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[ PC 單機 ] 電影少女

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[ 漫畫 ] 電影少女愛藏版

故事發生在日本東京都三鷹市。弄內洋太暗戀著同班同學早川萌美,卻發現萌美戀慕的是自己的摯友新舞貴志。在傷心回家的路上,洋太遇見一家奇異的影像租賃店「GOKURAKU」(極樂)。極樂店長老伯伯說,只有心靈純真的人才看得見這家店。洋太租了一卷由天野愛主演的錄影帶《我來安慰你♡》。回家放映的時候,小愛竟然從...繼續閱讀

[ 動畫 ] 遊樂場少女的異文化交流

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[ 漫畫 ] 萬能文化貓娘COMPLETE

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[ 動畫 ] 魔法光源股份有限公司

「魔法少女」—— 這是個任誰都會憧憬的「職業」。在求職活動中辛苦奮戰的女大學生・櫻木花奈,在面試地點被捲入怪異事件。花奈幫助了前來剷除怪異的魔法少女・越谷,並以此為契機,作為魔法少女進入招募應屆生的新創企業「魔法光源股份有限公司」…...!?<STAFF> 原作:岩田雪花・青木 裕(集英社「少年ジャ...繼續閱讀

[ 動畫 ] 電影版 SD 鋼彈三國傳 Brave Battle Warriors

《超電影版 SD 鋼彈三國傳 Brave Battle Warriors》將於 2010 年 2 月 27 日(週六)在日本上映。 馬謖鋼彈 (原型) 出生於荊州文武雙全的少年天才軍師,被孔明寄予厚望,一心期望將他培養成繼承者。而且在才華漸長的同時,完全超越孔明成為更強的軍師武將。 為 馬良 的弟弟...繼續閱讀

[ PS ] 封神領域

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[ PC 單機 ] 文化3:維京戰役(國際中文版)

《文化3:維京戰役》是一款承襲《文化 2》系列的 PC Game,從單人模式衍生到最多可 8 人同時區域連線。遊戲同樣結合了「城市經營」與「角色扮演」雙重元素。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是包括了令人興奮的戰役和單機劇本,以及在網路上和朋友對抗的機會。 除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、「...繼續閱讀

[ 輕小說 ] 魔術學園領域的拳王

★第29屆Fantasia大賞「銀賞」得獎作品!★以最弱之拳擊碎魔術!!和最強的少女一同向上奮發,無可匹敵的校園戰鬥劇即將揭幕!跟著我吧,我會讓你變成最強的男人──以自身靈魂為武器而戰的現代魔術師──就讀魔術學校的立華柴闇,是個連異能都無法活用的瑕疵品。但與學園最強美少女黑鋼焰相遇後,他的力量得以激...繼續閱讀

[ 輕小說 ] 劇場版 命運石之門 負荷領域的既視感

《Steins;Gate》關聯作品列表《Steins;Gate》動畫化作品列表 譯名 原名 作品類型 命運石之門 シュタインズ・ゲート TV動畫 命運石之門 負荷領域的既視感 劇場版 シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ 電影 命運石之門 0 シュタインズ・ゲート0 TV動畫 《Steins;G...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 我與她的絕對領域

拉普拉斯的魔女──對某位被冠上這個名號,而遭眾人畏懼排擠的女孩一見鍾情之主角。女孩開出的交往條件,乃是要他改變她透過絕對無從迴避之預知夢所看見的未來。改變不了的未來──時空強制力宛如妨礙兩人的戀情一般阻擋在前。主角究竟有沒有辦法改變命運?...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 電影少女

所謂「電影少女」,是指放映一種特殊錄影帶時從電視機走出來的女孩,幫助故事中的男主角解決愛情煩惱。原作漫畫以兩個電影少女的名字分為「愛」篇和「戀」篇。愛篇是「天野愛」的故事,副題為英語:Video Girl Ai,共116話,收錄在單行本第1至13冊、珍藏版及文庫版第1至8冊。戀篇是「桃乃戀」的故事,...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 劇場版 命運石之門 負荷領域的既視感

《Steins;Gate》關聯作品列表《Steins;Gate》動畫化作品列表 譯名 原名 作品類型 命運石之門 シュタインズ・ゲート TV動畫 命運石之門 負荷領域的既視感 劇場版 シュタインズ・ゲート 負荷領域のデジャヴ 電影 命運石之門 0 シュタインズ・ゲート0 TV動畫 《Steins;G...繼續閱讀

[ 名詞 ] 群英社國際股份有限公司

群英社國際股份有限公司,國內主要的動畫代理公司之一,代理日本、韓國、歐美等多部動畫作品,「神奇寶貝」系列、「機動戰士鋼彈」系列、「網球王子」系列等皆由此公司代理。代理動畫作品機動戰士鋼彈UC西洋骨董洋菓子店第一神拳New Challenger行動搜查官7三國演義不可思議星球的雙胞胎公主Gyu!純情羅...繼續閱讀

[ 名詞 ] 奧爾資訊多媒體股份有限公司

【關於 奧爾資訊】(http://www.auer.com.tw)成立於2001年的奧爾資訊多媒體股份有限公司(Auer Media & Entertainment Corp. ),截至目前為止已開發超過數百款的Java手機遊戲與40款以上的智慧型手機遊戲,產品包括《LINE仙書紀》、《3D可愛夾娃...繼續閱讀

[ 名詞 ] 耶克娛樂股份有限公司

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[ 名詞 ] 美少女文化的起源

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 手塚治虫文化

手塚治虫文化賞於一九九七年所由《朝日新聞》設立,目標在繼承手塚治虫的理念,致力於漫畫的健全發展;該獎提名與審查過程嚴謹,是日本漫畫界舉足輕重的獎項。獎賞漫畫大賞:原子小金剛青銅像、2,000,000円新生賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円短篇賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円特別賞:...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化

每年分成四組,以各自力量在文化範圍中合為一體,互相比較競爭。參觀人數、銷售額最多的班級就是冠軍,可以得到獎盃與獎金。文化祭內容頒獎典禮 慶功宴...繼續閱讀

[ 動畫 ] 萬能文化貓娘

一位天才科學家「夏目久作」為了對抗邪惡?的三島工業,將原本是貓的女主角「夏目溫子」(溫溫) 改造成機械人。因為溫溫原本是貓的關係,有時候就會做出一些貓的舉動,而為了學習人類社會的生活,於是開始上學。但溫溫的同學卻盡是一些怪人,常做出一些無厘頭的行動,再加上三島工業的一些秀逗機械人,於是集合成了一部有...繼續閱讀