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搜尋結果:共有 1077 筆資料符合


台灣遊戲業者促請推動數位內容園區 改善進入大陸不公平競爭狀態

2010-05-17

二十一世紀基金會與台北市電腦公會遊戲產業振興會上周五舉辦「前瞻 ECFA 時代的兩岸遊戲產業競爭座談會」,多位與會遊戲業者期望政府能協助台灣業者改善進入大陸市場的不公平競爭狀態,認為透過 ECFA 談判、把台灣遊戲業者排除市場准入障礙、列入早收清單是有效的解決方法;國貿局副局長張俊福則表示,政府了解...繼續閱讀

邁向嶄新立體視覺時代! 3D 立體顯示技術原理與遊戲應用歷程簡介

2010-04-19

「3D 立體顯示」可說是近來娛樂產業相當熱門的話題,不但有好萊塢推出《[[阿凡達]]》等賣座 3D 立體電影,全球各大家電廠商也積極佈局準備推出一系列支援 3D 立體顯示的播放機與電視機等家電產品,NVIDIA 也推出支援 3D 立體顯示的 PC 繪圖卡與周邊,甚至連 SCE 與任天堂也陸續發表 P...繼續閱讀

韓國將實施夜間關機政策 未成年人夜間不得玩線上遊戲

2010-04-13

韓國英文報 Korean Herald 今日報導,韓國文化體育旅遊部宣布將實施「夜間關機」政策,試圖阻止未成年人於夜間遊玩線上遊戲,以防止韓國日益升高的年輕人網路遊戲沈迷問題。 根據韓國文化體育旅遊部指出,當午夜時間一到,未成年人將被迫從線上遊戲退出,遊戲將自動關閉。有趣的是,政策還包括一項「緩速」...繼續閱讀

2010 台灣寬頻網路使用報告發表 十二歲以上網友五成玩過線上遊戲

2010-03-31

台灣網路資訊中心昨(30)日公布 2010 年「台灣寬頻網路使用調查」報告,報告指出台灣 12 歲以上且曾經有上網的受訪者中,50.28% 玩過線上遊戲。 根據「台灣寬頻網路使用調查」顯示,截至 2010 年 2 月 12 日為止,台灣地區上網人口約有 1,622 萬,共計有 16,217,009 ...繼續閱讀

韓國與中國大陸合作遊戲人才培訓 結業者可優先至韓遊戲企業任職

2010-03-29

韓國文化産業振興院與中國大陸常州市創意產業基地管委會共同成立中韓遊戲人才培訓基地教育中心,今(29)日正式舉辦開幕儀式。未來將由韓國提供師資、常州市提供場地等,來培育遊戲人才,結訓後的學員將可前往當地韓國遊戲公司工作。 韓國文化産業振興院表示,中韓遊戲人才培訓基地教育中心為 2009 年 10 月韓...繼續閱讀

Epic Games 正式進軍日本市場 強化「Unreal Engine 3」日語支援服務

2010-03-24

曾推出《[[戰爭機器]]》等暢銷系列作,並以「Unreal Engine 3」3D 遊戲引擎廣為玩家與業界所知的美國遊戲開發商 Epic Games,宣布將設立日本分公司正式進軍日本市場,強化 Unreal Engine 3 的日語支援與開發者社群交流。 Epic Games 預定於 4 月 15 ...繼續閱讀

韓國為防沉迷線上遊戲 擬提供限制連網與遊戲疲勞系統軟體

2010-03-18

韓國行政安全部關切韓國民眾網路成癮、線上遊戲沈迷問題,近日提出防治計畫。計畫未來將提供給民眾網路使用時間限制軟體,分為「自動關閉」與「遊戲疲勞系統」兩種,以防止玩家與網路使用者沈迷線上遊戲或上網。 韓國近日發生一對夫妻因為沈迷於網咖玩線上養成遊戲,導致家中 3 個月大嬰兒餓死的案例,引發社會震驚。韓...繼續閱讀

Premium Agency 發表跨平台遊戲引擎「千鳥引擎」商業加盟技術服務

2010-03-08

曾參與「台灣數位內容人才培育研發計畫」教學課程的日本遊戲開發與技術研發廠商 Premium Agency 發表,將運用旗下研發的跨平台遊戲引擎「千鳥引擎」發起針對遊戲開發廠商的加盟會員制技術服務「千鳥世界舞台聯盟」。 成立於 2003 年的 Premium Agency 主要從事次世代 3D CG ...繼續閱讀

字幕好?配音好? Spike 發表海外遊戲在地化方式玩家意向調查

2010-02-23

Spike 於 2 月 22 日公布了針對「遊玩海外遊戲時,喜歡以“日文字幕”來遊玩還是以“日文配音”來遊玩?」的議題所進行的玩家意向調查結果,顯示日本玩家有 49 %喜歡以字幕遊玩,47 %喜歡以配音遊玩,兩者比例相當。 該意向調查是針對 2007 年 4 月~2009 年 12 月期間,購買 S...繼續閱讀

輕薄廉價化的發展趨勢 今昔遊樂器主機改版歷程回顧(掌機篇)

2010-01-26

在結束連續 3 篇的桌上型遊樂器主機改版歷程回顧之後,想必許多玩家對於同樣陪伴大家走過 20 多年歷史、隨時隨地都能提供遊戲樂趣的掌上型遊樂器主機改版歷程也相當感興趣,去年下半年又恰巧碰到一波掌機改版風潮,包括 PSPgo 與 NDSi LL 的發表與推出都成為熱門話題。 本次的掌機篇將帶領大家從 ...繼續閱讀

台灣遊戲廠商聯名建言政府 協助台遊戲能以內版方式在大陸營運

2010-01-18

多位國內遊戲業者昨晚聯名向政府建言,希望促進兩岸遊戲產業良性發展,期盼政府能夠協助大陸市場可開放台灣遊戲業者取得營運資格,並希望以內版方式讓台灣遊戲能夠在大陸營運。 智冠集團董事長王俊博昨晚辦喜事,王俊博小女兒王思涵與美商 PKI 集團亞太區副總經理李殷獎舉辦婚宴,包括國內眾多遊戲業者、國外知名遊戲...繼續閱讀

為防沈迷 韓國擬推動未成年者特定時間不能連線上遊戲伺服器

2010-01-08

為防止未成年青少年玩家過於沈迷遊戲,韓國正積極深入推動「青少年防沈迷制度」。根據韓國外電報導,韓國國會議員正思考推動未滿 18 歲玩家在特定時間內不能連接線上遊戲伺服器。 此項在韓國被稱為「限定時間內關機制度」近來引發討論,有部分家長要求遊戲公司業者,希望針對他們小孩在特定時間(如上課)可以阻斷連結...繼續閱讀

資策會 MIC 調查 26.3% 網友玩過社交遊戲、線上遊戲付月費比例佔 3 成

2009-12-09

資策會產業情報研究所(MIC)今日公布 2009 年台灣網友網路娛樂行為顯示,隨著 Facebook 社交網站遊戲在台流行,約有 26.3% 受訪網友玩過社交遊戲,社交遊戲玩家曾付費者僅 7.9%;線上遊戲(MMO)方面,在免費遊戲流行數年之後,部分玩家似乎開始思索回到月費模式下,調查顯示 3 成玩...繼續閱讀

創意、搞笑、性感、大明星 遊戲電視廣告大集合

2009-12-06

近幾年金融大海嘯後,各行各業都受到經濟不景氣的影響,然而台灣的遊戲產業,特別是線上遊戲卻逆勢突圍,從去年底開始有著大幅的成長,成為慘澹景氣下一枝獨秀的亮眼明星。 單純玩遊戲的一般玩家對於這樣的消長或許沒有這麼敏感,不過只要打開電視,看到了從今年起開始大量出現、撲天蓋地而來的眾多遊戲廣告,你一定很明顯...繼續閱讀

NPD 調查 82% 美國兒童與青少年為遊戲玩家

2009-12-04

根據市場研究公司 NPD 一份新出爐的報告顯示, 美國 2 至 17 歲的兒童與青少年中 82 % 為遊戲玩家,約為 5,570 萬人。 以年齡層細分,其中 9 歲到 11 歲玩遊戲人口最多為 1240 萬人,最少的為 2 至 5 歲、為 970 萬人。調查中顯示,兒童與青少年玩家有 51% 都玩網...繼續閱讀

美國娛樂軟體分級協會推出免費 iPhone 軟體協助消費者掌握遊戲分級

2009-12-02

迎接耶誕遊戲熱賣季節即將來臨,美國娛樂軟體分級協會(Entertainment Software Ratings Board (ESRB))今日宣布推出免費「ESRB」 iPhone 軟體,方便玩家與父母可以即時查閱軟體分級標示內容,讓對遊戲不熟悉的父母親在挑選遊戲給孩童當禮物時,能夠選到合適分級的...繼續閱讀

電視遊戲、掌上型遊戲今日起需標示分級

2009-12-01

經濟部六月修正發布「電腦軟體分級辦法」今日正式實行,除了安裝於電腦中的遊戲軟體外,辦法同時納入電視與掌上型遊樂器所使用的遊戲軟體,因此未來電視與掌上型遊戲都必須依照內容標示為普遍、保護、輔導、限制等不同分級。 過去電腦軟體分級辦法僅規定安裝於電腦內的遊戲軟體,經濟部工業局於九十八年六月五日修正條文後...繼續閱讀

輕薄廉價化的發展趨勢 今昔遊樂器主機改版歷程回顧(新世代篇)

2009-11-15

一連三篇的遊樂器主機改版歷程,終於要在本次的「新世代篇」邁入尾聲。本篇將接續上篇的第一波次世代大戰尾聲,從正式開啟第二波次世代大戰的 SEGA DC 起,一路介紹到 2009 年 9 月最新推出的 Sony 薄型 PS3 為止。 【SEGA Dreamcast】 [img=https://p2.ba...繼續閱讀

推廣健康玩遊戲「愛玩遊戲‧樂分享」徵文活動熱烈起跑

2009-10-23

【台北市電腦公會提供】隨著休閒遊戲風的興起,數位遊戲堪稱當今最夯的全民娛樂。在聲光效果兼具的虛擬遊戲世界中,或許您是獨霸一方的武林盟主,或是並肩作戰的戰友兼死黨,還是一同打怪尋寶的父子、情侶檔,都歡迎來稿分享日常生活中玩遊戲所獲得的樂趣與心得。 經濟部工業局為推廣健康玩遊戲,特舉辦「愛玩遊戲‧樂分享...繼續閱讀

中國大陸禁止外資介入營運線上遊戲 引發韓國產業關注

2009-10-13

自從中國大陸出版總署上周傳出將在年底前對線上遊戲前置審批、營運狀況進行全面清查,沒有取得線上遊戲經營範圍的網路出版許可證企業、不得從事線上遊戲出版營運服務,且禁止外商擅自以獨資、合資、合作等方式在中國大陸投資從事線上遊戲營運服務後,已經引發韓國遊戲產業關注。 根據新華社報導,出版總署所發出的相關通知...繼續閱讀