓後期還可以1打5,你前期被打爆,後期一樣是被打爆,不會有任何差別。...繼續閱讀

【心得】meta tonk──── Astron Rex三卓心得

2022-05-08

(190/250/53),打10階場很吃力5.載彈量30發,戰局一拖直接彈切6.推重只有14.38配頂速52,長程跑圖不吃香7.超大頭包8.3個成員都在炮塔裡,所以賣頭被打穿容易死組員(裝備跟改裝)一套打到底我覺得這車需要全金,所以沒打過銀彈戰地改裝(打法)以moba...繼續閱讀

【情報】左踢水、右打闇!究極「兔型兵器」艾斯德爾、攻擊力突破1400的暴力坦克來啦!

2022-04-25

冰水鐵三角」的玩家為了抵禦雷隊,主流見解慢慢變成了拿下沒有驅散能力的冰屬「水晶戰士」貝利斯,改放素有「雷隊殺手」之稱的土屬龍王奧伯隆,將奧伯隆當成伏兵奇襲前來挑戰的雷隊,實戰效果十分卓越,不過有了艾斯德爾的加持,沒有斬耐貫通的水隊,未來這點小算計將再度化為泡影,套句MOBA...繼續閱讀

【心得】玩一週的新手 百場上大師心得 (MOBA遊戲適用)

2022-02-13

【寶可夢大集結 哈啦板】 先丟個圖曬一下玩了很多MOBA遊戲,傳說、激鬥峽谷、LOL..基本上都大同小異,每個遊戲也都在剛出時第一賽季打上最高段位這遊戲手機出比較晚,所以第三賽季才玩到 沒用Switch玩好了,不多逼逼,下面談一下對遊戲的理解吧有玩別的同類型遊戲也適用...繼續閱讀

【心得】給即將要加入台版的玩家少走一些冤望路

2022-02-05

這是一個五對五的團隊策略對戰遊戲如果你有玩過傳說對決 你應該不陌生為什麼我舉例傳說對決,因為這應該是台灣最多人玩的moba手游唯一不同的是,這遊戲不推塔改成灌籃得分制度標準場次每一場就是固定10分鐘,時間結束後看哪一邊的分數高則獲勝,好處就是可以控制遊玩時間,不會有雙方都推不過塔而拉長遊戲時間的困擾...繼續閱讀

【攻略】三項隱藏數值整理 - 爆擊、CD減免、普攻吸血

2022-02-05

https://unite-db.com/它裡面會列出 PM 的各項數值 (應該是挖數據出來的)發現除了HP及雙攻雙防外爆擊、CD 減免、普攻吸血這幾項能力也能透過升級而增加爆擊、普攻吸血我還算理解,自帶 CD 減免我就還滿意外的 (也可能只是因為我沒玩其他 MOBA...繼續閱讀

【心得】【新賽季重置】提升遊戲體驗 對戰流程 地圖分析 時間管理 新手教學

2022-02-04

開局概念一般野排來說分路是:上路2人中路1人下路2人千萬不要中路2人喔,中路1人的用意是讓關鍵角色先肥起來,先有進化招式,再到上下路帶風向,如果2人搶中路,那雙方都不會有進化招式,而且少人的線上的資源會被對手拿光,是很虧發育及自私的行為喔《寶可夢大集結》比起其他 MOBA...繼續閱讀

【心得】讓我以為是自殺小隊的【殺戮小隊│KILLSQUAD】

2022-02-03

【Xbox One 哈啦板】 個人測試用的平台為PC可能會和其他平台的體驗有所出入所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來遊戲名稱 : 殺戮小隊 KillSquad遊戲類型 : 3D+俯視角+動作+moba-like製作團隊 : Novarama發行商 : Novarama...繼續閱讀

【攻略】單排上大師,阿羅拉九尾簡易心得,分析&定位&對線(8/7更)

2022-01-28

這遊戲比起其他MOBA是真的將個人英雄色彩弱化很多,取而代之的是極為吃重觀念,而對於單排我的建議是多按訊息,雖然不免有耳背,但最主要是引起其他懂得溝通的人的共鳴。...繼續閱讀

【攻略】淺談一些對局觀念:如何站穩優勢或扳平劣勢

2022-01-28

【寶可夢大集結 哈啦板】 前言:MOBA,為「多人在線戰術競技遊戲」的英文縮寫意味著這是以「戰術」為核心玩法的競技遊戲了解了這點之後如果你還沒看過我上一篇文章「淺談一些新手常見問題、對局基礎觀念」裡面有提及一些常見的新手疑問跟對局基礎如果你已經懂一些基礎概念或是你對於...繼續閱讀

淺談上分

2021-09-27

MOBA其中一個很有趣的地方,是你必須觀察隊友的打法,才能判斷出自己什麼時候該做什麼事,要反野還是GANK,要拿物件還是拿塔,這都是要凱瑞隊友上分一個很重要的指標能力。有些人的觀念是很SOP化的,有公式。...繼續閱讀

【心得】要打上大師先從選角開始 - 128 場全程單排忍蛙無課心得

2021-09-21

跟大部分 MOBA 遊戲類似,資源集中在一個人的身上比分散更好,第一條烏龜之前野怪盡量給打野拿,龜戰先有大招的那邊幾乎可以說穩拿舉例來說:烏龜戰時即使是落後方,等級是 9, 7, 7, 7, 7 的那一邊還是高機率靠大招打贏等級分配 8, 8, 8, 8, 8...繼續閱讀

【心得】有關女武神覺醒 淺談

2021-01-11

v=kjJiN6pqt_4所以,如果你不在意女武神的低移動力的話,我是極力推薦,至於現在所謂的四大職業,PA有說過,在全部職業覺醒武器都放出後,會做一次大的平衡性調整,當然會否真的做到平衡就不得而知,但是黑沙不是類似MOBA或者7.0的WOW那種fairplay...繼續閱讀


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