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搜尋結果:共有 1077 筆資料符合


日本 Xbox 360 累計銷售台數突破 100 萬台 眾多銷售里程碑同步達成

2009-04-02

根據日本 FAMITSU 週刊出版社 enterbrain 的統計,日本 Xbox 360 主機在 2005 年 12 月 10 日推出後,歷經 3 年 4 個月累計銷售台數終於在 3 月 29 日正式突破 100 萬台。 另外,日本 PS3 主機的累計銷售台數也突破 300 萬台,PSP《[[魔物...繼續閱讀

國家通訊傳播委員會關切部分線上遊戲廣告疑似物化女性

2009-04-01

近來數款線上遊戲廣告強調展現女性身體的手法,引起國家通訊傳播委員會(NCC)注意。NCC 認為,由舒舒代言的《[[預言 Online]]》與以「不要碰我」為廣告訴求的《發達之路 Online》兩款遊戲廣告有疑似物化女性、妨害良俗的嫌疑,計畫把這兩款遊戲廣告提交諮詢委員會審查。 NCC 今日公布今年 ...繼續閱讀

殭屍熱潮席捲遊戲界 裝神弄鬼《殭屍遊戲》大集合

2009-03-23

今年最受矚目大作之一的《[[惡靈古堡 5]]》,本月初推出後便展現超強氣勢, CAPCOM 也於日前宣布 5 代的全球首批出貨套數突破 400 萬套,是系列作歷來之冠。 另一款休閒線上遊戲《CS Online》,於去年 12 月 9 日推出「惡靈降世」 改版,雖然玩家評價褒貶不一,但仍讓遊戲人氣大幅...繼續閱讀

三國遊戲大亂鬥 你我最熟悉的遊戲題材全揭密

2009-02-13

「大江東去 浪淘盡 千古風流人物」的《念奴嬌》,是千年前由北宋大文豪蘇東坡所寫成的詞,當中描述作者遙想三國時,周瑜於赤壁大敗魏軍的意氣風發(西元 208 年)。即使將時光拉回千年後的現代,魏蜀吳鼎立的三國年代,依舊是我們再熟悉不過的故事題材,並且仍廣泛的出現在各種領域之中。 從小說、戲曲、電視、電影...繼續閱讀

《魔獸世界》等線上遊戲可能在澳洲被列入非法遊戲?!

2009-02-04

雪梨前鋒報(Sydney Morning Herald)近日報導指出,澳洲遊戲發行商與通路商正冒著罰金的風險,銷售那些並沒有明確年齡分級的線上遊戲(MMO)如《[[魔獸世界]]》等。 目前澳洲遊戲業者認為,線上遊戲由於並不能單人遊玩,玩家主要從四面八方藉由連線來接觸線上遊戲,因此不需要經過遊戲分級,...繼續閱讀

兩岸三地遊戲產業高峰論壇預定春季在台登場

2009-01-19

智冠集團董事長王俊博今日透露,兩岸三地遊戲產業高峰論壇預定 3、4 月將在台登場,藉由兩岸三地彼此交流,希望有助於增進兩岸三地的相互了解,也能有助於台灣遊戲業者經營大陸市場。 兩岸三地遊戲產業高峰論壇將由台北市電腦公會主辦,將邀請包括完美時空、盛大、第九城市、華友世紀等 9 家知名中國大陸遊戲廠商執...繼續閱讀

2009 韓國線上遊戲面對國外知名 IP《七龍珠》、《越南大戰》等挑戰

2009-01-12

全球不景氣的 2009 年,韓國線上遊戲市場競爭將更加激烈。根據韓國外電今日報導,2009 年韓國遊戲市場將面對大量的外國遊戲競爭,且預期從 2008 年起的遊戲公司併購、合併風將會持續延燒;至於產品面方面,預期 2009 年韓國在新作品包括《[[瑪奇英雄傳]]》、《[[C9]]》、《[[Blade...繼續閱讀

韓國政府表揚遊戲產業推廣韓國文化 頒獎表揚 NEXON 海外事業部長

2008-12-22

韓國政府為表揚遊戲產業向海外大力宣導韓國文化有功,今日下午舉辦頒獎儀式,由韓國遊戲廠商 NEXON 海外事業部部長崔承祐獲得韓國總統獎表揚。 韓國文化體育觀光部主辦的韓國文化出口頒獎典禮(Korea Culture Export Award)從 2002 年首次舉辦,今年為第七次,韓國政府希望藉此獎...繼續閱讀

玩遊戲還能拍電影?機造影片一圓你的導演夢

2008-12-15

隨著電腦軟硬體的進步,製作影片已不再是早期一些影視相關從業人員專屬的權利,利用一些簡單的軟體,許多人開始將自己拍攝的 DV 影片加以剪輯後製,製作出擁有個人特色的獨特影片。 在這樣的情況下,自然也有人將目標放在遊戲影片上。或搞笑、或分享心情,甚至是紀錄玩家自己優異的技術,許多人開始從遊戲中錄製片段,...繼續閱讀

韓國遊戲產業協會與韓國網路企業協會簽約 期望聯手根絕外掛宣傳

2008-12-12

韓國遊戲產業協會與韓國網路企業協會近日簽訂協約,希望根絕妨礙遊戲秩序的不法外掛與自動練功業者的線上銷售與宣傳廣告,以建立健全的網路文化。 自動練功等外掛在韓國被承認具有侵權與干擾遊戲廠商合法業務的違法性,將會擾亂遊戲的公平性與平衡性,此次雙方簽訂協約主要是針對網路流通的外掛廣告訊息加以迅速隔絕、刪除...繼續閱讀

美國紐約大學明年秋天開放遊戲學位課程

2008-12-11

美國知名大學紐約大學(NYU)今日宣布,計畫將針對長期研究、設計或發展數位遊戲領域提供學位課程。 紐約大學遊戲中心預定 2009 年秋季正式成立,此舉將使紐約大學成為紐約首個提供遊戲學位的大學,且在美國中也屬於少見。 此遊戲中心在 100 萬美元的私人捐款、20 萬洛克菲勒補助金贊助下成立,初期規模...繼續閱讀

金融危機 中國網路遊戲公司卻更賺錢

2008-12-08

由美國爆發的住房抵押貸款危機(簡稱次貸危機)現在已演變成一場浩大的金融風暴,引起了世界範圍的經濟動盪,不少產業和企業都受到衝擊。與其他領域所受的嚴冬般酷寒相比,遊戲產業的狀況要好一些,尤其是中國的網路遊戲產業面對逆境依然保持了穩定良好的發展,因此被很多人譽為經濟危機的「避風港」。 幾家在美國上市的大...繼續閱讀

打造世界遊戲強國地位 韓國政府將投入 3500 億韓元振興遊戲產業 

2008-12-03

韓國政府為了促進韓國於 2012 年達成世界三大遊戲強國地位,計畫將陸續投入共 3 千 500 億韓元推展 20 項遊戲核心工作與 40 項一般工作,包括打造次世代遊戲製造基礎事業、未來遊戲人才培養,確保遊戲技術核心能力,創造遊戲文化價值,進化遊戲經營環境,與推動世界級電子競技等。 韓國文化體育觀光...繼續閱讀

《最後一戰 3》角色設計總監大衛‧杭特應邀來台 分享遊戲製作技術

2008-11-11

Autodesk 歐特克與 DCI 數位內容學院於 11 月 10 日共同舉辦「Game MasterClass 遊戲大師講座」,邀請 Xbox 360 第一人稱射擊遊戲代表作《最後一戰 3(Halo 3)》製作團隊 Bungie 工作室角色設計總監大衛‧杭特(David Hunt)來台擔任講師,分...繼續閱讀

遊戲產業中不為人知的幕後工作 遊戲代理商職場甘苦談

2008-11-10

一款遊戲要受到多數玩家的歡迎,除了題材創不創新、美術風格吸不吸引人、遊戲深度夠不夠之外,還有什麼不可或缺的因素呢? 雖然現在接觸遊戲的管道變多,但再怎麼叫好的遊戲,若沒有代理商引進,有辦法接觸到的玩家終究是少數,因此,「是否有國內代理商正式引進」,這個絕大多數的人都不會注意到的因素,對這個問題來說,...繼續閱讀

不景氣中持續成長 MIC 預估台灣線上遊戲市場今年規模超過 100 億

2008-10-29

雖然全球面臨不景氣的威脅,但台灣線上遊戲產業不受景氣影響,根據資策會資訊市場情報中心(MIC)預估,今年台灣線上遊戲市場規模預估將超過新台幣 100 億元,且每年仍將維持 8 至 9% 的成長,預估 2010 年時規模將可達到 120 億元。 資策會 MIC 今日舉辦台灣線上購物與遊戲市場發展趨勢分...繼續閱讀

F-Secure 與遊戲橘子推資安服務 微軟發布測試顯卡小心遭駭警告

2008-10-15

看準遊戲玩家對網路與電腦安全的高度需求,資訊安全廠商 2009 年新版本網路資訊安全服務紛紛鎖定玩家需求。芬蘭資訊安全供應商 F-Secure 與台灣遊戲廠商遊戲橘子今日宣布合作,正式在台推出「安全達人悠遊網路生活系列 2009」防毒軟體,同時提供免費 PC 健檢與免費線上掃毒引擎 3.0 等線上服...繼續閱讀

性感或清純?美少女代言人大混戰 你所不知道的美麗秘密

2008-10-05

今年台灣遊戲市場的新遊戲多如繁星,平均每個星期至少有一款以上的作品推出,在這麼多遊戲當中,要如何在消費者心中留下深刻印象呢? 邀請高知名度的藝人當代言人?這或許是個好方法,不過雖然演藝圈不斷有新面孔冒出頭,但卻還比不上遊戲推出的速度,而適合代言遊戲的藝人,看起來也越來越少,在這樣的情況下,原本就吸引...繼續閱讀

連續 10 年成長榮景 韓國遊戲大廠今年第三季將面對寒冬?

2008-10-03

根據韓國外電報導,韓國幾家遊戲大廠在面對連續 10 年成長的榮景後,2008 年第三季可能將面對多年來最大的衝擊。 報導指出,即將迎接大作《PRIUS Online》公開測試的 CJ Internet,在今年第三季由於遊戲經營環境惡化與新遊戲的貢獻縮小,預估營業額較上季減少 4.7%、為 442 億...繼續閱讀

Atari 等五家遊戲廠商聯手對抗網路非法分享下載遊戲行為

2008-08-25

根據 Times Online 報導,Atari、Topware Interactive、Reality Pump、Techland、Codemasters 等五家遊戲廠商聯手對抗網路非法分享下載遊戲的行為,要求英國眾多未經合法付費就下載或分享遊戲者支付費用。 目前五家遊戲廠將陸續針對英國非法分享遊...繼續閱讀