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搜尋結果:共有 3711 筆資料符合


RE:【攻略】Throne & Liberty 入坑心得&新人新手大補帖 (環境設定)

2024-11-09

製作組應該是希望給玩家一個乾淨的畫面 ((往動作遊戲靠攏但畢竟玩家在解任務的時候,會需要知道回報給哪個NPC,或是打哪隻怪。如果還需要滑鼠移過去一一確認名稱就會非常耗時。...繼續閱讀

【心得】《女神異聞錄3 Reload》無雷心得:節奏緩慢但觸動人心的真摯之作

2024-11-05

3.或許不適合這樣的人追求快節奏遊戲的人本作不論是劇情推進還是回合制戰鬥,節奏都是相當緩慢的,與近年主流的即時動作遊戲有著不小的差別。首次進入遊戲要一個多小時才終於推進到戰鬥的教學環節,就連習慣玩回合制RPG遊戲的我都有意識到這款遊戲的緩慢。...繼續閱讀

【情報】開發者筆記24:閃亂神樂聯動合作

2024-10-25

閃亂神樂系列作品是由Marvelous開發的日本動作IP,以忍者女高中生的故事為主軸,並有著動作華麗及角色設計充滿魅力的特色。當初預想棕色塵埃2的高品質技能動畫與閃亂神樂中魅力滿分的角色設計,一定能夠激起激烈火花,因此開始著手進行本次聯動合作。...繼續閱讀

【心得】Warhammer: End Times -Vermintide -第一小時印象

2024-10-21

15-20分鐘,遊戲有5個難度, 挑戰高難度才會掉比較高階的裝備, 難度高除了敵人傷害也大幅提高外(Stormvermin 和 rat orge基本上都是兩下就能擊倒玩家) 遠程傷害在最高的兩個難度會傷到隊友, 大幅改變戰鬥的形式整體上還滿好玩的, 喜歡合作類動作遊戲的玩家可以試試...繼續閱讀

【攻略】70火抗又如何?0+1長離/守岸人/散華 通關超載區右1塔

2024-10-12

我認為這就是鳴潮好玩的地方 那些看似不可能的挑戰 完全有機會靠著操作達成同時也是動作的真諦 面對困難 克服困難 掌控自己 掌控對手希望這部通關影片 能讓板友們也體會到這種樂趣...繼續閱讀

【心得】充滿實驗性,卻相當有趣的塔防動作縫合遊戲——國津神:女神之道

2024-10-11

【Xbox / Xbox Series X 哈啦板】 前言 在去年Xbox Games Showcase,CAPCOM公布了這款遊戲的宣傳影片,雖然當時玩法啥的其實都還沒放出來,頂多知道這是款動作遊戲,但那個極為大膽鮮豔的美術風格,還是吸引到了不少人的眼球,加上...繼續閱讀

【心得】充滿實驗性,卻相當有趣的塔防動作縫合遊戲——國津神:女神之道

2024-10-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 前言 在去年Xbox Games Showcase,CAPCOM公布了這款遊戲的宣傳影片,雖然當時玩法啥的其實都還沒放出來,頂多知道這是款動作遊戲,但那個極為大膽鮮豔的美術風格,還是吸引到了不少人的眼球,加上CAPCOM本身就擅長動作遊...繼續閱讀

【心得】超任 超魔界村,在魔界闖蕩的小李飛刀,遊玩感想

2024-10-09

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 懷舊大滿貫系列,繼續來打超任的動作。這次要分享畫面很精緻、風格很滑稽,遊戲變態難的橫版捲軸動作遊,而且也與即將來臨的萬聖節十分應景(台灣誰他媽屌萬聖節),超魔界村。...繼續閱讀

遊戲環境區設定說明

2024-09-30

製作組應該是希望給玩家一個乾淨的畫面 ((往動作遊戲靠攏但畢竟玩家在解任務的時候,會需要知道回報給哪個NPC,或是打哪隻怪。如果還需要滑鼠移過去一一確認名稱就會非常耗時。...繼續閱讀

【閒聊】《洛克人X5》艾克斯 獵鷹裝甲Ver. 壽屋模型開箱|飛行於天空之中的藍色英雄

2024-09-19

【洛克人 系列 哈啦板】 洛克人X5製作公司:株式会社カプコン發行日期:2000年11月30日遊戲類型:ACT動作遊戲故事簡介: 在前作的大戰後過了數個月,西格瑪仍然未被完全消滅,和平的日子過了不久,新的危機很快出現。...繼續閱讀

【情報】《鳴潮》研發終端通訊:奏鳴測試致玩家的一封信

2024-09-15

希望不管是否熱衷於動作的玩家都可以比較快地上手,且體驗到《鳴潮》動作戰鬥的「流暢」與「爽感」。在美術表現上,整體優化方向是看起來更加舒適、更有質感。我們啟動了更加細緻的氛圍分級,解決玩家回報的體驗疲勞問題。...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2023 主要遊戲簡評 (新增6月遊戲,FF16之後會獨立開一篇)

2024-09-14

一週目) > V劇情方面雖然最後和FF13-3一樣是打敗神權,但起承轉合的處理還是挺上乘的支線則是劇情完美的補足了世界觀,不過遊玩體驗則很罐頭,演出也遠不如地平線2這遊戲的RPG要素其實還算足夠,雖然少了元素相剋,但依舊保留了break值畢竟是DMC魔兵之類的動作遊戲...繼續閱讀

【心得】黑神話: 悟空 完整評測: 8.5分,遊戲史上綜合平均品質最強的Boss戰鬥設計

2024-09-14

這方面不扣分但是掉禎問題就真的很白爛,無論畫質模式、平衡模式、效能模式都偵數不穩定,尤其到了火堆或瀑布更是嚴重,這部分要扣分至於穩定性的部分只要不是用Bug(無限技能)基本上都不會崩潰,由於用Bug並非正常遊玩方式所以這方面不扣分推薦人群:想要重遊西遊的玩家喜好傳統動作的玩家喜好類魂類遊戲的玩家目前不知道玩啥的玩家已更新...繼續閱讀

【心得】豆狸羽袈流,可愛和風,周遊日本的闖關遊戲,遊玩感想

2024-09-14

雖然我對玩法給予無聊的評價,不過遊戲的受眾或許是輕度休閒玩家,或是剛接觸電動的小朋友們;我會推薦此作給對動作遊戲有興趣的輕度玩家,或是喜愛可愛風格、喜愛欣賞關卡美術的人嘗試。感謝觀賞。...繼續閱讀

【心得】來發一篇桌電仔的入坑心得文

2024-09-10

最一開始是被大學同學拉去玩崩鐵我的體驗是極佳,我當下就把魔獸的月卡錢跟下版本的CD KEY拿去崩鐵裡了但崩鐵的定位是副遊,其實全蒐集完之後就是等版本更新的狀態然後又剛好看到長離的二創,就直接小頭操控大投入坑主文我玩這遊戲之前,周遭的人給我的說法大多是:1.前面劇情很無聊.2.動作手遊(對,我是動作手殘黨...繼續閱讀

【心得】開服的遊戲詳細分析,不同族群入坑推薦度

2024-09-10

不得不承認庫洛工作室在這方面真的有一套,戰鬥手感上除了本家的戰雙以外,應該很難找到同水平或以上手感的手遊,若是以其他的動作單機遊戲相比,雖有不足但是也在及格的水準之上,不論是完美閃避接閃避反擊的反饋,抑或是彈反後的額外輸出機會都大大增加了即時戰鬥的正反饋,在王戰中尤為明顯,對沒接觸過動作遊戲的玩家來說...繼續閱讀

RE:【情報】鍊金術士系列新作《優米雅的鍊金工房 》,預計 2025 年發售!

2024-09-09

3.戰鬥方面,希望更加像動作的感覺。4.合成方面(對不起我不想稱它煉金),希望繼承秘密系列的易懂外,讓新玩家更容易摸清特性這歷來較難懂的部分。所以,只要塞素材到內圈就可以成功了,外圈純粹給想要進階的玩家塞的,畢竟並非人人都要做頂級裝備。...繼續閱讀

【情報】法米通 X 《優米雅的鍊金工房》發表紀念採訪

2024-09-09

鍊金工房》在世界範圍內更受歡迎」在下一步編號新作中(譯註:可是萊莎3後下一款編號新作是A25),我們將結合玩家意見、角色魅力,並繼續擴張《萊莎的鍊金工房3》的開放原野,並採用動作要素更強的戰鬥系統,使其對全球範圍內的粉絲更具吸引力但另一方面,我認為將《鍊金工房》做成動作遊戲並不適合...繼續閱讀

【心得】FlashFire 富雷迅 P201副廠無線遊戲手把開箱

2024-09-04

缺點:按鍵阻力略強,以十字鍵移動角色為主的平面動作,明顯較吃力,要長時間持續用較大的力氣,衝刺通常是連按兩下十字鍵前方,如果頻繁使用,手指還蠻酸的。現在大多數的遊戲都是用左類比移動人物,用方向鍵移動人物的遊戲,通常會允許用左類比來移動,也不算是無解。...繼續閱讀

RE:【心得】來自深淵 朝向黑暗的雙星 白金心得

2024-09-04

懂得都懂離奇卻又讓人相信這應該會在原著裡出現的氣候與地形,還有各種惡趣味十足的死法每當玩家第一次踏進新地圖,就會感嘆這果然是深淵啊的感覺正是讓原作黨玩家欲罷不能的原因阿還有不動卿的體型完美還原,玩家基本只有不動的膝蓋高,真的很棒還有瑪露露庫真的,真的很可愛整體而言如果只是把它當成一般的探險動作遊戲...繼續閱讀